<div>이름 미정/살아있는 영혼</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>능력치 기본수치 성장수치</div> <div>공격력 저 최저</div> <div>주문력 무 무</div> <div>체력 중 저</div> <div>마나 고 고</div> <div>체젠 저 저</div> <div>마젠 최고 고</div> <div>방어 저 저</div> <div>마저 최고 저</div> <div>이속 고 무</div> <div>사거리 575 0</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이름이 미정인 관계로, 이름을 갑으로 대체합니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>패시브 스킬 심령현상</div> <div><br></div> <div>갑의 기본공격에 맞은 적은 초자연적인 힘에 의해 5초동안 군중제어기의 지속시간이 25% 증가합니다.(넉백의 경우 거리또한 증가합니다.)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>Q스킬 폴터가이스트 마나소모 80 사거리 500~1100 범위 300 재사용대기시간 9초 원거리 광역 원형 논타겟팅 방향지정</div> <div><br></div> <div>지정한 구역에 이상현상을 발생시켜 0.5초 뒤 적들을 250만큼 이동시키고 다른 유닛과 부딪칠때마다 20/50/80/110/140(+0.35ap)의 피해를 입힙니다. 사용하면 이상현상을 발생할 구역을 정할 수 있고, 클릭을 유지한 채로 적이 이동할 방향을 정합니다.</div> <div><br></div> <div>강화의 의식 - 사용직후 영혼의 의식을 사용하면, 아군에게만 사용이 가능합니다. 대상의 모든 범위스킬은 125의 추가 범위를 갖고, 기본공격을 포함한 범위가 아닌 모든 공격기는 150의 범위에 50%의 피해를 입힙니다. 단, 부가효과는 발휘되지 않습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>W스킬 정신 흡수 마나소모 0 사거리 400 재사용대기시간 12초 원거리 단일 타겟팅</div> <div><br></div> <div>대상과 정신을 연결하여 3초 동안 정신력을 흡수합니다. 이 동안 대상은 현재 마나량의 4%(+0.01ap)씩을 잃으며, 갑은 그의 50/60/70/80/90%만큼 마나를 회복합니다. 대상과 550/575/600/625/650만큼 떨어지면 연결이 끊어지고, 3초동안 성공적으로 흡수할경우 대상은 정신 흡수에 빼앗긴 마나만큼 체력을 잃습니다. </div> <div><br></div> <div>빙의의 의식 - 사용직후 영혼의 의식을 사용하면, 적에게만 사용이 가능합니다. 의식의 지속시간이 0.5초 짧아지지만, 그 동안 적 챔피언을 25% 둔화된 상태로 이동시킬 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>E스킬 주문 복제 마나소모 80/90/100/110/120 (+ 이미 있는 인장마다 50) 사거리 800 재사용대기시간 12/11/10/9/8초 원거리 단일 타겟팅</div> <div><br></div> <div>아군 혹은 적군 챔피언에게 사용하면, 대상에게 2/2.5/3/3.5/4초(+0.01ap)동안 복제의 인장이 생깁니다. 복제의 인장이 있는동안 대상이 스킬을 사용할 경우, 갑의 모든 스킬의 재사용대기시간이 1초 감소합니다. 2개 이상의 인장을 동시에 만들 경우, 개당 50의 마나가 추가로 소모됩니다.</div> <div><br></div> <div>공존의 의식 - 사용직후 영혼의 의식을 사용하면, 적과 아군 모두에게 사용이 가능합니다. 의식의 지속시간이 0.5초 늘어나고 대상 챔피언에게 복제의 인장이 생기며 의식도중 스킬을 사용할 수 있습니다. 또한 Q스킬의 최소 사거리 제한이 사라집니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>R스킬 영혼의 의식 마나소모 250/150/50 사거리 400/500/600 재사용대기시간 140/120/100초 원거리 단일 타겟팅</div> <div>갑이 지정한 챔피언의 몸에 들어가, 1.5/2/2.5초 동안 무적이 됩니다.</div> <div>직전에 사용한 일반스킬의 종류에 따라 특수효과가 부가됩니다.</div> <div>대상이 죽거나, 다시 사용하거나, 지속시간이 경과하면 마우스 방향으로 400만큼 튕겨납니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>Q스킬인 폴터가이스트는 모든 유닛에게 방향이 따로 적용됩니다.</div> <div>예컨데, 여러 유닛이 폴터가이스트 범위의 외각에 서있다 하고, 폴터가이스트의 이동 방향을 효과범위의 중앙부라 해봅시다.</div> <div>그러면 범위에 있던 유닛은 설정해둔 이동방향인 '효과범위의 중앙부' 방향으로 이동합니다.</div> <div>결과적으로 이 유닛들은 서로에게 부딛치게 되어 괴멸적인 피해를 입습니다.</div> <div><br></div> <div>Q스킬의 궁극기 강화효과인 강화의 의식은 부가효과를 광역으로 입히지 않습니다.