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    게시물ID : lol_529381
    작성자 : 매우매우빡침
    추천 : 7
    조회수 : 1280
    IP : 182.224.***.30
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2014/07/31 12:10:14
    http://todayhumor.com/?lol_529381 모바일
    공홈 못들어가는 분들을 위한 4.13 패치노트
    7월 31일(목) 패치 노트(수정)

    소환사 여러분,

    4.13 패치에서 달라지는 내용을 소개해 드리는 시간입니다. 월드 챔피언십이 얼마 남지 않은 지금, 프로 경기와 랭크 게임에서 다양성을 높이기 위해 계속해서 노력하고 있습니다. 앞으로 이 말씀을 많이 드리게 될 것 같습니다. 이번 패치는 아주 길지만, 급격한 변화보단 다양한 조정이 진행된 결과입니다. 변경 사항은 40건이 넘지만, 하나씩 뜯어보면 매우 큰 변경 사항은 많지 않습니다.

    이번 4.13 패치는 전략적 다양성을 목표로 삼고, 그룹이나 주제에 따라 몇 가지 섹션으로 구분했습니다. 전략적 다양성은 월드 챔피언십 전까지 모든 패치의 목표이기도 합니다. 각 섹션마다 전체적인 목표와 기조를 확인하실 수 있으며, 항목별로도 각각의 챔피언이나 아이템, 소환사 주문 등이 업데이트된 맥락을 자세히 알아보실 수 있습니다.

    또한, 4.13 패치에선 게임 플레이에 중점을 둔 소나 업데이트도 진행됩니다. 소나의 경우엔 밸런스 문제 때문에 변경되는 것은 아니며, 오오라를 주로 활용하는 플레이 방식을 유지하면서도 좀 더 전략적이며 플레이 하나하나가 눈에 띄는 챔피언으로 만들기 위해 스킬 업데이트가 진행됩니다. 자세한 내용은 아래 소나 항목이나 소나 업데이트 안내를 확인하시기 바랍니다. 그럼 지금부터 자세한 내용을 살펴보겠습니다.

    전사

    전사 챔피언 변경은 대부분 정글, 일부는 상단 공격로를 염두에 두고 진행됐습니다. 4.11 패치에선 탱커형 정글 사냥꾼이 다시 활약할 수 있도록 몇 가지 업데이트가 진행된 바 있습니다. 그 결과 대부분의 경우엔 더욱 다양한 게임 진행을 볼 수 있게 됐지만 프로 경기나 랭크 게임에선 효과가 덜한 편이었습니다. 특히 엘리스와 이블린, 리 신은 팀 단위로 펼쳐지는 대회에선 게임 초반부터 공격적으로 나서 질식할 것 같은 플레이를 펼칠 수 있었습니다. 초반부터 너무나 강력하게 게임을 장악해 버리니 다양한 챔피언이 등장할 여지가 줄어듭니다. 그래서 상대하는 입장에서 어느 정도 싸워볼 여지를 가질 수 있도록 이 세 챔피언이 약간 하향됩니다.

    그라가스

    공짜 술은 그만! 이제 그라가스는 술을 원하면 마나를 내야 하고 술통 굴리기는 미니언에게 피해를 덜 입힙니다.

    예전에 진행된 업데이트는, 그라가스가 마법사 흉내를 내며 후방에서 끊임없이 술통을 굴리는 전략이 술 취한 싸움꾼 컨셉과 맞지 않기 때문이었습니다. 겁쟁이처럼 숨어있기보단 호탕한 술꾼답게 싸움 한가운데에 뛰어들도록 변경한 것이지요.

    Q - 술통 굴리기

    신규순해진 그래기미니언에는 70%의 피해만 입힙니다.

    W - 취중 분노

    신규마나 소모전 레벨 공통 30
    재사용 대기시간8/7.5/6/6.5/6초 ⇒ 8/7/6/5/4초
    피해 감소 효과3초 ⇒ 2.5초
    한 번에 한 잔씩만그라가스가 술을 마시기 시작하자마자 스킬을 취소당하면 취중 분노를 두 번 연속 시전할 수 있던 버그를 수정했습니다.
    술자리 난동 에티켓간혹 취중 분노 시전 후 공격 시 술통으로 내려치는 애니메이션이 제대로 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.

    E - 몸통 박치기

    복부 체형 교정간혹 그라가스가 몸통 박치기의 레벨을 처음이나 두 번째로 높였을 때 제대로 시전되지 않던 버그를 수정했습니다.

    리 신

    보호막 지속 시간이 절반으로 줄고, 무력화의 공격 속도 감소 효과는 사라지고 이동 속도 감소 효과만 남습니다.

    엘리스와 마찬가지로 리 신은 강점은 넘치고 약점은 거의 없는 챔피언으로, 적절한 하향 방식을 정하기 어려웠습니다. 이번에는 많은 플레이어 여러분의 의견을 고려하여, 게임 초반엔 강력하지만 후반엔 존재감이 떨어지는 정글 사냥꾼이라는 리 신의 정체성을 유지하는 방향으로 조정이 진행됩니다. 특히 게임 후반 생존력과 보조 능력이 하향됩니다.

    일반

    기본 5초당 체력 회복6.95 ⇒ 8.95

    W - 방호

    보호막 지속 시간4초 ⇒ 2초

    E - 무력화

    삭제하체 훈련은 중요합니다이제 무력화는 적의 이동 속도만 감소시키며 공격 속도에는 영향을 미치지 않습니다.

    가장 수정하기 어렵고 오래 걸린 문제였던 쉔 버그를 드디어 수정했습니다.

    R - 단결된 의지

    신규롤챔스에서 만나요간혹 쉔이 보호 대상 위치로 순간이동하지 못하던 버그를 수정했습니다.

