'~' 1렙부터 30렙, 그리고 지금까지도 미드애니를 써왔던 경험으로 써볼게요 <div><br /></div> <div>개인적인 경험으로 쓰는거라 다른 미드애니 유저분들과 차이가 있을수도 있어요</div> <div><br /></div> <div>이거 알아두시고</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /> <div><br /></div> <div>보통 미드애니를 잘 하지 않는분들은 <div><br /></div> <div>애니 콤보가 rqw점화 이러고 끝나는줄 아시는분이 많아요</div> <div><br /></div> <div>하지만 rqw로 깔끔하게 콤보가 나는 경우는 거의 없죠</div> <div><br /></div> <div>애니가 엄청나게 잘커서 방템없는 상대누커나 원딜을 물어뜯을때를 제외하곤 rqw 깔끔한콤보가 터지지 않아요</div> <div><br /></div> <div><br /></div></div></div> <div><br /></div> <div>티버의 사거리는 600입니다. 티버 자체적인 사거리 150을 더하면 750이 전체 티버 사거리가 되겠군요</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">하지만 q나 w는 사거리가 625에 지나지 않습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">750의 거리에서 티버를 맞추고 추가 딜을 넣기위해 125의 거리를 더 걸어가야한다는 말이죠.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이렇게 최대 거리만으로 맞춘다고 가정했을때, rqw점화를 모두 넣으면 기존의 스턴시간 1.75초를 거의 다 씁니다.</span></div> <div><br /></div> <div>콤보를 넣고 상대 라이너가 죽지않으면 상대 라이너의 콤보를 맞고 빈사상태가 되거나 죽을 수 밖에 없는 운명이지요</div> <div><br /></div> <div>그래서 애니는 플래시티버를 이용합니다. 위에서 말한 125의 거리를 이동하는 시간을 줄이기 위해서,</div> <div><br /></div> <div>1.75초 내에 콤보를 넣고 시간을 약 0.5초가량 더 벌기 위해서,</div> <div><br /></div> <div>그리고 상대 라이너가 방심한 틈을 타 기습하기 위해서죠.</div> <div><br /></div> <div>상대를 확실히 죽이기위해 유일한 도주기인 점멸을 희생하는거에요</div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이러고도 실패하면, 뭐 그냥 죽는거죠</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">따라서 평소 라인전을 할때 저는 낼름낼름 qw짤을 넣을 기회를 엿보며 상대 체력을 2/3 이하로 낮춰놓습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">(극초반 평짤을 제외하면 q짤 혹은 qw짤을 은근히 자주 씁니다)</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이때도 기존 스턴시간 1.75초가 유용하게 쓰이죠.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">스턴이 묻은 q가 자신에게 날아오는걸 확인하면 상대라이너는 뒤로 빼며 애니의 추가딜을 피하려합니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>타겟팅q를 맞은 적은 어쩔수없이 스턴에 걸리게되고, 1.75초동안 애니가 걸어와서 w를 뿜고 유유히 돌아갑니다.</div> <div><br /></div> <div>운이 좋은경우 왜곡으로 도망간 르블랑까지도 때리고 올 수 있죠</div> <div><br /></div> <div>이런식으로 상대 라이너의 피를 빼놓습니다</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">그렇다고 상대 라이너를 반피 이하로 내려놓으면 </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">상대라이너가 집을 가서 체력을 채워오거나</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">(킬을먹으며 성장해야하는 애니로써 상대 라이너를 집에 보내는것 만으로는 성장속도가 더딜 수 밖에 없습니다.)</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">타워 깊숙히 들어가서 cs만 챙기기에</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">(애니는 도주기도 없을 뿐더러 기본 체력이 낮은편에 속하므로 상남자의 다이브를 시도 하기 어려운편에 속합니다.)</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">상대 라이너 생각에</span></div> <div>'이정도 남은 체력을 가지고 집을 가자니 아깝고, 잘만하면 애니딜을 버티고 역관광낼 수 있겠는데?' 라는 생각이 들 만큼만 남겨놓아야 하죠</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>물론 이런 체력이라면 rqw점화로 깔끔하게 콤보가 나지 않습니다</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>콤보 이후 보통은 체력이 q~q평~q평평 정도 남아요</div> <div><br /></div> <div>그래서 플래시 티버콤보 후에 남은 스턴시간 약 0.5초간 상대 라이너와 거리를 좁히며 q쿨을 기다립니다.</div> <div><br /></div> <div>상대 라이너가 도주기가 없다(빠졌다)는 가정하에 걸어서 퇴각을 할때 타겟팅인 q평을 넣고 콤보의 끝을내죠</div> <div><br /></div> <div>q평만큼 남은 체력이기에 역관광을 시도하려 상대 라이너가 들어와도 충분히 잡아낼 수 있습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>그러나 스턴지속시간이 1.25초로 줄어버린다면??</div> <div><br /></div> <div>초반 평짤을 제외하고 짤짤이를 넣을때 스턴qw가 힘들어지겠죠.</div> <div><br /></div> <div>스턴q를 넣고 w를 넣으려 가면 적은 이미 스턴이 풀린 상태이므로 그대로 맞고 나오는 일이 잦아지겠네요.</div> <div><br /></div> <div>거꾸로 스턴w를 넣고 q로 짤을 하려해도 안전한곳으로 퇴각할 시간이 부족하기에</div> <div><br /></div> <div>사거리 625가 넘는 스킬을 가진 대부분의 미드챔프들의 짤짤이를 맞을 일이 잦아지게되어 </div> <div><br /></div> <div>일방적인 딜교를 당할지언정 일방적인 딜교를 하는게 힘들어질거에요.