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    게시물ID : lol_557684
    작성자 : 매우매우빡침
    추천 : 3
    조회수 : 3254
    IP : 182.224.***.30
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2014/10/11 14:50:26
    http://todayhumor.com/?lol_557684 모바일
    프리시즌 패치내용(PBE 서버 적용내용)
    라이엇 게임즈가 시즌5 프리시즌을 대비한 첫 번째 대규모 패치를 PBE 서버에 공개했다. 

    이번에 공개된 패치는 게임 일반과 정글, 그리고 아이템 부분에 집중되었으며 리그오브레전드의 지각변동을 몰고 올 정도의 파격적인 내용을 담고 있었다. 우선, 리그오브레전드의 핵심 오브젝트라고 할 수 있는 포탑이 완벽히 새로운 모습을 갖추게 되었다. 또한, 신규 정글 몬스터가 추가되는 동시에 기존의 정글 몬스터로부터 획득할 수 있는 보상 역시 상당 부분 변경되었다. 이밖에도 신규 아이템과 영약이 다수 등장했으며, 아이템 업그레이드 시스템도 새로운 모습으로 탈바꿈하였다. 

    ※ 본 기사의 내용은 PBE 서버에 패치된 내용으로, 확정된 변경 사항이 아님을 알려 드립니다.


    ■ 시즌5 포탑, 더욱 강력해지고 똑똑해지다?! 게임 일반 변경 사항

    다양한 전술과 메타가 등장하더라도, 유저들의 실력과 경험이 상승하더라도, 결코 변하지 않는 사실이 있다. 리그오브레전드는 포탑을 철거해야만 승리를 거둘 수 있다는 것. 때문에 이번에 공개된 포탑 대규모 업데이트는 지금까지의 게임 양상을 뒤엎는 중요한 변경 사항임에 틀림없어 보인다. 

    새롭게 등장한 포탑은 기존의 포탑과는 달리 시간이 흐를수록 방어력과 마법 저항력이 증가하지 않으며, 두 스텟 모두 100으로 일정하게 유지된다. 또한, 1350(일반 게임의 경우 2550)으로 동일했던 포탑들의 체력은 1차와 2차 포탑은 2000, 억제기 앞 포탑은 2500, 넥서스 앞 쌍둥이 포탑은 2000으로 각기 다른 체력을 가지게 되었다. 

    ▲ 이젠 위치에 따라 각기 다른 체력의 포탑이 등장하게 된다

    무엇보다 주목할 부분은 2차 포탑과 억제기 앞 포탑이다. 2차 포탑은 ‘Shielding’이라는 새로운 효과를 가지게 되는데, 이로 인해 피해를 입지 않고 1분이 지나면 포탑과 주변 챔피언들을 지켜주는 보호막이 생성되게 된다. 포탑과 챔피언간의 상호 작용 시스템을 신설해 포탑 공략의 난이도를 상승시키는 동시에, 포탑을 전술적 수단으로써 이용하게끔 하는 변경점이라 판단된다. 

    억제기 앞 포탑은 공격력 측면에서 상당히 똑똑해지고 강력해졌다. 초당 최대 4회라는 다소 빠른 공격 속도는 물론, 6.5초 동안 단일 타겟팅이 유지될 경우 대미지는 최대 260%까지, 방어력 무시률은 40%에서 100%까지 지속적으로 증가하게 된다. 억제기 앞 포탑이 대상을 재설정하면 이 효과는 새롭게 적용된다.

    리그오브레전드에서 억제기가 가지는 의미를 고려했을 때, 억제기 앞 포탑의 상향은 다소 역전이 힘들었던 지금까지의 게임 양상을 바꿔 보겠다는 라이엇 게임즈의 노림수로 보인다. 캐릭터가 자신의 기지에 있는 동안, 이동속도와 약간의 저항력 보너스를 받을 수 있게 하는 아군기지 효과(Homefield Advantage)가 새롭게 신설되었다는 사실도 이러한 맥락에서 이해할 수 있다.

    ▲ 포탑 업데이트로 인해 역전의 가능성이 한층 높아질 것으로 예상된다

    이밖에도 우물 체력 회복량과 레벨당 능력치 증가분, 현상금으로 획득하는 골드, 미니언의 능력치, 억제기 재생성 시간 등이 지금과는 다르게 변경되었다. 포탑 업데이트만큼 눈에 띄는 변경은 아니지만, 갈수록 상향평준화되고 있는 리그오브레전드 판세에 적지 않은 영향을 미칠 것으로 예상된다.