    쉬바나

    이젠 용 형상을 이용해 연소의 지속 시간을 두 배 늘릴 수 없게 되며 불길 자국이 피해를 입히는 간격이 연소의 피해 간격과 같도록 늘어납니다.

    급격한 변경은 바람직하지 않다고 판단되어, 숨겨진 위력을 줄이기 위해 버그 두 가지를 수정했습니다.

    W - 연소

    삭제용 길들이기용의 강림을 사용해도 연소의 지속 시간은 정해진 최대치를 넘을 수 없습니다.
    불 길들이기용의 강림 시전 시 생기는 불길 자국은 0.75초 ⇒ 연소 스킬과 마찬가지로 1.0초마다 피해를 입힙니다.

    엘리스

    엘리스의 고치는 조금 얇아졌고 줄타기의 사거리가 짧아졌습니다.

    엘리스는 맞대결에 강하고, 공격력도 높은데 새끼 거미로 공격을 막을 수도 있어 주요 목표물을 장악하는 능력이 뛰어나며, 보조 능력을 활용하면 급습도 치명적이기 때문에 프로 경기나 랭크 게임에서 항상 우선적으로 선택됐습니다. 리 신의 경우처럼 이렇게 장점이 너무 많은 챔피언은 어떤 방향으로 하향할지 정하기가 쉽지 않습니다. 이번에는 엘리스에게 약점을 부여하기보단, 확실하게 목표에 접근하는 능력을 약간 누그러뜨리는 방향으로 변경이 진행됩니다.

    E - 고치

    투사체 폭70 ⇒ 55
    거미의 시야고치의 시야 효과가 기절 효과보다 오래 지속되던 버그를 수정했습니다. 이제 두 효과의 지속 시간은 같습니다.

    E - 줄타기

    약간의 여유줄타기 사거리는 엘리스의 중심에서 공격 대상의 중심 ⇒ 엘리스의 가장자리에서 공격 대상의 가장자리를 기준으로 합니다. (즉, 사거리가 약 75 늘어납니다.)
    사거리925 ⇒ 750 (기존 판정으로는 약 825)

    올라프

    저레벨 구간에서 라그나로크를 더욱 자주 시전할 수 있고, 광포한 공격의 줄어든 체력에 비례한 치유 증폭 효과가 더욱 커집니다.

    게임 양상이 계속 변화하면서 올라프는 요즘 어려운 시절을 보내고 있습니다. 재사용 대기시간 감소 및 체력 아이템이 많이 하향된 것이 결정타였습니다. 밸런스를 맞추기 위해 이번에 약간 상향됩니다.

    Q - 역류

    재사용 대기시간8초 ⇒ 7초

    W - 광포한 공격

    치유 증폭 효과체력이 2.5% 줄어들 때마다 치유량 1% 증가 ⇒ 체력이 2% 줄어들 때마다 치유량 1% 증가

    R - 라그나로크

    재사용 대기시간120/100/80초 ⇒ 100/90/80초

    이블린

    공격력이나 주문력을 높이기 전의 Q 스킬 피해량이 줄어듭니다. 단, 레벨이 높아질수록 주문력 및 공격력 계수가 커집니다. Q 스킬의 마나 소모량도 줄어듭니다.

    이블린은 기본 피해량이 높기 때문에 방어 위주로 아이템을 갖춰도 적을 무자비하게 쓰러뜨릴 수 있었습니다. 그러나 이번 변경으로 좀더 신중하게 플레이하셔야 할 것입니다. 다시 말하면, 이제 이블린은 적을 빠르게 처치하길 원하면 공격적인 아이템을 선택해야 하며 전투 한가운데 뛰어들어 버티며 싸우고 싶다면 방어적인 아이템을 선택해야 합니다. 엄밀히 말해 이블린은 전사가 아니지만, 이 패치 노트에선 정글 사냥꾼이라는 포지션 때문에 근접 딜러 섹션에 포함되었습니다.

    Q - 증오의 가시

    마법 피해40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
    주문력 계수0.45 ⇒ 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
    추가 공격력 계수0.5 ⇒ 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
    마나 소모16/22/28/34/40 ⇒ 12/18/24/30/36

    잭스

    퍽 퍽 퍽 퍽

    이번 변경으로 공격 애니메이션이 약간 빨리 끝나게 되지만, 직접적으로 공격 속도가 빨라진 것은 아닙니다. 쉬운 설명은 아닙니다만, 어쨌든 미니언을 처치하기가 좀 더 쉬워질 것입니다.

    일반

    가로등 빨리 휘두르기잭스의 공격 애니메이션이 19% 더 빨리 끝납니다.

    헤카림

    광분 스킬의 마나 소모량이 줄고 기본 지속 효과의 추가 이동 속도 계수가 증가합니다.

    예전에 헤카림은 정글 사냥꾼으로서 거의 무한한 생존력을 자랑했으며, 이 문제를 해결하기 위해 밸런스가 조정됐었습니다. 그러나 그 후 다시 검토한 결과 하향이 지나쳤다는 판단을 내렸습니다.

    기본 지속 효과 - 출정

    더욱 당당한 출정헤카림은 추가 이동 속도의 10/12.5/15/17.5/20/22.5/25%⇒ 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%만큼 추가 공격력을 얻습니다.

    Q - 광분

    마나 소모24/28/32/36/40 ⇒ 24/26/28/30/32

    맨 위로 돌아가기

    마법사 및 암살자

    챔피언 다양성에 대한 기본 원칙에 따라, 이번에 '조금만 더 상향하면 쓸 만한' 챔피언들이 조금씩 상향됩니다.

    럭스

    모두가 기다리던 럭스 상향입니다! 저레벨 구간에서 럭스의 피해량이 약간 줄어들지만, 주문력을 쌓으면 기존보다 훨씬 강력한 위력을 보일 것입니다.

