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    개인차단 상태
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    게시물ID : lol_589062
    작성자 : 에메넬
    추천 : 1
    조회수 : 464
    IP : 218.237.***.116
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2015/01/28 18:56:03
    http://todayhumor.com/?lol_589062 모바일
    신규 챔피언 구상안 / 혼돈의 마수
    옵션
    • 베스트금지
    <a target="_blank" href="http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=forum&mod=view&rioter=&mod_context=&topic_id=7&thread_id=331264">http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=forum&mod=view&rioter=&mod_context=&topic_id=7&thread_id=331264</a> <div>리그 오브 레전드 공식 커뮤니티<br><div><br></div> <div><div>이름 미정 / 혼돈의 마수</div> <div><br></div> <div>스텟 기본 수치 성장 수치</div> <div><br></div> <div>공격 매우 높음 매우 낮음</div> <div>공속   높음    매우 낮음</div> <div>주문   없음    매우 낮음</div> <div>체력   낮음    매우 낮음</div> <div>체젠   낮음    매우 낮음</div> <div>마나   낮음    매우 낮음</div> <div>마젠 매우 낮음 매우 낮음</div> <div>방어   낮음    매우 낮음</div> <div>마저 매우 낮음 매우 낮음</div> <div>사정  보통(원) 매우 낮음</div> <div>이동 매우 낮음 매우 낮음</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>발로란의 대부분의 학자들은 다른 차원이라고 하면 공허밖에 모를 것이다. 하지만 낮은 인지도에도 불구하고 혼돈차원은 매우 위험한 곳이다. 혼돈차원에선 아무것도 확실하지 않으며, 그 어떠한 상식도 통하지 않고, 그 어떤 것도 구분할 수 없다. 또한 특이하게도 생물또한 존재하는데, 이 생물들 또한 매우 위험한 존재이다. 그 생물들은 다른 차원의 생물과 생김새는 비슷할지언정, 그들과는 전혀 다른 힘을 지녔기 때문이다. 난 어떤한 계기로써 한 생물을 지속적으로 관찰할 수 있었는데, 관찰 결과 이 생ㅁ으 ㄷ     ㅇ ㅔ    ㅅ   ㅜ     ㅕ,  수              ㄴ    정ㅂ           ㅁ,      ㄷ     차우     ㄱ서     ㄱ    ㅎ  다  거이  . ㄸ하   며력    흡  하    자ㅅ    ㅅ    ㄱ조ㄹ  안정화 시ㅋ 보다 힘ㅇ ㅎ유ㅓ                                       지만 그럼에도 불구하고 공허에 대한 위험을 막을 방법은 있다고 판단되며, 이 기록 또한 도움이 될 것이다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이름이 미정인 관계로 챔피언의 이름을 갑으로 대체합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>패시브스킬 혼돈</div> <div>갑은 매 레벨마다 모든 능력치가 조금씩 상승합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>Q스킬 종말의 전조 패시브 스킬</div> <div>기본 지속 효과 : 갑이 다른 스킬로 적을 처치할 때마다 갑의 모든 능력치가 1/1/1/1/2 상승합니다. 이 효과에는 15/14/13/12/6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 대형 몬스터나 공성미니언, 챔피언을 처치하면 상승량은 두배가 됩니다.</div> <div><br></div> <div>Q스킬에는 재사용 대기시간 감소의 효과가 적용되지 않습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>W스킬 왜곡  원거리 벽  소비 마나량 120/140/160/180/250  재사용 대기시간 22/20/18/16/10  사거리 1000  벽의 폭 150/200/250/300/400  생성위치 지정 후 방향 (앞/뒤)지정</div> <div>사용 효과 : 갑이 근처의 공간을 왜곡하여 지정 방향으로만 이동할 수 있게 만듭니다. 이 효과는 모든 유닛에게 적용됩니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>E스킬 발로란 카오스메이커  원거리 직선 광역  소비 마나량 50/50/50/50/150  재사용 대기시간 15/13/11/9/5  사거리 1300</div> <div>사용 효과 : 에너지 구체를 발사해 적에게 40/80/120/160/280(+0.7ap)의 마법피해를 입힙니다. 