</div> <div>카르마가 기본공격 서너대로 궁극기 쿨타임을 초기화 할 수 없고, 이즈리얼의 신비한 화살을 맞출때마다 쿨타임이 초기화되진 않습니다.</div> <div><br></div> <div>Q스킬인 폴터가이스트는 최소 사거리가 정해져 있습니다.</div> <div>최대 사거리는 1100으로 매우 긴편에 속하지만, 500보다 가까운 거리에선 사용할 수 없습니다.</div> <div><br></div> <div>W스킬을 사용한다고 다른 행동을 못하게 되진 않습니다.</div> <div><br></div> <div>W스킬의 사거리는 매우 짧은편입니다. Q스킬인 폴터가이스트의 최소사거리보다 짧으니까, W스킬을 사용할 수 있는 거리라면 위험할겁니다. 마나를 회복하려고 킬을 내주진 마세요.</div> <div><br></div> <div>E스킬의 인장은 여러개가 동시에 존재할 수 있습니다. 이론적으로 마나만 충분하다면 최대 9개를 동시에 소환할 수 있습니다.(URF모드가 기대되는군요!)</div> <div><br></div> <div>E스킬의 궁극기 강화효과인 공존의 의식은 사용시 인장이 생깁니다. 궁극기를 사용할 챔피언에게 인장을 만드는건 별로 좋은 생각이 아니지요.</div> <div><br></div> <div>R스킬인 영혼의 의식은 상대방이 효과 '수은'이나 소환사 주문 '정화'등으로 풀 수 없습니다. 다만 W스킬의 강화효과인 빙의의 의식의 경우, 갑은 여전히 빙의해 있지만, 몸의 조종권은 되찾아옵니다.</div> <div><br></div> <div>R스킬을 사용하여 챔피언의 몸에 들어가는 중에는 무적상태가 아닙니다. 주의하십시오.</div> <div><br></div> <div>==========================================</div> <div><br></div> <div>제 네번째 챔피언 구상안입니다.</div> <div>상당히 독특한 스킬구성을 지니고 있습니다.</div> <div><br></div> <div>마지막으로 사용한 스킬에 따라 다음 스킬 효과가 달라진다</div> <div>라는 효과를 지닌 챔피언은 몇몇 있었죠.</div> <div>하지만 이 챔피언은 이제까지 없던 구성을 지닙니다.</div> <div><br></div> <div>소나의 파워코드는 다음 기본공격에 묻어나갑니다.</div> <div>르블랑의 궁극기는 일반 스킬을 강화시켜서 다시 사용하죠.</div> <div>하이머딩거나 카르마는 궁극기 다음 스킬이 대폭 강화됩니다.</div> <div><br></div> <div>하지만 이 챔피언은 마지막으로 사용한 일반스킬에 따라 궁극기가 대폭 변화됩니다.</div> <div>사용할 수 있는 대상, 사용시 효과, 지속시간등...</div> <div>전혀 다른 스킬이라 해도 무방할 만큼 바뀌죠.</div> <div><br></div> <div>그것보다도, 이 챔피언에게서 가장 눈여겨 보아야 할 스킬은 단연 Q스킬인 폴터가이스트입니다.</div> <div>여러면에서 특별하죠.</div> <div><br></div> <div>일단 사거리를 살펴봅시다.</div> <div>폴터가이스트는 장거리에서 사용이 가능하지만, 근처에는 아예 사용이 불가능합니다.</div> <div>기존 챔피언의 스킬도 장거리로 갈수록 효율이 높아지거나, 근거리에선 효율이 극단적으로 낮아지는 스킬이 있죠.</div> <div>제라스의 비전의식이나, 니달리의 창, 다리우스의 Q스킬 같은거요.</div> <div>하지만 폴터가이스트는 효율이 낮아지는것을 넘어서 0이 됩니다.</div> <div>사용이 불가능 하니까요.</div> <div><br></div> <div>게다가 대미지를 입히는 방식또한 특별합니다.</div> <div>'다른 유닛과 부딛치면' 이라는 매우 독특한 방식을 갖고 있죠.</div> <div>사실 유닛이 몰려있으면 문제는 없습니다. 오히려 매우 큰 피해를 입히게 되죠.</div> <div>하지만 유닛이 없다면 매우 큰 문제가 되죠. 피해를 입힐 수단이 기본공격밖에 없습니다.</div> <div><br></div> <div>때문에 이 챔피언은 소규모 국지전에 매우매우 취약합니다.</div> <div>다른 어떤 챔피언보다요.</div> <div><br></div> <div>그리고 그 반대급부로 대규모 한타에서 몸을 사려가며 딜링을 할때는 매우 강력합니다.</div> <div>공존의 의식을 사용해 암살자에게서 몸을 지키고 Q스킬의 막대한 효용으로 적을 제압할 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>이건 메인 딜러일때의 상황이지만, 강화의 의식을 사용해 아군의 메인딜러의 효용을 극대화 시켜주거나, 혹은 빙의의 의식으로 적 메인딜러를 물어올 수도 있습니다.</div> <div><br></div> <div>탱커나 서포터의 길도 열려있는것이죠.</div> <div><br></div> <div>사실 정글러만 아니면 모두 가능하다 생각합니다.</div> <div>다른건 몰라도 정글러는 정글몬스터를 기본공격으로만 잡게 되거든요.</div> <div><br></div> <div>이번 챔피언은 계수조정에 소홀한 점이 있었지만, 여백이 모자라 더는 적지 않겠습니다.</div>
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