    게임 후반에 좀더 강력하게 성장할 수 있도록 조정됩니다.

    기본 지속 효과 - 광채

    피해10 + (10 x 레벨) ⇒ 10 + (8 x 레벨) (+ 0.2 주문력)

    룰루

    반짝반짝 창 둔화 효과에서 주문력 계수가 삭제되고, 변덕쟁이의 이동 속도 효과 지속 시간은 스킬 레벨에 따라 달라집니다. 더불어 변덕쟁이의 고레벨 마나 소모량이 줄어듭니다.

    처음엔 룰루가 홀로 공격로에 나서는 독특한 전략이 게임에 바람직하다고 판단했습니다. 그래서 룰루는 원거리 딜러와 함께 있을 때에도 혼자 있을 때에도 활약할 수 있도록 하는 것을 염두에 두고 조정이 진행됐습니다. 그러나 현재 룰루는 프로 경기와 랭크 게임에서 상단 공격로를 장악하고 다양성을 떨어뜨리고 있습니다. 단독 공격로에서의 위력과 서포터로서의 위력이 밀접하게 연관되어 있지만, 압도적인 능력들이 우선 하향됩니다. 공격로에 단독으로 나서는 마법사로서 룰루의 밸런스를 유지하기 위해 서포터 룰루의 위력이 떨어지는 상황이 바람직하지 않다는 점은 인지하고 있습니다. 앞으로 추가적인 조정을 깊이 고민해 보도록 하겠습니다.

    Q - 반짝반짝 창

    삭제반짝반짝 덫이 아닙니다이제 반짝반짝 창의 둔화 효과 감소율은 주문력에 비례하지 않습니다.

    W - 변덕쟁이

    이동 속도 상승 효과 지속 시간전 레벨 공통 5초 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5초
    마나 소모65/70/75/80/85 ⇒ 전 레벨 공통 65

    르블랑

    르블랑 변경 사항은 아주 간단해서 요약이 필요 없습니다. 아래에서 바로 확인하세요.

    침묵 효과가 삭제되어, 절묘한 매복을 성공시키기 위해 맵을 돌아다녀야 하는 르블랑은 왜곡 스킬에 대한 의존도가 한층 높아졌습니다.

    W - 왜곡

    마나 소모80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100

    리산드라

    고레벨에서 얼음 파편을 더 자주 시전할 수 있게 되고, 서릿발의 주문력 계수는 줄어들지만, 얼음 무덤의 둔화율이 상당히 높아집니다.

    리산드라의 경우에는 적을 1.5초 동안 기절시킨 후 공격을 퍼부어 순식간에 처치하는 능력이 아니라 다른 강점을 부여하고자 했습니다.

    다시 말씀드리면, 게임 후반에 적에게 더욱 지속적으로 피해를 입히면서 전장을 더욱 잘 장악할 수 있게 됩니다. 그러나 Q 스킬 재사용 대기시간이 크게 줄어드는 점을 감안하여 리산드라의 순간 공격력은 약간 하향됩니다. 전반적으로는 리산드라의 독특한 강점이 좀더 뚜렷해질 것입니다.

    Q - 얼음 파편

    재사용 대기시간6/5.5/5/4.5/4초 ⇒ 6/5.25/4.5/3.75/3초

    W - 서릿발

    주문력 계수0.60 ⇒ 0.40

    R - 얼음 무덤

    둔화율20/30/40% ⇒ 30/45/75%

    벨코즈

    스킬 효과가 그래픽 효과와 일치하도록 변경됩니다. 벨코즈의 거리 감각에 문제가 있었던 것 같지만, 물론 벨코즈 잘못은 아닙니다.

    W - 공허 균열

    투사체 폭65 ⇒ 88

    R - 생물 분해 광선

    사거리1500 ⇒ 1550

    야스오

    기본 지속 효과 보호막 지속시간이 약간 짧아지며, 공격 속도에 따른 강철 폭풍 재사용 대기시간 감소율이 줄어듭니다. 또한 바람 장막으로 E 스킬 기류 생성량이 늘어나지 않습니다.

    지난 수개월 동안 야스오를 면밀히 지켜본 결과, 지나치게 강력하거나 약한 챔피언은 아니지만 어느 정도 조정은 필요하다는 결론을 내렸습니다.

    기본 지속 효과 - 낭인의 길

    보호막 지속 시간1.5초 ⇒ 1초

    Q - 강철 폭풍

    느린 발도술강철 폭풍의 효과는 공격 속도와 덜 비례하며 최소 시전 시간은 0.13초⇒ 0.18초입니다. 최소 시전 시간에 도달하는 데 필요한 공격 속도는 변경 없이 114% 또는 18레벨에서 아이템으로 60%입니다.
    버그 수정강철 폭풍로 회오리 바람을 날리면 일반 강철 폭풍 피해 범위에 순간적으로 피해를 입히던 버그를 수정했습니다. 큰 차이를 느낄 수 있는 변경은 아닙니다.

    W - 바람 장막

    삭제기류 생성돌진 시 기류를 더욱 빨리 채워주던 기본 지속 효과가 삭제됩니다.

    제드

    한국 서버에만 적용되는 버그 수정 사항입니다.

    일반

    툴팁 수정예리한 표창 스킬 툴팁에 "추가로 맞히는 적에게 70% 피해를 입힙니다"로 잘못 표기된 부분을 삭제했습니다. 해당 피해량은 여전히 60%로 변화가 없습니다.

    직스

    예전처럼 게임 후반에 폭탄을 자주 던질 수 없게 됩니다.

    지옥 화염 폭탄의 게임 후반 재사용 대기시간이 늘어나, 앞으로 직스는 스킬을 미니언 사냥에 쓸지, 아껴뒀다 중요한 팀 전투에 활용할지 진지하게 고민해야 할 것입니다.