    ■ 바론과 드래곤, 그들의 존재감은 더욱 커진다! 정글 시스템 변경점

    드래곤 사냥을 통해 받을 수 있는 보상이 기존과 크게 달라졌다. 기존의 보상은 팀 전체에 글로벌 골드를 지급하는 형식이었다. 따라서 설령 드래곤을 상대에게 내어주더라도, 그 사이 포탑을 공략하면 드래곤 보상의 골드 격차를 만회할 수 있었다. 실제로 드래곤과 탑 라인 포탑 간의 교환은 활발하게 이뤄지고 있어, 드래곤을 먼저 차지했다고 한들 상대가 포탑을 공략하면 큰 이득이라고 할 수 없었다.

    현재 PBE 서버에 적용된 변화된 드래곤 보상은 골드를 지급하지 않는다. 대신 드래곤 슬레이어(Dragon Slayer)라는 영구 지속 버프를 팀 전체에 제공한다. 드래곤 슬레이어의 효과는 드래곤을 차지한 횟수에 따라 다른 효과를 가진다. 공격력이 상승하고, 이동 속도 및 체력이 증가하는 등 실제 챔피언의 능력치를 강화시켜주기에 드래곤이 가지는 가치는 더 커질 전망이다.

    ▲ 사냥 횟수에 따라 드래곤이 주는 이로운 효과가 달라진다


    하지만 연속해서 드래곤을 사냥하는 것에 대한 패널티도 존재한다. 바로 드래곤이 연속으로 사냥한 팀에 한정하여 강해진다는 것. 드래곤은 각 팀에게 처치한 횟수에 비례하여 20%의 추가 대미지를 가하며, 7% 감소된 피해를 입는다. 따라서 연속으로 드래곤을 사냥한 팀은 좋은 버프를 얻게 되지만, 그만큼 드래곤을 상대하기 힘들어지게 되는 셈이다. 이러한 변화는 단순 글로벌 골드 획득 수단인 지금과 비교했을때, 더욱 전략적인 오브젝트가 될 것으로 예상된다. 

    ▲ 시즌5의 드래곤은 상상 이상의 변수가 될 전망이다!

    바론 보상 역시 크게 달라진다. 기존의 바론 버프는 공격력과 주문력을 상승시켜주며, 체력 재생률을 크게 올려주는 효과를 가졌다. 이 중 체력 재생률 증가 효과는 사라진다. 따라서 바론 버프를 두른 팀의 전투 지속력은 지금에 비해 많이 약화될 예정이다. 하지만 대신 주변 미니언을 강화시키는 효과를 가진다. 바론 버프를 가진 챔피언 주위에 있는 미니언은, 챔피언 이동속도의 90%를 얻는다. 미니언 속도에 맞춰 진격할 수밖에 없는 지금과 비교하면, 미니언 이동 속도가 상당히 증가했기에, 좀 더 빠르게 경기 템포를 이끌어갈 수 있다. 

    여기에 미니언의 방어력 및 공격력이 증가하여, 실질적으로 포탑 철거와 전투에 도움이 될 만큼 강해진다. 특히 대포 미니언의 경우, 바론 버프의 효과를 받을 시 포탑 사거리보다 더 넓은 공격 사거리를 가진다. 공격 속도는 50% 감소 되지만, 광역 피해를 가하며 포탑에게 4배의 대미지를 가할 수 있게 되었다. 

    ▲ 강화된 대포 미니언은 그야말로 공성 병기다

    현재 게임 양상을 들여다보면, 바론은 억제기와 종종 교환되곤 한다. 바론을 사냥하는 틈을 타, 상대는 억제기를 얻어내는 형태의 교환이 자주 일어난는 것. 억제기가 주는 이득 역시 크기에 바론을 얻은 쪽이 무작정 이득이라고는 말할 수 없는 상황이 연출되곤 하였다. 

    하지만 2015 프리시즌에는 이러한 문제가 다소 해소될 전망이다. 바론 버프를 가진 쪽은 강화된 귀환 효과를 얻어, 귀환 시간이 4초 감소한다. 빠르게 바론을 사냥하고 귀환하여 수비에 임할 수 있게 되는 셈이다. 따라서 바론의 가치는 더욱 커질 것이며, 상대하는 입장에서는 더욱 신중한 접근과 판단이 필요하게 될 것으로 예상된다.

