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    게시물ID : lol_534162
    작성자 : 모힛
    추천 : 4
    조회수 : 1596
    IP : 112.187.***.83
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2014/08/14 09:57:38
    http://todayhumor.com/?lol_534162 모바일
    8월 14일 (목) 패치 노트
    8월 14일(목) 패치 노트

    소환사 여러분,

    짧지만 알찬 패치로 돌아왔습니다! 월드 챔피언십 경기가 4.14패치로 치러질 가능성이 높으므로 안정성을 위해 지나치게 큰 변경은 진행되지 않습니다. 많은 변화는 없지만 전 세계의 요들 팬들의 마음을 사로잡을 잃어버린 고리, 나르가 이번 4.14패치 적용 기간에 공개됩니다. 더 자세한 정보는 나르 챔피언 공개 페이지에서 보실 수 있습니다. 통제할 수 없는 나르의 변신 본능을 능수능란하게 활용하는 진정한 나르 장인의 탄생이 기대되는군요! 미니 나르로 폴짝 뛰어서 집채만한 메가 나르로 적 진영 한복판에 우지끈 뛰어드는 것만큼 신나는 일도 없습니다. 한 번 해보세요!

    그럼 소개 말씀은 여기까지 하고, 아래에서 패치 내용을 살펴보시죠! 다음 이 시간에 또 뵙겠습니다.

    챔피언

    나르

    4.14 패치로 잃어버린 고리 나르가 정의의 전장에 합류합니다!

    코르키

    곧?!

    일반

    곧,: 곧..

    그라가스

    그라가스 추천 아이템이 업데이트됐습니다. (리치베인이 요기잉네?) 그리고 이제 E스킬을 시전하면 항상 최대 사거리까지 돌진합니다.
    배 둘레가 그 정도쯤 되면 아무래도 관성이란 게 있으니까요...

    일반

    생각보다 괜찮군: 추천 아이템이 업데이트됐습니다.

    E - 몸통 박치기

    엉덩이가 포인트: 그라가스가 스킬 시전 방향으로 언제나 최대 거리까지 달려나갑니다.(유닛에 충돌하면 여전히 멈춥니다.)

    렝가

    궁극기 재사용 대기시간이 더 길어지고 은신 경고 범위가 더 넓어집니다. 렝가가 벽 뒤에 있는 경우라도 범위 내에 있는 적에겐 경고가 표시됩니다. 매우 희귀한 아이템 '카직스의 머리'를 획득하면 수풀에서 은신했을 때 시야가 더 넓어집니다.
    렝가의 사냥의 전율 스킬은 렝가 입장에선 재미있지만 상대하는 입장에선 지나친 좌절감을 안겨주는 스킬입니다. 특히 렝가가 맵 구석구석을 헤집고 다니는 게임 초반과, 경고 표시가 보이면 바로 화면이 흑백으로 변하는 게임 후반에 이런 문제가 심합니다. 한마디로 말씀드리면, 렝가의 기습 능력이 이제는... 살짝 둔해집니다.

    일반

    버그 없는 고양이: 점멸로 수풀에 들어간 후에 간혹 제대로 도약하지 않던 버그를 수정했습니다.

    카직스의 머리

    신규어떻게 이렇게 되는지는 비밀입니다: 카직스의 머리를 소지한 채 수풀에 들어가면 시야가 넓어집니다.

    R - 사냥의 전율

    신규엑스레이 고양이 탐지기: 렝가가 은신한 상태로 전장의 안개 속에 숨어있어도 경고 표시가 나타납니다. 즉, 렝가가 사냥의 전율 스킬을 시전해 은신한 상태로 1250의 사거리 내에 들어오면 적 챔피언에게 경고 표시가 나타납니다.
    장거리 고양이 탐지기: 경고 표시 범위 증가 1000 1250
    재사용 대기 시간: 120/95/70 초 150/110/70 초

    루시안


    E - 끈질긴 추격

    버그 수정: 재사용 대기시간을 줄여주는 스킬 이름이 빛의 심판 빛의 사수로 제대로 표시되도록 수정했습니다. (한국 서버 한정)

    룰루


    W - 변덕쟁이

    하향 아닙니다 믿어주세요: 변이 시간이 툴팁에 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다. 1.5~2.5초 1.25~2.25초

    마오카이

    W스킬 피해량이 줄어들고 R 스킬 최대 시전 시간은 10초로 제한됩니다.
    마오카이는 꽤 멋진 챔피언입니다. 마법에 걸린 나무가 드래곤과 요들을 무찌르는 모습은 참 뿌듯하죠. 하지만 복수의 소용돌이를 100% 전투가 끝날 때까지 쓸 수 있다면 대응책이 별로 없어집니다. 기본적인 위력도 이전에 좀 지나치게 상향된 것 같습니다.