    R - 지옥 화염 폭탄

    재사용 대기시간120/105/90초 ⇒ 전 레벨 공통 120초

    질리언

    질리언에게는 안 된 일이지만 직관성을 향상하기 위해서 이번 변경은 피할 수 없었습니다.

    Q - 시한 폭탄

    엄밀히는 시비르 상향시한 폭탄이 주문 방어막을 무시하던 버그를 수정했습니다.

    케일

    정의로운 분노의 주문력 계수가 약간 높아지며, 저레벨 구간에서 중재의 재사용 대기시간이 줄어듭니다.

    이번 변경은 4.11 패치 케일 변경을 보완하는 내용입니다.


    E - 정의로운 분노

    주문력 계수0.2 ⇒ 0.25

    R - 중재

    재사용 대기시간110/95/80초 ⇒ 100/90/80초

    맨 위로 돌아가기

    원거리 딜러

    기본적으로 원거리 딜러 선택에 있어 전략적 다양성을 넓히는 것이 이번 패치의 목표 중 하나입니다. 현재 많은 프로 팀들이 코그모나 트리스타나, 트위치같이 혼자 힘으로 승리를 이끌어낼 수 있는 성장형 원거리 딜러를 주로 선택하고 있는 상황입니다. 이 챔피언들이 맡고 있는 전략적인 역할은 긍정적이지만, 이 때문에 다른 챔피언이 선택받지 못하는 상황을 보면 이 챔피언들이 후반에 강한 만큼 초반 약점이 두드러지진 않았다는 점을 알 수 있습니다.

    그레이브즈

    무고한 희생자 피해량이 다시 증가합니다. 산탄 사격은 여러 발을 맞을 경우 입는 피해량이 증가합니다.

    그레이브즈의 공격력이 전체적으로 강력해집니다.

    Q - 산탄 사격

    좀 아플거다여러 발의 탄환에 맞은 대상은 추가 탄환당 35% ⇒ 40%의 피해를 입습니다.

    R - 무고한 희생자

    기본 물리 피해250/350/450 ⇒ 250/400/550

    루시안

    끈질긴 추격의 둔화 제거 효과가 삭제되며, 전 레벨에서 재사용 대기시간이 늘어납니다.

    4.12 패치 루시안 변경에 대해 저희가 우려했던 점은 세 가지였습니다. 첫째는 루시안이 초반에 너무 약해져 중후반까지 충분히 성장하지 못할지도 모른다는 것이었는데, 기우였습니다. 둘째는 소환사 여러분께서 새로운 루시안에 적응하시기가 너무 어렵지 않을까 하는 것이었는데, 역시 기우였습니다. 셋째가 달라진 루시안이 중후반에 너무 강력해서 앞의 두 가지가 괜한 걱정이 아닐까 하는 점이었는데, 그것이 실제로 일어났습니다.

    E 스킬 마나 소모가 없어져, 빛의 사수와 끈질긴 추격을 활용하면 루시안은 둔화 효과를 거의 무시할 수 있게 됐습니다. 몇몇 챔피언 입장에선 루시안을 어떻게 할 수 있는 방법이 전혀 없게 되었습니다. 재사용 대기시간 감소 아이템을 충분히 구입하면 루시안은 여전히 폭발적인 기동력을 갖출 수 있을 것이지만, 반격당할 여지도 있어야 밸런스가 맞는다고 할 수 있을 것입니다.

    E - 끈질긴 추격

    삭제가끔 끈질긴 추격끈질긴 추격은 이제 둔화 효과를 제거하지 않습니다.
    재사용 대기시간14/13/12/11/10초 ⇒ 18/17/16/15/14초

    바루스

    부패의 사슬 재사용 대기시간이 줄어들며, 특히 고레벨에서 크게 감소합니다.

    바루스의 정체성은 게임 후반에 팀 전투를 개시하거나 달려드는 적을 뿌리치는 데 있습니다. 핵심 능력이 더욱 강화됩니다.

    Q - 꿰뚫는 화살

    신규직관성조준 시 원뿐 아니라 선도 표시됩니다.

    R - 부패의 사슬

    재사용 대기시간120/105/90초 ⇒ 110/90/70초

    베인

    레벨당 공격 속도 증가량이 늘어납니다. 결전의 시간 변경은 버그 수정과 이에 대한 보상이 동시에 이루어져 상향이나 하향 효과는 없을 것입니다.

    베인은 성장 잠재력이 뛰어난 원거리 딜러의 대표입니다. 게임 초반엔 약하지만 잘 견뎌내면 후반에 압도적인 활약을 펼칠 수 있죠. 이번 변경으로 더 큰 잠재력을 갖게 됩니다.

    일반

    레벨당 공격 속도3.1 ⇒ 4.0

    R - 결전의 시간

    이런!결전의 시간을 활성화하면 구르기 공격력 계수가 0.1 증가하던 버그를 수정해 피해량이 정상적으로 적용되도록 했습니다.
    그 대신결전의 시간 지속 시간 동안 공격력이 25/40/55 ⇒ 30/50/70 증가합니다.

    시비르

    사냥 개시 스킬의 고레벨 구간 효과 지속 시간이 늘어납니다.

    시비르는 팀에 강력한 전략적 역량을 부여하는 독특한 원거리 딜러입니다. 이번 변경으로 시비르의 특성이 더욱 부각될 것입니다.

    R - 사냥 개시

    초기 이동 속도 효과 지속 시간2/3/4초 ⇒ 2/4/6초

    징크스

    신나는 변경입니다. 매우.

    기본 지속 효과 - 신난다!

    신규멈출 수 없는 신바람이젠 억제기 파괴에 기여해도 기본 지속 효과가 활성화됩니다.