에너지 구체가 사라질 때, 에너지 구체로 인해 마지막으로 피해를 입은 유닛은 혼란에 빠집니다. 에너지 구체는 적을 통과할 때마다 피해량이 10%씩 증가하여 최대 100%까지 증가합니다.</div> <div><br></div> <div>혼란상태에 빠진 유닛은 시야내의 가장 먼 적을 향해 이동합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>R스킬 생체 분해장  원거리 원형 광역  소비 마나량 100/150/300  재사용 대기시간 220/180/100  사거리 1000  범위 300</div> <div>사용 효과 : 5초 동안 지속되는 생체 분해장을 설치해 그 안에 있는 적에게 초당 120/160/280(+0.08 추가체력)의 피해를 입힙니다. 3초이상 서있는 적은 1/1/1/1/2초간 기절에 빠지고 생체 분해장 안에서 모든 피해를 20% 증폭해서 받습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이 챔피언은 모든 스킬이 5레벨이 됬을때 효과가 급격하게 변화합니다. 단 마나 소비도 급격히 늘어나니 4레벨에 멈춰서 마나수급이 원활하게 되면 스킬을 올리는 방법도 있습니다.</div> <div><br></div> <div>이 챔피언은 자연적으로 주문력, 이동속도, 사거리가 지속적으로 늘어납니다. 이에 중점을 두고 플레이하십시오.</div> <div><br></div> <div>Q스킬을 지속적으로 활용하여 힘을 기르십시오.</div> <div><br></div> <div>Q스킬은 대형 몬스터, 공성미니언, 챔피언을 처치하면 능력치 증가량이 2배가 됩니다. 가능하면 이들을 향해 스킬을 사용하십시오.</div> <div><br></div> <div>W스킬은 아군에게도 적용됩니다. 아군의 진로를 방해하지 않게 주의하십시오.</div> <div><br></div> <div>W스킬의 방향에 유의하십시오. 적의 퇴로를 차단할지, 적의 지원을 차단할지를 선택해야 합니다.</div> <div><br></div> <div>W스킬의 마나 소모량은 매우 큽니다. 또한 재사용 대기시간도 긴 편이므로 중요할 때만 사용하십시오.</div> <div><br></div> <div>E스킬은 적을 통과하면 피해량이 증가합니다. 되도록 미니언을 통과한 후 명중하도록 하십시오.</div> <div><br></div> <div>E스킬로 혼란을 걸 수 있는 대상은 가장 나중에 맞은 한 명 뿐입니다.</div> <div><br></div> <div>Q스킬을 발동하는데는 주로 E스킬을 사용하게 됩니다. 쉽게 잡을 수 있는 미니언을 처치할지, 적을 견제할지를 선택하십시오.</div> <div><br></div> <div>E스킬의 효과인 혼란의 이동방향은 시야내의 가장 먼 적입니다. 팀워크와 이동속도가 버텨준다면 적을 원하는 방향으로 움직일 수도 있습니다.</div> <div><br></div> <div>R스킬의 피해는 체력에 비례합니다. 다만 기본피해는 강한 편이므로 이에 유의하십시오.</div> <div><br></div> <div>R스킬의 범위 안에 3초 이상 있을 경우, 기절과 함께 모든 대미지를 더 입습니다. 아군의 광역군중제어기와 상성이 잘 맞습니다.</div> <div><br></div> <div>R스킬 자체는 매우 맞추기 힘듭니다. 아군의 군중제어기나 W스킬, 혹은 E스킬의 혼란과 연계하십시오.</div> <div><br></div> <div>R스킬에서 빠져나오면 대미지가 더이상 증폭되지 않습니다. 이에 유의하십시오.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>...또 이상한게 만들어졌습니다.</div> <div><br></div> <div>사실 이 챔피언의 컨셉은 '스킬 하나하나는 강력한데 구성이 이상해서 쓰기 애매한' 챔피언을 의도적으로 만드려고 했습니다.</div> <div><br></div> <div>예전에도 이런 챔프가 몇몇 있었지만, 모두 실수로 인해 만들어진 결과이고, 이는 모두 수정되었습니다.(아니면 수정될 예정이던가요.)</div> <div><br></div> <div>이 챔피언은 기존의 공허와는 다른 차원인 혼돈에서 온 챔피언이며, 굉장히 능력이 어지럽습니다.</div> <div><br></div> <div>일단 스텟을 살펴보면, 공격력과 공격속도가 높고 사정거리도 원거리인 AD캐리형 능력치입니다.</div> <div><br></div> <div>반대로 이동속도나 마나, 방어, 체력과 같은 능력치는 낮은 편이죠.</div> <div><br></div> <div>또한 특이하게도 이동속도, 주문력, 마법저항력, 사거리등 모든 능력치가 낮게나마 오릅니다.</div> <div><br></div> <div>다만 체력이나 마나같은 다른 능력치도 다 낮게 오르죠.</div> <div><br></div> <div>이는 이 챔피언의 패시브이기도 합니다.