    W - 뒤틀린 전진

    기본 마법 피해량: 최대 체력의 9/10.5/12/13.5/15% 최대 체력의 9/10/11/12/13%
    주문력 계수: 주문력 100당 +4%의 추가 체력 피해 주문력 100당 +3%의 추가 체력 피해

    R - 복수의 소용돌이

    신규최대 지속 시간: 10초

    모르가나

    칠흑의 방패 기본 피해 흡수량이 감소되며 R 스킬의 순간 피해량이 줄어듭니다.
    마법사로 플레이하든 서포터로 플레이하든 모르가나는 팀에 상당한 보조 효과와 공격력을 더해줍니다. 이번 패치로 전반적인 모르가나의 능력치를 조금 하향하고자 합니다. 이 설명란에서는 특정 변경사항에 대한 구체적인 설명은 드리지 않고 있습니다만, 이번에는 조금 설명을 드리고자 합니다. 칠흑의 방패가 하향되면 서포터 모르가나는 E 스킬을 배워 방어력을 높일지 Q 스킬을 배워 공격력을 높일지 선택해야 합니다. 단, 마법사로 플레이하는 경우엔 스킬 레벨 1일 때 주문력 계수로 보호막 체력이 보충되므로 큰 영향은 없을 것입니다.

    E - 칠흑의 방패

    기본 피해 흡수량: 95/160/225/290/355 70/140/210/280/350

    R - 영혼의 족쇄

    기본 마법 피해량: 175/250/325 150/225/300
    대상 하나가 받을 수 있는 최대 마법 피해량 350 / 500 / 650 300 / 450 / 600

    신드라

    R 스킬이 대상으로 지정할 수 없는 챔피언에게 피해를 입혀 화를 돋우는 상황이 이제 없어집니다.
    스킬을 적절한 타이밍에 시전하면 이제 신드라의 궁극기를 피할 수 있습니다.

    R - 풀려난 힘

    살짝 억제된 힘: 풀려난 힘 스킬이 줄타기, 존야의 모래시계, 장난치기/재간둥이 등으로 대상으로 지정할 수 없는 상태가 된 적에게 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.

    쓰레쉬

    한 플레이어의 용기 덕분에 사슬 채찍 스킬의 상당히 오래된 버그를 수정했습니다.

    E - 사슬 채찍

    감사합니다!: 간혹 사슬 채찍이 적을 이동시키지 않던 버그를 수정했습니다.

    오리아나

    오리아나는 복잡하면서도 우수한 스킬 잠재력을 지닌 재미있는 챔피언이지만, 안정적이며 어느 팀 조합에나 어울리는 만능 마법사로 플레이되는 경우가 많은 것 같습니다. 이번 패치로 공격로에서 오리아나를 상대하는 챔피언, 특히 근접 챔피언에게 게임 초반에 살짝 더 여유가 생길 것입니다.

    일반

    기본 공격력: 47 41

    제드

    이제 죽음의 표식을 시전하면 제드가 적의 뒤로 이동하며 스킬 활성화 시간 동안 유닛 충돌을 무시합니다. 더 진짜 닌자 같은 닌자가 되는 것입니다.
    4.10 패치에서 원거리 딜러를 위한 아이템 변경이 이루어진 후 상황이 제드에게 많이 불리해졌지만, 최상위권에서 여전히 제드는 꾸준한 활약을 보여주고 있습니다. 그렇지만 제드가 죽음의 표식을 시전한 대상에게 좀더 접근하기 쉽도록 하는 것도 바람직할 것 같다고 판단했습니다.