    코그모

    기본 체력이 감소하며, Q 스킬의 방어력 및 마법 저항력 감소 효과가 저레벨 구간에서 하향됩니다.

    4.10 패치 공격력 아이템 변경으로 이전에도 강력하던 코그모가 더욱 강력해졌습니다. 여전히 코그모의 게임 후반을 하향할 계획은 있으나, 그 전에 중후반에 의미 있는 약점을 갖도록 하는 것이 먼저라고 판단했습니다. 간단히 이번 변경의 이유를 설명드리겠습니다. 최근 유행하는 코그모의 아이템 구성은 삼위일체와 몰락한 왕의 검입니다. 무한의 대검을 활용하는 전통적인 원거리 딜러에 비해 보조 효과와 방어력이 뛰어난 구성인데도, Q의 방어 능력치 감소 효과와 W의 피해량 증폭으로 오히려 더 강력한 피해를 입힐 수 있었습니다. 이번 변경으로 기존만큼 위력을 발휘할 정도로 성장하는 데 시간이 더 필요할 것입니다.

    일반

    기본 체력524 ⇒ 487
    레벨당 체력 증가84 ⇒ 87

    Q - 부식성 침

    방어력 및 마법 저항력 감소 효과20/22/24/26/28% ⇒ 12/16/20/24/28%

    트리스타나

    로켓 점프의 둔화 효과는 저레벨 구간에서 짧아지고 고레벨 구간에서는 길어집니다. 폭발 탄환은 특히 저레벨 구간에서 피해량이 줄어듭니다.

    트리스타나도 혼자 힘으로 승리를 이끌어낼 수 있는 성장형 원거리 딜러입니다. 이번 시즌 들어 중반을 휘어잡는 원거리 딜러들이 너무 강력할 때 몇 번 상향되기도 했습니다. 그런데 4.10 패치 공격력 아이템 변경 이후 갑자기 엄청나게 강력한 챔피언이 되었습니다. 코그모와 마찬가지로, 트리스타나도 게임 초중반에는 약하지만 게임 후반에는 강력한 챔피언에 걸맞은 전략적으로 의미 있는 약점을 가져가게 될 것입니다.

    W - 로켓 점프

    둔화 지속 시간전 레벨 공통 2.5초 ⇒ 1/1.5/2/2.5/3초

    E - 폭발 탄환

    사용 시 마법 피해110/150/190/230/270 ⇒ 80/125/170/215/260

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    서포터

    드디어 서포터 차례입니다. 서포터는 프로 경기와 랭크 게임에서 정글 사냥꾼과 비슷한 상황에 처해 있습니다. 즉, 브라움과 쓰레쉬(그리고 가끔 나미)가 항상 선택됩니다. 그래서 이 챔피언들을 약간씩 하향했습니다. 문제가 되는 챔피언들을 약간씩만 하향해도 더 많은 챔피언들이 괜찮은 서포터로 활약할 수 있을 것입니다.

    소나

    당신만이 소나의 게임 플레이 업데이트 페이지를 볼 수 있어요, 소환사님.

    소나의 명연주에 스킬 업데이트라는 코러스와 그래픽 업데이트라는 오케스트라를 더해 보았습니다. 자세한 내용은 이곳에서 모두 보실 수 있습니다.

    이번 업데이트로 차후에 밸런스를 조정할 여지가 더 커졌습니다. 소나의 기존 오오라는 통계적으로 강력한 위력을 발휘하는데도 게임 플레이 측면은 정말 빈약했기 때문입니다. 이제 점멸-크레센도 콤보 외에도 소나 플레이어 여러분께서 실력을 발휘하실 기회가 충분히 주어질 것입니다. 스킬 효과뿐만 아니라 오오라 파티클 효과도 더욱 뚜렷해져 이제 아군에게 더욱 든든한 서포터가 될 수 있을 것입니다.

    소나가 자주 하는 말로 표현하면 이렇습니다. "......"

    일반

    게임 플레이소나의 스킬들이 업데이트됐습니다!
    꽃단장각 소나 스킨의 캐릭터 모델과 텍스처, 애니메이션이 업데이트됐습니다.
    시각 효과파티클 효과와 스킬 아이콘이 업데이트됐습니다.
    효과 범위오오라의 효과 범위를 나타내는 파티클 효과가 추가됐습니다.
    직관성크레센도의 파티클 효과 범위를 스킬 효과 범위와 같게 바꿨습니다. (효과 범위는 그대로입니다.)
    춤솜씨를 보여줘크레센도에 적중당한 적이 춤추는 속도가 50% 빨라집니다.

    나미

    나미의 이동 속도가 약간 느려지며, 밀물 썰물 재사용 대기시간이 전 레벨 공통 1초 증가합니다.

    브라움과 쓰레쉬가 하향되면 프로 경기 및 랭크 게임에서 나미가 압도적인 선택으로 떠오를 것이 분명한 만큼, 눈에 덜 띄는 능력을 위주로 약간 하향됩니다.

    일반

    이동 속도340 ⇒ 335

    W - 밀물 썰물

    재사용 대기시간전 레벨 공통 9초 ⇒ 전 레벨 공통 10초

    브라움

    기본 지속 효과 피해량이 약간 줄고 내가 지킨다 저레벨 마나 소모가 약간 늘어납니다. 또한, 빙하 균열의 저레벨 둔화 효과가 약화되며, 빙판을 벗어날 때 둔화 효과가 훨씬 빨리 풀리게 됩니다.

    높은 티어의 랭크 게임에서 프로 경기까지 브라움은 정의의 전장을 완전히 지배하고 있습니다. 그래서 공격로 전투력과 게임 초반의 적 방해 능력이 하향됩니다. 게임 후반 능력치는 (거의) 그대로이지만 게임 초중반 위력이 줄어들어, 예전처럼 초반에 이득을 챙겨 게임 내내 승기를 굳혀버리기는 힘들 것입니다.