</div> <div><br></div> <div>Q스킬을 보자면, 패시브와 같이 모든 능력치는 올려주는 패시브스킬입니다.</div> <div><br></div> <div>다른 스킬을 사용하면 능력치가 오르지만, 다른 스킬은 궁극기와 E스킬밖에 없네요.</div> <div><br></div> <div>결과적으로 이 챔피언은 E스킬을 사용하여 Q스킬 스택을 쌓아야 합니다.</div> <div><br></div> <div>Q스킬은 재사용 대기시간이 존재하지만 이를 줄이는 방법은 스킬을 더 찍는 수 밖에 없습니다.</div> <div><br></div> <div>또한 무리하게 Q스킬을 올려도, E스킬의 쿨타임이 긴 편이기에 마구잡이로 스택을 쌓을 수는 없죠.</div> <div><br></div> <div>그 결과, 이 챔피언은 초반에 Q스킬과 E스킬중 어느 스킬을 먼저 올릴 것인가를 고민하게 될 겁니다.</div> <div><br></div> <div>아마 제 예상으론 E-Q-W-E-E-R-Q-Q-Q-Q의 순으로 찍지 않을까 싶군요.</div> <div><br></div> <div>아니면 E의 딜링을 우선해서 E-Q-E-W-E-R-E-Q-E를 할 수도 있겠고요.</div> <div><br></div> <div>스킬트리하니 생각나는데, 이 챔피언의 스킬은 5레벨때 능력이 극대화합니다.</div> <div><br></div> <div>전체적으로 효과, 재사용 대기시간, 마나소모량에서 크게 변화하죠.</div> <div><br></div> <div>문제는 마나 소모량인데, 마나가 충분히 확보되지 않으면 150의 마나소비를 가진 스킬을 5초마다 발사할 순 없습니다.</div> <div><br></div> <div>마나 아이템을 구매하지 않았다면 궁극기-W와 E스킬 2번만 써도 마나가 바닥날겁니다.</div> <div><br></div> <div>E스킬 자체의 딜링은 뛰어난 편이나, 그를 위해선 마나아이템을 구매하는 것을 강제받게 되죠.</div> <div><br></div> <div>물론 대천사의 지팡이의 주문력 증가율이 뛰어나긴 하지만, 마나아이템을 구매하는 것은 초중반에 딜로스를 발생시킵니다.</div> <div><br></div> <div>그 뿐만 아니라 이 챔피언은 적어도 9레벨이 되야 한 스킬을 마스터할 수 있고, 그 전엔 스킬의 쿨타임도 깁니다.</div> <div><br></div> <div>물론 평타위주의 플레이를 한다면 별로 문제는 없겠죠...... 진짜 없나요?</div> <div><br></div> <div>평타위주의 플레이를 하게 되면, 이 챔피언은 초반에 전혀 유리하지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>이동기가 있는 것도 아니고, 좋은 견제기가 있지도 않으며, 사거리가 길지도 않죠.</div> <div><br></div> <div>물론 W의 갱호응은 나쁘지 않지만, 마나소모도 크고 일단 갱이 와야 호응을 해주죠.</div> <div><br></div> <div>W스킬의 '일방통행 벽' 능력은 예전부터 구상해뒀지만, 이런 챔피언에게 줄거라곤 생각하지 못했습니다.</div> <div><br></div> <div>이 스킬은 벽이긴 하나, 한 방향으로는 이동할 수 있습니다. 이동 가능한 방향으로 벽에 진입하면, 반대방향으로 튕겨나옵니다.</div> <div><br></div> <div>약간이나마 돌진을 할 순 있으나...... 실용성은 글쎄요.</div> <div><br></div> <div>적을 막는 용도로는 완벽한 애니비아의 하위호환이나, 저는 다른 사용법이 있으리라 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>R스킬은 빅토르의 중력장과 벨코즈의 생물 분해 광선에서 착안한 기술입니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 빅토르완 다르게 슬로우도 없어서 맞추기는 어려울 것이라 봅니다.</div> <div><br></div> <div>확실히 3초 이상 맞췄을 경우의 메리트는 엄청나지만, 문제가 있다면 요게 체력계수입니다.</div> <div><br></div> <div>체력 아이템만을 구매하면 대미지가 많이 증가는 하겠다만, 그게 효율적일지는 의문이군요.</div> <div><br></div> <div>저는 강력한 기본 대미지를 기반으로 아군의 cc기와 연계해야 하지 않을까 싶습니다.</div> <div><br></div> <div>피들스틱이나 람머스, 모르가나같은 긴 cc기요.</div> <div><br></div> <div>여담이지만, 이 챔피언의 기술명은 리그오브레전드의 다른 요소에서 따왔습니다. 패시브는 빼고요.</div></div></div>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2015/01/29 02:02:05  118.32.***.223  Liberame  202317
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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