<div><br /></div> <div> 1. 예를들어 장거리와 장거리의 싸움일때(평타 or 스킬 or 둘 다)</div> <div><br /></div> <div>거리에 괻장히 민감해져요. 자기 사거리랑 상대 사거리, 돌진거리, CC사거리같은걸 칼같이 지켜야됨</div> <div><br /></div> <div>딜교가 벌어질 수 있거나 견제를 당할 수 있는 거리에서는 절대 설렁설렁 무빙하지 않습니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div> 2. 빼야 되는 스킬이 있으면 무조건 빼고 들어가요. 이게 엄청 중요한거에요</div> <div><br /></div> <div>맞다이쳐서 잡거나 딜교이득을 크게 보려 할 때 필수임. CC나 상대방의 논타겟 주력스킬은 말 할 것도 없고</div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">아리의 구슬이나 시비르의 부메랑같은 2타형 직선논타겟은 못피하더라도</span></div> <div><br /></div> <div>거리조절해둔 상태에서 사후조치만 해도 데미지가 반 줄어요.</div> <div><br /></div> <div>상대도 그걸 알기때문에 CC와 함께 두방 다 맞출 수 있게 쓰거나 최대사거리에 가까운 거리에서 맞추려합니다.</div> <div><br /></div> <div>그런 것들이 또 무빙싸움이 되는거구요.</div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"> 3. 킬각은 정말 확실히 잡아야되요 </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">선점화냐 후점화냐에 따라 죽일수도 살려보낼 수도 있어요.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">선궁이나 후궁낚시냐에 따라서도 뎀딜 기대값이 다른애들이 많고.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">킬각 잘못잡았다가 라인전 망할수가 있기때문에 평타 한방, 점화보너스 정도로 갈리는 상황에서는</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">정말 확실하게 잡아야되요. </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">경험이 정말 중요함.</span></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div> 4. 소환사주문이나 생존기는 교환개념으로 보시면 되요.</div> <div><br /></div> <div>암살, 이니시, 무조건적인 도주 같은 상황 말고 일반적인 상황일 때</div> <div><br /></div> <div>상대의 특정 스펠, 소환사주문이 나오고 그것에 대해 대응하는 개념으로 맞바꾸는형식의</div> <div><br /></div> <div>스펠활용이 정말 중요해요.</div> <div><br /></div> <div>상대가 어떤 카드를 꺼내기 전에는 사용하지 말아야 되는게있고</div> <div><br /></div> <div>무빙이나 견제를 그거에 맞춰서 할 필요가 있어요.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div> 5. 듀오라인인 봇의 경우는 전천후 호응이 필요해요.</div> <div><br /></div> <div>파트너가 상대방의 그랩이나 고화력 + CC, 갱, 로밍등의 위험한 집단 린치의 한가운데로 파고들었으면</div> <div><br /></div> <div>그냥 버려야되는데</div> <div><br /></div> <div>일반적인 라인전 수행시 난 CS만 먹고 용쌈, 한타로 이길거라는 같잖은 마인드로 CS먹기놀이 하며</div> <div><br /></div> <div>호응과 서폿 보호가 없는 원딜, 스플래쉬 견제스킬때문에 CS좀 못먹는다고 짜증내는 원딜</div> <div><br /></div> <div>라인관리, CS수급 돕지 않고 원딜혼자 2:1하게 만드는 서폿</div> <div><br /></div> <div>이런애들은 다 쓰레기에요.</div> <div><br /></div> <div>파트너가 어느정도 실수를 하더라도 어느 수준까지는 반드시 믿어주어야 하고</div> <div><br /></div> <div>정말 어쩔 수 없는 상황일 때 빠르게 판단하고 자기 스펠, 체력 온존하면서 빠지는 정도도 못하면</div> <div><br /></div> <div>남을 욕할게 아니라 니가 정말 못하는겁니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div> 대충 생각나는것만 정리하면 이정도네요.</div>
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