    기본 지속 효과 - 뇌진탕 펀치

    기본 마법 피해38 + (12 x 레벨) ⇒ 32 + (8 x 레벨)

    W - 내가 지킨다

    마나 소모30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70

    R - 빙하 균열

    첫 대상이 공중에 뜨는 시간1.5초 ⇒ 1.0/1.25/1.5초
    둔화60% ⇒ 40/50/60%
    둔화 지속 시간적이 빙하 균열이 만든 빙판을 벗어난 후 1.5초 ⇒ 0.25초 동안 둔화됩니다.

    쓰레쉬

    이제 쓰레쉬의 랜턴 보호막은 이제 쓰레쉬 자신과 처음으로 랜턴에 닿는 아군에게만 적용됩니다. 또한, 적이 영혼 감옥의 벽을 첫 번째로 무너뜨린 후 다음 벽부터는 피해를 입지 않도록 변경됩니다. 둔화 효과는 그대로 적용됩니다.

    쓰레쉬는 오랫동안 안정적이고 가장 강력한 서포터 챔피언으로 인기를 누렸습니다. 이번 패치에선, 다소 과소평가된 부분이지만 팀 전투에서 상당한 존재감을 드러내던 광역 스킬들이 하향됩니다.

    W - 어둠의 통로

    신규단체 서비스 없음이제 랜턴에 가장 먼저 닿는 아군 한 명에게만 보호막을 적용합니다. 여전히 쓰레쉬 자신도 보호할 수 있습니다.

    E - 사슬 채찍

    버그 수정사슬 채찍의 둔화 효과 지속 시간을 1.5초라고 표시하던 툴팁 버그를 1초로 수정했습니다. 실제 지속 시간은 그대로입니다.

    R - 영혼 감옥

    삭제들어올 땐 마음대로였지만...영혼 감옥에서 적이 벽을 두 개 이상 허물어도 추가로 피해를 입히지 않습니다. 여전히 두 번째부터 절반의 둔화 효과는 적용됩니다.

    알리스타

    한국 서버에만 적용되는 버그 수정 사항입니다.

    일반

    툴팁 수정박치기, 분쇄 스킬 툴팁에 기절 효과에 대한 설명을 추가했습니다.

    잔나

    기본 지속 효과의 사거리를 늘렸고 울부짖는 돌풍은 시전 시점부터 재사용 대기시간을 계산하도록 변경됩니다.

    잔나는 달려드는 적을 떼어내는 서포터로서 여전히 강력한 챔피언이므로 약간의 상향만 진행됩니다.

    기본 지속 효과 - 순풍

    효과 범위800 ⇒ 1000

    Q - 울부짖는 돌풍

    신규허리케인 만세울부짖는 돌풍으로 폭풍을 날려보낼 때가 아니라, 시전을 시작할 때부터 재사용 대기시간을 계산합니다.
    적이 공중에 뜨는 시간0.5~1초 ⇒ 0.5~1.25초

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    아이템

    상점 아이템 표시 순서 변경

    상점 창에 업그레이드 아이템이 표시되는 순서를 변경했습니다.

    상점에서 좀 더 직관적으로 아이템을 업그레이드할 수 있게 변경됩니다.
    아이템 정리상점 창의 업그레이드 패널에 아이템이 표시되는 순서를 좀 더 알아보기 쉽게 바꿨습니다.

    상급 투명 토템

    말이 필요 없을 정도로 간단한 변경 사항입니다.

    지금까진 딱히 상급 투명 토템으로 업그레이드할 이유가 없었습니다. 이번 변경으로 재사용 대기시간이 줄어들면, 좀더 유용한 아이템이 될 것입니다.
    재사용 대기시간120초 ⇒ 90초

    얼음 송곳니

    10초당 골드 획득량이 2골드 줄어들었습니다.

    얼음 송곳니와 서리 여왕의 지배는 적극적으로 싸움을 벌여야 골드를 얻을 수 있게 한 아이템이지만 고유 지속 효과로도 충분한 골드가 들어와 그 의미가 퇴색되었습니다. 이번에 골드 획득량이 약간 줄어듭니다.
    고유 지속 효과 골드 획득량10초당 4골드 ⇒ 10초당 2골드

    서리 여왕의 지배

    위를 참고하시기 바랍니다. 아래를 보셔도 됩니다.

    얼음 송곳니 항목과 같습니다.
    고유 지속 효과 골드 획득량10초당 4골드 ⇒ 10초당 2골드

    유목민의 메달

    이제 이동 속도를 고정 수치로 올려줍니다. 대신 마나 회복량이 약간 줄어듭니다.

    이번 변경으로 자주 다른 공격로로 원정을 다니는 서포터나 전투 개시에 특화된 서포터는 고대 주화 - 유목민의 메달 - 승천의 부적으로 이어지는 아이템 구성을 유용하게 활용할 수 있을 것입니다. 고대 주화 또한 좀더 특색 있는 골드 획득 아이템이 될 것입니다.
    신규이동 속도+10
    5초당 마나 회복+7 ⇒ +5

    승천의 부적

    이제 이동 속도를 높여주며, 체력 회복 능력치도 상향되었습니다. 대신 재사용 대기시간 감소 효과가 약간 줄었습니다.

    설명이 필요 없는 내용이군요. 아래 내용을 확인하세요.
    신규이동 속도+20
    5초당 체력 회복+10 ⇒ +15
    재사용 대기시간 감소20% ⇒ 10%

    죽음불꽃 손아귀

    사용 효과 재사용 대기시간이 길어졌습니다.

    미리 말씀드리자면 설명이 꽤 지루할지도 모릅니다.