    ▲ 바론 버프로 획득하면 귀환 시간이 단축된다

    기존의 정글에도 큰 변화가 일어난다. 레드와 블루 버프 몬스터는 기존 1분 55초에 등장했던 것이 2분 30초에 등장하게 끔 바뀐다. 이러한 변화로 정글러들의 정글 루트에 큰 변화가 일어날 것으로 예상된다. 또한 버프 시간이 짧아지고, 레드 버프의 경우 추가 대미지가 포탑에도 적용 되는 등 많은 변화가 있을 예정이다.

    새로운 강화 효과도 추가된다. 'Still Waters'라고 명명된 이 효과는, 경기 시작 후 20분 경 강가의 상단 공격로와 하단 공격로에 생성된다. 그 이후 3분씩 갱신되는 이 효과는 비전투시 이동 속도를 50 증가 시켜 주며, 0.5초 동안 아무 행동을 하지 않을 시 25퍼센트 늘어난 시야와 벽 넘어를 볼 수 있는 능력을 제공한다. 

    ▲ 'Still Waters' 효과를 얻을 시, 넓은 시야를 통해 벽 뒤까지 볼 수 있다

    새로운 몬스터도 등장한다. 강가를 순찰하는 'Scuttle crap'이 바로 그것. 이 몬스터는 특이하게도 선공을 받아도 유저를 공격하지 않으며, 오히려 도망치는 특성을 지닌다. 또한 이 몬스터를 처치할 시, 바닥에 성소가 형성되고, 성소의 효과를 받으면 순간적으로 이동 속도가 증가된다. 블루 진형과 레드 진형의 경계선에 펼쳐지기에, 카운터 정글링과 갱킹등에서 많은 변수를 만들 것으로 예상된다.

    ▲ Scuttle crap를 사냥할 시 등장하는 성소를 이용하면 이동 속도 증가 효과를 얻을 수 있다


    ■ 정글링 스타일에 맞는 마체테 업그레이드가 가능하다! 아이템 변경 사항

    위에서 나타났듯이, 이번에 공개된 프리시즌 패치의 주된 타겟은 정글이다. 아이템 부분에서도 정글러의 필수 아이템이 사냥꾼의 마체테가 큰 변화를 겪었다. 몬스터에게 입는 피해량를 감소시키는 동시에 몬스터에 대한 물리 피해량을 증가시켰던 사냥꾼의 마체테의 효과는 2초 동안 30의 마법 피해를 입히고 전투 중에 초당 8의 체력과 2의 마나를 회복하는 것으로 변경되었다. 

    ▲ 아이템 변경점의 핵심은 뭐니 뭐니 해도 마체테의 대격변

    무엇보다 관심이 집중되는 부분은 새롭게 신설된 마체테 업그레이드 시스템. 이로써 마체테는 상위 아이템을 위해 어쩔 수 없이 가는 시작 아이템에서 벗어나 다양한 운영이 가능한 중요한 변수 아이템이 될 전망이다. PBE 서버에 공개된 마체테는 4가지의 업그레이드를 통해 강타 스킬을 변경할 수 있게 되었다. 

    마체테를 Stalker's Blade로 업그레이드하면, 3마리의 몬스터들을 처치 후 강타를 적 챔피언에게 사용해 고정 피해와 이동 속도 감소 효과를 줄 수 있다. Skirmisher's Saber 역시 강타를 적 챔피언에게 사용할 수 있지만, 적 챔피언의 위치를 드러내고 피해를 입힐 시 추가 피해를 입힐 수 있다는 차이점이 존재한다. Poacher's Knife는 강타를 Quick 강타로 만들어, 강타의 대기 시간 감소는 물론 적 정글 챔피언 몬스터 공략(카정)시 추가 골드를 획득할 수 있게 한다. 마지막으로 Ranger's Trailblazer는 강타가 주위 몬스터들에게 50%의 스플래시 대미지를 입히며 1.5초 동안 기절 시키도록 업그레이드된다. 