    R - 죽음의 표식

    신규보이지 않는 제드가 가장 치명적이다: 제드가 죽음의 표식을 사용하면 돌진해 대상의 앞에 섭니다 뒤에 섭니다.
    신규막을 수 없는 제드가 가장 치명적이다: 죽음의 표식이 활성화 되어있는 동안 제드가 유닛 충돌을 무시합니다.

    제라스

    R 스킬 공격 사이의 간격이 재사용 대기시간 감소로 줄어들지 않습니다.
    제라스 궁극기는 원래 1:1 상황에서는 피하기 쉬운 스킬입니다. 팀원들의 도움을 받아야 하는 챔피언이기 때문입니다. 엄밀히는 버그 수정이라고 해야 할 변경이지만, 제라스 입장에서는 하향이라고 할 수도 있을 것 같습니다.

    R - 비전 의식

    하향 같은 버그 수정: 비전 폭격 시전 시 공격 간 간격이 재사용 대기시간 감소로 줄어듭니다 매 공격 사이마다 0.6초로 일정하게 유지됩니다.

    카사딘

    균열 이동의 피해량/마나 소비 중첩이 초기화되기까지 걸리는 시간이 늘어납니다.
    카사딘만의 핵심적인 장점은 엄청난 기동력이지만, 균열 이동을 언제 어디로 시전하는지에 대해선 좀 신중해질 필요가 있다고 판단되었습니다.

    R - 균열 이동

    균열 질주는 곤란하죠: 12초 20초

    케일


    일반

    알려진 버그:버그로 인해, 케일의 레벨당 공격 속도가 2.22.5로 적용되고 있습니다. 조속히 정상화하겠습니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다.

    코그모

    코그모의 이동속도가 느려지고 궁극기로 챔피언에게 입히는 피해량이 감소됩니다.
    4.13 패치 후에도 게임 후반의 압도적인 존재감이라는 코그모의 정체성이 완벽하게 자리매김하진 않은 것 같습니다. 하향할 때에도 챔피언의 전략적 강점은 유지하는 편이 바람직하기 때문에, 이번에는 코그모의 초반 위력을 직접 하향하는 대신, 기동성 부족이라는 핵심 약점이 살짝 두드러지도록 변경하게 되었습니다.

    일반

    기본 이동 속도: 330 325

    E - 공허의 분비물

    코그모야 그건 또 언제 먹었니?: 파티클 효과가 추가되어 더 징그러워 보입니다.

    R - 살아있는 곡사포

    적 챔피언에게 입히는 추가 마법 피해: 125% 100%

    아이템

    도마뱀 장로의 영혼

    버그 수정: 게임 내 툴팁이 끝까지 출력되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 이 아이템으로 골드를 얼마나 더 획득했는지 확인하실 수 있습니다. (한국 서버 한정)

    뒤틀린 숲, 수정의 상처 및 칼바람 나락

    핏빛 칼날

    핏빛 칼날 고유 지속 효과의 지속 시간을 늘려 활용하기 더욱 편리하게 만들고자 합니다. 생명력 흡수에서 공격력으로 살짝 무게중심을 옮겨 공격력 아이템으로 더 큰 잠재력을 갖게 되지만, 생명력 흡수 기능이 완전히 사라지는 것은 아닙니다.
    고유 지속 효과 지속 시간: 4초 8초
    공격력: 4045
    생명력 흡수: 1510

    신규 플레이어 지원

    게임을 처음 시작하는 플레이어 지원을 위해, 게임 바깥에서 중급 이상의 개념을 배울 수 있는 여러 가지 기능을 시험해보고 있습니다. 이번 패치에선 레벨이 낮은 플레이어 여러분께 게임 종료 후 미니언 처치, 또는 '막타 먹기'에 대한 도움말 화면이 출력되도록 했습니다. 미니언 처치에 익숙해지실수록 해당 화면을 점점 덜 보시게 될 것입니다.
    • 신규 플레이어에게는 가끔 게임 종료 화면에서 흔히 '파밍'이라고 부르는 미니언 처치의 개념을 설명하는 도움말이 나타납니다.