    죽음불꽃 손아귀는 상호작용이 거의 일어나지 않는 플레이 스타일을 강화하는 아이템입니다. 대응할 기회도 주지 않고 한 순간에 엄청난 피해를 입히는데 공격하는 쪽이나 방어하는 쪽이나 별로 실력을 발휘할 여지가 없습니다. 향후 더 큰 맥락에서 이러한 문제를 해결하기 위해 노력할 계획입니다. 그러나 우선 죽음불꽃 손아귀의 재사용 대기시간을 늘려서, 순간 피해를 방어하는 소환사 주문이나 아이템(탈진, 회복, 존야의 모래시계 등)과 밸런스를 맞추고자 했습니다. 죽음불꽃 손아귀로 리산드라와 같은 챔피언이 한 번에 일방적으로 킬을 올리게 되는 문제가 해결된다면, 밸런스가 맞는 암살자들에게 더 괜찮은 공격 수단을 부여할 수도 있을 것입니다.
    재사용 대기시간60초 ⇒ 90초

    라일라이의 수정홀

    주문력은 증가하며 체력은 감소합니다.

    군중 제어 효과가 딸린 공격 아이템으로서 효율이 높아집니다.
    주문력80 ⇒ 100
    체력500 ⇒ 400

    밴시의 장막

    밴시의 장막 충전 시간이 길어졌습니다.

    주문 보호막 재사용 대기시간이 짧다 보니 거의 미니언 한 무리가 올 때마다 한 번씩 보호막을 활용할 수 있었습니다. 특히, 양 팀이 비등할 때 포탑 아래에서 버티는 상대를 공략하는 경우 그 효과가 지나치게 강력했습니다.
    주문 보호막 재충전 시간25초 ⇒ 40초

    조화의 성배

    마법 저항력이 하향됩니다. 요약이 본 내용보다 더 길어지고 있습니다. 어떻게 하죠?

    조화의 성배를 약간 하향하여 마나 회복에 집중하는 아이템이 됩니다.
    마법 저항력25 ⇒ 20

    비술의 검

    이번엔 제대로 반올림했습니다.

    비술의 검 덕에 산수를 배웠습니다.
    반올림에 약한 검20 포인트가 중첩됐을 때 사망하면 중첩 6개 ⇒ 중첩 7개를 잃습니다.

    마드레드의 갈퀴손

    마드레드의 갈퀴손에 야생의 섬광 중첩 카운터가 추가되어 좀더 편하게 활용하실 수 있습니다.

    이제 업그레이드하는 걸 깜빡해서 게임 끝날 때까지 야생의 섬광이 나오지 않는 경우는 없을... 지도 모릅니다.
    신규야생의 섬광 카운터아이템 가방에 마드레드의 갈퀴손이 있으면 효과 표시란에 야생의 섬광으로 업그레이드되기까지 중첩을 얼마나 쌓아야 하는지가 나타납니다. 단, 소환사의 협곡에만 적용됩니다.

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    뒤틀린 숲 및 수정의 상처

    어둠불꽃 횃불

    죽음불꽃 손아귀의 변경 사항에 맞춰 어둠불꽃 횃불의 재사용 대기시간을 늘렸습니다.

    주의: 다음 설명은 위에서 보신 죽음불꽃 손아귀 항목의 설명과 같습니다.

    어둠불꽃 손아귀는 상호작용이 거의 일어나지 않는 플레이 스타일을 강화하는 아이템입니다. 대응할 기회도 주지 않고 한 순간에 엄청난 피해를 입히는데 공격하는 쪽이나 방어하는 쪽이나 별로 실력을 발휘할 여지가 없습니다. 향후 더 큰 맥락에서 이러한 문제를 해결하기 위해 노력할 계획입니다. 그러나 우선 어둠불꽃 손아귀의 재사용 대기시간을 늘려서, 순간 피해를 방어하는 소환사 주문이나 아이템(탈진, 회복, 존야의 모래시계 등)과 밸런스를 맞추고자 했습니다. 어둠불꽃 손아귀로 리산드라와 같은 챔피언이 한 번에 일방적으로 킬을 올리게 되는 문제가 해결된다면, 밸런스가 맞는 암살자들에게 더 괜찮은 공격 수단을 부여할 수도 있을 것입니다.
    재사용 대기시간60초 ⇒ 90초

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    수정의 상처

    피즈

    성게 찌르기와 장난치기/재간둥이의 재사용 대기시간을 늘렸습니다.

    도미니언 모드는 소규모 국지전 성격이 강하단 점을 생각하면 피즈의 기동력과 피해량은 지나친 편입니다. 재사용 대기시간 감소까지 적절히 갖추면 너무 쉽게 전투에 뛰어들었다가 빠져나올 수 있기 때문입니다. 이제 재사용 대기시간이 늘어나므로 좀 더 신중하게 기동력을 활용해야 할 것입니다.

    Q - 성게 찌르기

    재사용 대기시간10/9/8/7/6초 ⇒ 11/10/9/8/7초

    E - 장난치기/재간둥이

    재사용 대기시간16/14/12/10/8초 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10초

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    소환사 주문

    탈진

    피해 감소 효과가 줄어듭니다. 또, 이제 대상의 방어력과 마법 저항력을 약간 감소시킵니다.

    이번 변경으로 탈진이 암살자 상대로 더 강력한 대응책이 되고, 더 다양하게 활용하실 수 있을 것입니다. 고정 수치로 방어력과 마법 저항력을 감소시키므로 방어 능력치가 낮은 원거리 딜러나 암살자에게 효과적입니다.
    피해 감소 효과50% ⇒ 40%
    신규방어력 및 마법 저항력 감소 효과대상의 방어력과 마법 저항력을 10씩 낮춥니다.

    회복

    회복량을 줄였습니다.