    ▲ 마체테는 총 4가지의 형태로 업그래이드되며, 이는 강타 효과에 영향을 미친다

    마체테의 변신은 여기서 끝이 아니다. 업그레이드된 마체테는 종류에 상관없이, 상위 템으로 또 다시 업그레이드 할 수 있다. 마체테 1차 업그레이드와 마찬가지로 총 4가지 형태로 변화가 가능하며, 공격력 증가에서부터 재사용 대기시간 감소까지 다양한 효과들을 누릴 수 있다. 업그레이드에 추가로 필요한 아이템은 각각의 효과와 어울리도록 구성되었고, 가격은 2250 골드로 동일하다. 

    그동안 라이엇 게임즈는 챔피언에 대한 다양한 너프 혹은 버프를 통해 정글 다양성 문제를 해결하고자 했지만, 매번 실패를 경험했다. 따라서 위와 같은 마체테 변경은 챔피언 패치 측면에서 벗어나 시스템과 아이템 측면에서 정글 다양성 문제를 타파하고자 하는 라이엇 게임즈의 의도가 녹아 있는 것으로 판단된다. 

    ▲ 업그레이드 된 마체테는 또 다시 상위 아이템의 재료로 사용된다

    마체테 이외에도 영약 아이템 분야에서도 큰 변화가 있었다. 불굴의 영약과 지능의 영약은 삭제되었으며, 더 이상 두 개 이상의 영약을 중첩할 수 없게 되었다. 더불어 공격력과 주문력 측면에만 국한되었던 영약이 4가지 종류로 확대되었으며, 체력에서부터 둔화 저항, 어시스트 기록 시 추가 효과 생성과 같은 다양한 효과로 세분화 되었다. 이밖에도 다양한 아이템들이 시즌5를 기다리고 있어, 다양한 형태의 운영과 전술이 등장할 가능성이 점쳐지는 상황이다. 

    ▲ 곧 거대한 격변이 시작된 정글! 육식 챔피언들의 미래는 어떻게 될 것인가?


    ■ 라이엇 게임즈가 공개한 프리시즌 러프 패치 노트 전문 (번역 : 롭스군님)

    게임 일반 변경점

    ▲ 우물 재생
    1. 우물 재생이 이제 본섭에서 회복되는 양의 25%를 회복하지만, 4회로 빠르게 올라갑니다.

    ▲ 레벨 당 능력치 성장
    챔피언 기본 능력치와 레벨 당 능력치 성장량이 초반 레벨 이득에 의한 효과를 줄이기 위해 조정됩니다.
    1. 대략적으로, 캐릭터들은 본 서버와 비교해서 추가적으로 레벨 당 능력치 상승량의 68%를 가지고 게임을 시작합니다.
    2. 각 레벨마다, 캐릭터들은 본 서버와 비교해서 72에서 128%에 해당하는 능력치를 받으며, 총합 레벨 당 성장치의 1700%에 해당하는 능력치 얻습니다.

    ▲ 현상금 변경점
    1. 처치 골드는 더이상 4분 이전에 감소되지 않습니다.
    2. 이제 게임 시작 210초가 지나면 어시스트로 획득하는 골드가 25%에서 50%로 증가합니다.

    ▲ 사망 타이머
    1. 사망 타이머가 이제 25분에서 매 60초당 2%가 아닌 35분에서 매 30초당 2%로 증가했습니다.

    ▲ 포탑
    1. 포탑들이 더이상 시간이 지남에따라 방어력과 마법 저항력을 얻지 않지만, 공격력은 여전히 얻습니다.
    2. 포탑들의 방어력과 마법 저항력은 100으로 일정해졌습니다.
    3. 포탑들의 체력은 다음과 같이 설정되었습니다. 1차 포탑: 2000, 2차 포탑: 2000, 억제기 포탑: 2500, 넥서스 포탑: 2000
    4. 2차 포탑은 새로운 기능을 갖습니다 - Shielding: 2차 포탑은 피해를 받지 않고 60초가 지나면 포탑을 지켜주는 재생되는 보호막을 갖습니다. 보호막이 유지되는 동안, 근처의 챔피언들도 또한 일정한 보호막을 얻습니다.
    5. 억제기 포탑은 다음과 같은 기능을 갖습니다 - Beam: 억제기 포탑은 초당 최대 4번 지속적으로 목표를 공격합니다. 피해량이 6.5초의 흐름(course)을 지나 100%에서 260%까지 천천히 상승합니다. 6.5초의 흐름(course)을 지나 40%에서 100%까지 대상의 방어력을 천천히 무시합니다. 이 효과들은 억제기 포탑이 대상을 변경하면 다시 재적용됩니다.
    6. 기본 포탑 재생이 5초당 15에서 5초당 5로 감소했습니다.