</div> <div><br /></div> <div>간혹 플rqw가 모두 우겨넣는다고 해도 그 과정을 해내기까지 애니가 입는 피해는 이전보다 클 수 밖에 없겠죠</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>안그래도 신드라라던가, 오리아나라던가, 수준있는 럭스나 그라가스는 애니를 참 잘 괴롭힙니다. </div> <div><br /></div> <div>특<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">히 신드라는 스턴을 넣을수 있는 거리도 길고, 짤짤이사거리도 길고, 궁뎀도 강력해서 어지간해선 애니를 가지고 놀죠</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">오리아나 역시 애니의 짤짤이는 쉴드로 막아낼뿐 아니라 공놀이를 하며 돌진기가 없는 애니를 괴롭히기가 정말 수월합니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">초반에 애니는 열심히 발로뛰어다니며 공을 피해야하죠</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><div>한타를 보아도 라인전에서 힘이빠져 라인전당시 충분한 템을 뽑지못한 애니는</div> <div><br /></div> <div>기존의 한타때보다 힘을 내지 못하는 일이 빈번하겠죠 </div></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">라인전 강캐 컨셉인 애니보다 더 라인전에서 힘을 쓸 수 있는 챔프가 출시되어</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">라인전 강캐 타이틀이 위태로워 진걸로도 모자라서</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">라인전에서 힘을 빼는 스턴 너프라니. 어떻게 생각하십니까?</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이제 애니가 버프받은 부분을 살펴보죠</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">티버의 쿨타임감소</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">초반엔 달라질 것 없이 16렙을 찍은 후의 최종 티버 쿨타임은 80초입니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">티버 지속시간 45초를 모두 사용하면 35초가 남겠네요.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">(모르는 분들이 있을거같아 미리 말하는데, 티버 소환 직후부터 티버의 쿨타임이 돌아갑니다.)</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><br /></div> <div>겉으로보면 이야 좋네요?</div> <div><br /></div> <div>한타때 티버를 두번 떨구다니</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>그런데, 조금만 생각해보면 그닥 좋지 않은 버프입니다.</div> <div><br /></div> <div>애니의 스킬 사거리는 몹시 짧다는걸 다시 떠올려봅시다. </div> <div><br /></div> <div>한타때 애니가 딜을 넣으려면 후방에 있다가도 앞으로 나서야하죠.</div> <div><br /></div> <div>이건 상당히 위험부담이 큰 일입니다.</div> <div><br /></div> <div>자칫하면 콤보 한방에 녹지 않는 브루저들의 반짝이는 눈빛을 받으며 찢겨 죽기 마련이죠 </div> <div><br /></div> <div>심한경우 채 콤보를 넣기도전에</div> <div><br /></div> <div>강인함을 두른 브루저, 미카엘을 달고있는 서폿, 수은장식띠를 가진 원딜이 </div> <div><br /></div> <div>순식간에 스턴을 풀어버리고 애니를 물어뜯는 끔찍한 장면이 펼쳐지죠</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>서폿애니들은 미드애니에 비해 상대적으로 덜 물립니다.</div> <div><br /></div> <div>한타때 물어야 하는 중요도를 생각해보세요. 대부분 누커와 원딜이 1순위죠. </div> <div><br /></div> <div>서폿이 1순위로 올라오는 경우는 흔치 않습니다</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>따라서 미드애니에 비해 서폿애니는 생존 확률이 높고, 티버 쿨감이 버프로 다가올 수 있겠죠.</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">하지만 미드애니는 어떨까요?</span></div> <div><br /></div> <div>어느정도 생각이 있는 상대팀을 만난다면</div> <div><br /></div> <div>열에 여섯일곱은 콤보 한번넣고 장렬하게 산화합니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>티버쿨이 80초인 16렙 이후 상황을 한번 상상해 보죠. </div> <div><br /></div> <div>운좋게 티버 지속시간 45초를 모두 쓰며 딜을 하다 죽었다고 가정합시다.</div> <div><br /></div> <div>게임 초중반도 아닌, 16렙 이후 싸움에서 35초 이내로 부활하여 전장에 다시 합류할수 있을까요?</div> <div><br /></div> <div>종종은 가능하겠지만 아마 힘들껍니다.</div> <div><br /></div> <div>상황은 대부분 정리된 후고, 기껏 티버쿨은 돌아왔지만 티버를 쓸 일이 없는 잉여한 시간을 보내게 되겠죠</div> <div><br /></div> <div>기존 티버쿨인 120초와 비교하면 40초 차이라 꽤 크게 느껴질지도 모르지만,</div> <div><br /></div> <div>후반까지 지속된 게임에서 한타가 펼쳐지고 부활하는 시간만 40초가 넘습니다.</div> <div><br /></div> <div>하나 둘 씩 만렙을 찍기시작하면 부활시간이 일분이 넘는경우도 꽤 있죠.</div> <div><br /></div> <div>결국 티버 쿨감의 혜택을 받을상황보다 티버쿨감이 잉여하게 느껴지는 상황이 더 많이 올거라고 봅니다.</div> <div><br /></div> <div>이득을 주었다던 티버 쿨감이 그닥 이득을 주지 못하네요.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>결국 라이엇은 자이라사태와 같은실수를 반복한겁니다</div> <div><br /></div> <div>미드 자이라유저분들 자이라 너프때 어떻게 느꼈나요?</div>
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