    회복은 챔피언 두 명에게 치유 효과가 적용되며, 이동 속도도 증가시켜 주는 엄청나게 강력한 주문입니다. 사실 엄청나게 강력하단 말로도 모자라죠.
    회복량95~475 ⇒ 90~345

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    편리한 팀 구성

    편리한 팀 구성 서비스 개시 이후로 계속해서 기능을 개선하기 위해 노력해 왔습니다. 이번 패치에선 대전 검색 기능이 향상됩니다. 자세한 내용은 공식 홈페이지 공지를 확인하세요.
    • 4.13 패치 적용 이후 곧 편리한 팀 구성 업데이트가 진행되어, 아래 기능이 적용될 예정입니다.
      • 이제 편리한 팀 구성의 대전 검색 시스템에선 선택한 챔피언과 포지션, 역할군에 대한 플레이어의 숙련도를 감안해 팀을 구성합니다.
      • 편리한 팀 구성을 통해 한 역할군으로 게임을 다섯 번 끝까지 플레이하시면 해당 역할군을 상징하는 신규 소환사 아이콘을 획득할 수 있습니다.

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    대전기록 베타 테스트

    새로운 대전기록 기능이 베타 테스트를 시작합니다. 소환사 여러분의 많은 관심 부탁드립니다.
    • 자세한 내용은 이 안내를 확인하세요.

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    스킨 일러스트 업데이트

    저희 퀄리티 기준에 맞도록 일부 챔피언 스킨 일러스트를 잠정적으로 글로벌 버전으로 교체했습니다. 일러스트 품질을 전반적으로 높이기 위해 노력하고 있지만, 당장은 각 챔피언의 기본 일러스트를 향상시키는 데 집중하고 있습니다.
    일러스트오래된 스킨 일러스트 33개가 교체됩니다.
    최종 해결책입니까?아닙니다.
    잠정적인 방안입니까?네, 그렇습니다.

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    신규 플레이어 지원(추후 도입 예정)

    게임을 처음 시작하는 플레이어 지원을 위해, 게임 바깥에서 중급 이상의 개념을 배울 수 있는 여러 가지 기능을 시험해보고 있습니다. 향후 패치에선 게임 종료 후 레벨이 낮은 플레이어 여러분께 미니언 처치, 또는 '막타 먹기'에 대한 도움말 화면이 출력되도록 할 것입니다.. 미니언 처치에 익숙해지실수록 해당 화면을 점점 덜 보시게 될 것입니다.
    • 신규 플레이어에게는 가끔 게임 종료 화면에서 흔히 '파밍'이라고 부르는 미니언 처치의 개념을 설명하는 도움말이 나타나도록 할 예정입니다.

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    게임 로딩 속도

    저사양 컴퓨터를 사용하는 여러분께 기쁜 소식입니다!
    • 게임 로딩 속도가 특히 저사양 컴퓨터에서 10~30% 개선되었습니다.

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    신규 오디오 엔진

    앞서 몇 번의 패치로 나누어 신규 오디오 엔진을 적용하는 작업을 진행했습니다. 이제 변경이 모두 완료되어, 지난 4.12 패치부터 새로운 오디오 엔진으로 게임을 즐기실 수 있게 되었습니다. 몇 가지 즉각 개선되는 사항도 있지만, 앞으로 리그 오브 레전드를 좀 더 몰입도 높고 흥미있는 게임으로 만들어가기 위한 저희 노력에도 큰 도움이 될 것으로 보입니다.
    • 스테레오 이미징 및 패닝이 향상됩니다.
    • 이제 서라운드 사운드를 제대로 지원합니다.
    • 음악 및 음향 효과가 약간 더 명확하게 들립니다.

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    버그 수정

    • 필터링으로 게임 내 채팅에서 일부 단어를 입력할 수 없었던 문제를 수정했습니다. 예를 들어, '쉬바나'가 정상적으로 출력됩니다.
    • 주문도둑의 검 아이템 효과 중 10초당 2 골드 추가 획득 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 이제 광휘의 검, 삼위일체, 리치베인과 얼어붙은 건틀릿의 툴팁에 주문 검 고유 지속 효과 재사용 대기시간이 1.5초로 제대로 표시됩니다. (실제 재사용 대기시간은 그대로입니다.)
    • 간혹 관전자 모드에서 나올 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
    • 고대 골렘의 영혼 툴팁 버그를 수정했습니다.
    • 간혹 게임 타이머가 제대로 동기화되지 않아 몬스터가 예정보다 일찍 생성되는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
    • 사용 효과가 있는 아이템과 관련된 상점 되돌리기 버그를 수정했습니다.
    위에서 말씀드렸듯 지난 패치에서 새로 도입된 새로운 오디오 엔진의 사소한 버그를 몇 가지 수정했습니다.
    • 칼바람 나락의 사망 음악 음량이 옵션 메뉴 음향 창의 음악 볼륨 슬라이더로 조절되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 맵 상의 매우 멀리 떨어진 장소에서 나는 소리가 들리던 버그를 수정했습니다.
    • 몇몇 음성 대사가 잘못 출력되던 버그를 수정했습니다.
    • 몇몇 사운드 효과 음량을 예전 수준에 맞게 조절해 밸런스를 맞췄습니다.
    • 몇몇 사운드 효과가 너무 길게 출력되거나, 중단되거나, 겹쳐서 출력되던 버그를 수정했습니다.

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    출시 예정 신규 스킨

    4.13 패치 적용 기간 중 아래의 신규 스킨이 출시될 예정입니다.

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    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
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    [4] 2014/07/31 12:26:50  119.200.***.39  익명12341  405259
    [5] 2014/07/31 12:41:02  1.229.***.64  사랑그한마디  538886
    [6] 2014/07/31 13:22:27  118.32.***.222  thef103  91645
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