    ▲ 미니언
    1. 미니언들은 더이상 방어력과 마법 저항력을 갖지 않습니다.
    2. 미니언들은 없어진 방어력과 마법 저항력에 맞춰 증가된 최대 체력을 얻습니다.

    ▲ 아군기지 이점
    1. 캐릭터가 자신의 기지에 있는 동안, 이동속도와 약간의 저항력 보너스를 받습니다.

    ▲ 억제기 재생성
    1. 억제기의 재생시간이 240초에서 300초로 증가했습니다.


    정글 변경점

    ▲ 일반
    정글 난이도와 보상이 증가했습니다.
    레드와 블루 버프 타이머가 2:30으로 이동했습니다.

    ▲ 새로운 정글 캠프: Scuttle crap
    1. 상단과 하단 공격로에 생성되며 강가를 돌아다닙니다.
    2. 적대적이 아닙니다 - 적 챔피언으로부터 멀리 도망치려 합니다.
    3. 강가에 그 지역을 지나가는 사람들에게 비전투(툴팁에는 추가로 표현됨) 이동 속도와 시야를 제공하는 속도 성소를 얻습니다.

    ▲ 블루 버프
    1. 블루 버프의 지속시간이 150초에서 120초로 감소했습니다.

    ▲ 레드 버프
    1. 매 5초동안 최대 체력의 1%를 얻습니다.
    2. 지속시간이 150초에서 120초로 감소했습니다.
    3. 둔화 효과가 원거리에게는 8-15%에서 5-10%로, 근접에게는 8-24%에서 5-15%로 감소했습니다.
    4. 화상 피해가 10-44에서 초당 5-56으로 재조정되었습니다.
    5. 화상 피해가 이제 포탑에 적용됩니다.

    ▲ 새로운 강화효과: Still Waters
    1. 20분에 강가 입구의 상단 공격로와 하단 공격로에 생성되며, 그 이후에 매 3분씩 강화효과가 생성됩니다. 
    2. 이 버프는 다음의 효과를 부여합니다.:
    비전투시 이동 속도 +50
    0.5초 동안 제자리에 있으면 시야 사거리가 25% 상승하고 벽 너머를 볼 수 있는 기능을 얻습니다.

    ▲ 내셔 남작
    1. 체력과 재생이 삭제되었습니다.(공격력과 주문력 증폭은 똑같이 유지됩니다.)
    2. 바론 버프가 추가적으로 강화된 귀환을 얻습니다. 여러분의 귀환시간이 4초 감소합니다.
    3. 바론 버프가 끝날때 엄청난 회복 효과를 얻고 8초동안 이동 속도 증가 효과를 얻습니다.
    4. 바론 버프는 여러분 주위의 미니언을 강화시킵니다. 미니언들은 여러분의 이동 속도의 90%를 얻으며 다음 유형의 미니언들은 추가 효과를 얻습니다. 
    근거리 미니언: 거의 모든 피해 유형으로부터 80% 피해 감소 효과를 얻습니다. 
    원거리 미니언: 피해량이 증가하고 사거리가 약간 증가합니다. 
    공성(대포) 미니언: 포탑의 사거리를 벗어날 만큼 사거리가 엄청 증가합니다. 공성 미니언들의 공격이 50% 느려지지만, 광역 피해를 주며, 포탑에게 4배의 피해를 줍니다.
    슈퍼 미니언: 근처에 적들이 있을때 75%의 이동 속도를 얻으며 25%의 공격 속도를 얻습니다.

    ▲ 드래곤
    1. 드래곤 처치시 이제 여러분은 'Dragonslayer'라는 여러분이 용을 처치한 횟수만큼 추가 효과가 달라지는 다음의 영구적인 중첩 효과를 얻습니다.:

    1중첩: 재생이 증가합니다.
    2중첩: 공격력/주문력이 증가합니다.
    3중첩: 이동속도가 증가합니다.
    4중첩: 체력이 증가합니다.
    5중첩: 다른 모든 추가 효과가 세배가 됩니다.

    2. 용이 주는 경험치가 본섭과 비교해서 50% 감소했습니다.
    3. 용은 더이상 글로벌 골드를 주지 않습니다.
    4. 용은 해당 팀이 매번 용을 처치한 만큼 유닛들에게 20% 증가한 피해를 입힙니다.
    5. 용은 해당 팀이 매번 용을 처치한 만큼 유닛들에게 7% 감소된 피해를 받습니다.