    신규 대전기록

    베타 테스트 중인 신규 대전기록 서비스를 이제 게임 클라이언트에서도 이용하실 수 있습니다.
    더욱 편리하게 검색하세요: 게임 종료 후 '대전기록 확인' 버튼으로 방금 마친 게임의 대전기록을 바로 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

    게임 종료 후 로비

    게임 종료 후 로비 화면에 나타나는 버튼이 4.13 패치에서 업데이트됐으나, 패치 노트에서 설명드리는 걸 깜빡 잊었습니다. 버튼 디자인을 개선하고 클릭 실수가 덜 일어나도록 설계했습니다. 4.13 패치 후 플레이어 여러분의 의견을 반영하여 약간의 정리도 진행했습니다.
    클릭해서 행복해요!: 게임 종료 후 로비 화면 버튼이 업데이트 되었습니다.

    팀워크 지원 기능

    추천 플레이어

    팀을 미리 구성해서 빠른 대전 대기열에 들어가고 싶을 때 도움이 될 추천 플레이어 기능이 도입됩니다. 서비스 초기에는 최근 승리한 게임에서 팀원으로 함께했던 플레이어와 최근에 미리 구성한 팀으로 함께 했던 플레이어들이 추천 목록에 포함되며, 향후 명예로운 소환사와 친구가 될만한 소환사 또는 친구의 친구도 표시될 예정입니다.
    • 이제 모든 PvP 게임 모드에서 팀장 및 방장에게 "추천 플레이어" 목록이 표시되어, 빠른 대전 대기열에 들어가기 전 팀을 완성할 수 있습니다. 리스트에는 다음의 플레이어가 포함됩니다.
      • 최근에 미리 구성한 팀으로 함께한 플레이어
      • 최근 승리한 게임에서 팀원으로 함께했던 플레이어

    사용자 설정 게임 관전 인원

    사용자 설정 게임 방에 관전으로 참여할 수 있는 플레이어의 수를 늘렸습니다. 작은 대회를 직접 개최하고 싶은 소환사 여러분께 유용할 것입니다.
    편리하게 즐기세요: 사용자 설정 게임 방의 최대 관전 인원수를 2명에서 4명으로 늘렸습니다.

    패치 설치 속도

    패치 및 게임 설치 속도가 약간 빨라집니다. 이번 변경은 추후 진행될 패치 프로그램 및 클라이언트 첫 화면 업데이트와는 별도이지만, 이번 변경은 해당 업데이트가 이루어진 후에도 도움이 될 것입니다.
    신규 설치: 리그 오브 레전드 게임 설치 속도가 약 15% 빨라집니다.
    패치: 리그 오브 레전드의 패치 업데이트 속도가 약 7% 빨라집니다.

    오디오 엔진

    신규 오디오 엔진이 무사히 적용되어, 더 이상 사용되지 않는 예전 게임 파일을 삭제하게 되었습니다. 신규 엔진이 기존보다 가볍기 때문에 현재 소환사 여러분의 컴퓨터에 저장된 음성 파일 중 절반 이상이 삭제되며, 향후 패치 시 업데이트가 필요한 파일 수도 줄어들 것으로 보입니다.
    조각 모음 한 번 하시죠: 더 이상 사용되지 않는 오디오 파일 약 700MB가 삭제됩니다.

    버그 수정

    • 게임 내에서 채팅 입력 시 알파벳 대문자가 자동으로 소문자로 변경되어 출력되는 버그가 수정되었습니다. (한국 서버 한정)
    • 게임 시계 동기화에 문제가 생겨 이로운 효과를 주는 중립 몬스터가 너무 빨리 생성되는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
    • 투명 감지 와드가 이제 제대로 핑크색으로 보입니다.
    • 이제 고대유물 방패 및 이를 업그레이드한 아이템 효과로 하이머딩거 포탑을 처치할 수 없습니다. 4.12패치에서 요릭의 구울과 자이라의 식물을 처치하지 못하게 된 것과 같은 맥락입니다.
    • 퀸이 E - 공중제비를 시전할 때 엉뚱한 텍스트가 뜨던 버그를 수정했습니다.
    • 질리언의 Q - 시한 폭탄을 팀원에게 사용하면 주문 보호막 효과가 사라지던 버그를 수정했습니다.

    출시 예정 신규 스킨

    4.14 패치 적용 기간 중 아래의 신규 스킨이 출시될 예정입니다.

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    [3] 2014/08/14 10:23:23  114.205.***.87  로보타  281232
    [4] 2014/08/14 11:11:45  1.236.***.120  홍콩반점  177267
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