    ▲ 강타
    몬스터 캠프에 있는 대형 몬스터에게 강타를 가하여 몬스터를 처치할때, 이제 추가 경험치와 몬스터 보너스를 얻습니다. 

    붉은 덩굴 정령(도마뱀 장로)
    1. 대량의 체력을 회복합니다.

    푸른 파수꾼(고대 골렘)
    1. 대량의 마나를 회복합니다.

    고대 돌거북(더블 골렘)
    1. Heavy Hands의 선물을 얻습니다. - 여러분의 공격에 처형 피해가 추가됩니다.

    심술 두꺼비(껍스)(와이트)
    1. Toadstool의 선물을 얻습니다. - Toadstool 갑옷을 얻고, 여러분을 공격하는 적들이 중독됩니다.

    핏빛 칼날부리(유령)
    1. Eagle Eye의 선물을 얻습니다. - 여러분은 다음번에 적 와드에 의해 발견되면 짧은 시간동안 자동적으로 진정한 시야를 얻는 버프를 얻습니다.

    어스름 늑대(늑대)
    1. 늑대 하수인을 얻습니다. - 유령 늑대가 적당한 시간동안 정글의 사분면(주위)를 순찰합니다. 만약 적 챔피언이 정글의 사분면에 입장하면, 유령 늑대가 도망치고 해당 위치를 여러분에게 알려줍니다.


    아이템 변경점

    ▲ 영약
    1. 불굴의 영약과 지능의 영약이 삭제되었습니다.
    2. 여러분은 오직 한번에 한개의 영약 효과만을 받을 수 있습니다.
    3. 영약들은 챔피언의 레벨이 9 또는 그 이상일때만 구입할 수 있습니다.
    4. 영약의 가격은 400골드로 증가했습니다.
    5. 새로운 영약이 추가되었습니다.:
    Elixir of Ruin: 체력을 얻습니다, +% 포탑 피해, 근처의 미니언들이 +% 포탑 공격력를 얻고 여러분이 가진 이동속도의 90%로 맞춰집니다. 최대 500
    Elixir of Iron: 크기가 커지며, 강인함과 둔화 저항을 얻습니다. 여러분은 아군의 이동 속도가 10% 증가하게 하는 흔적을 남깁니다.
    Elixir of Sorcery: 주문력과 5초당 마나 재생을 얻고 포탑 또는 챔피언에게 피해를 가할시 추가 고정 피해를 얻습니다.
    Elixir of Wrath: 공격력, 10% 물리 생명력 흡혈과 킬 또는 어시스트 기록시 이 영약(플라스크)의 지속시간이 30초 연장됩니다.

    ▲ 인챈트: 대장
    1. 미니언의 이동 속도 증폭 효과가 삭제되었습니다.

    ▲ 방어력과 마법 저항력
    1. 모든 방어력과 마법 저항력 아이템들은 이제 천 갑옷/마법 무효화의 망토로부터 제작할 수 있습니다.
    2. 재료, 골드 비용, 능력치와 템트리는 위의 변경점을 보상하기위해 조정되었습니다.
    3. 이 효과로인해, 이제 쇠사슬 '조끼/음전자 망토' 계열 아이템 vs '천갑옷/마법 무효화의 망토' 계열 아이템 사이에서의 중요한 차이점이 없어졌습니다.

    ▲ 체력과 마나 재생
    1. 체력과 마나 재생을 얻는 아이템들은 이제 기본 체력의 %재생 또는 기본 마나의 %재생을 얻습니다.
    2. 기본 체력/마나 %재생은 챔피언의 체력과 마나 재생 그리고 레벨 당 얻는 체력/마나 재생을 고려합니다.
    3. 이것은 기본 체력/마나 재생에 고려되지 않습니다: 스킬, 마스터리, 룬 그리고 챔피언의 기타 스탯

    예: 여러분의 챔피언이 레벨 1에 5초당 7의 마나 회복을 가지고 레벨 18에 5초당 18의 마나 회복을 가졌습니다. 여러분이 기본 마나 재생의 50%를 얻는 아이템을 구입했습니다. 레벨 1때, 이 아이템은 추가적으로 레벨 1에 5초당 +3.5의 마나 회복과 레벨 18에 5초당 +9의 마나 회복을 제공합니다.

    ▲ 신규 아이템
    (정식 번역된 이름은 한글로 표시했습니다.)

    Crystalline Bracer
    재료: 원기 회복의 구슬 + 루비 수정
    1. 체력과 (체력)재생을 얻습니다.

    빛나는 영광
    재료: 수호자 카탈 리스트 + Crystalline Bracer
    1. 체력, 마나와 재생을 얻습니다.
    2. 사용 효과: 여러분과 근처의 아군들은 적들에게 다가갈때 2초동안 60%의 이동 속도를 얻습니다. 이 효과가 끝날때, 충격파를 내뿜어, 1초동안 근처의 적 챔피들은 80%의 둔화 효과를 얻습니다.

    워모그의 갑옷
    1. 체력이 1000(역: 원문엔 100이라고나옴)에서 800으로 감소했습니다.
    2. 비전투시 체력 재생이 3배가 됩니다.
    3. 비용이 약간 감소했습니다.

    Rapator's Cloak
    재료: 원기 회복의 구슬 + 천 갑옷 + 원기 회복의 구슬
    1. 포탑 또는 Zzrot Gates가 가까이 있을때 추가 이동 속도를 얻습니다.

    공허의 관문
    재료: Raptor Cloak + 음전자 망토
    1. 지역에 몬스터를 소환하는 관문을 생성합니다. 이 몬스터들은 가장 가까운 공격로로 가서 미니언을 공격하고 포탑에 피해를 줍니다.
    수정: 현재 이 빌드는 아닙니다. 또한 아무도 이런식의 주문을 좋아하지 않을 겁니다.

    저항 공성기
    재료: Raptor Cloack + 점화석
    1. 사용 효과가 이제 근처 포탑의 피해를 100% 올려주거나 근처 적 포탑의 공격을 막습니다.
    2. 능력치가 재료 아이템에 알맞게 조정됩니다.(체력/방어력/재생/재사용 대기시간 감소)

    ▲ 사냥꾼의 마체테
    1. 사냥꾼의 마체테가 이제 2초 동안 30의 마법 피해를 입히고 몬스터들과 싸우는 동안 초당 8의 체력과 2의 마나를 얻습니다.
    2. 사냥꾼의 마체테는 오직 강타를 가지고있을때만 구매할 수 있습니다.

    ▲ 사냥꾼의 마체테 업그레이드 
    Stalker's Blade
    1. 3마리의 몬스터들을 처치 후, 여러분은 티모..아니 적 챔피언들에게 강타를 사용 할 수 있습니다. 적은 양의 고정 피해를 입히며 2초동안 대상의 이동 속도가 50% 감소합니다.

    Poacher's Knife
    1. 강타를 Quick 강타로 업그레이드합니다. Quick 강타는 재사용 대기시간을 감소시켜 줍니다. - 여러분이 대형 몬스터를 처치시 재사용 대기시간을 더 감소시켜주며 만약 적 정글에 있는 몬스터들에게 사용 시 추가 골드를 획득합니다.

    Skirmisher's Saber
    1. 강타를 Challenging 강타로 업그레이드 합니다. Challenging 강타는 적 챔피언에게 사용 할 수 있습니다. - 고정 피해를 입히지는 않지만 긴 시간동안 적을 드러내고 적 챔피언에게 피해를 입힐시 추가 고정 피해를 입힐 수 있습니다.

    Ranger's Trailblazer
    1. 강타를 Deslating 강타로 업그레이드 합니다. - 다른 주위의 몬스터들에게 50%의 방사 피해를 입히며 1.5초동안 기절시킵니다.

    ▲ 사냥꾼의 마체테 다양한 업그레이드 
    강화: Warrior
    공격력과 생명력 흡수를 얻습니다.

    강화: Magus
    주문력과 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.

    강화: Juggernaut
    체력, 재사용 대기시간 감소와 이동 속도를 얻습니다.

    강화: Slayer
    공격 속도, 재사용 대기시간 감소와 공격 속도 버프 스택을 얻습니다.

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    [1] 2014/10/11 14:54:43  112.161.***.39  GregoryHouse  94296
    [2] 2014/10/11 14:56:59  175.204.***.110  가랑o  347264
    [3] 2014/10/11 16:34:44  210.100.***.158  Ambrosia  268508
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