<div><strong>Q1></strong> 매칭에 관한 txt.</div> <div> </div> <div></div> <div>- 유저들이 갖는 티어등급은 일종에 겉보기 등급이라고 생각하시는게 옳겠습니다.</div> <div></div> <div>- 랭크 Q서치를 돌리실시 잡히게 되는 아군팀 + 적군팀은 MMR을 기반으로 책정되게 됩니다.</div> <div>- 랭크 픽창의 픽순역시 위에서부터 MMR순서로 적용됩니다.</div> <div>- 하지만 100% 평준하게 서치가 된다고 보장하긴 어렵습니다.</div> <div>- 가령,</div> <div>* 배치 또는 준배치 과정에 있는 유저들의 경우 MMR책정이 완전한 정도가 아니기 때문에 변동폭이 큽니다.</div> <div>** 각각의 시간대별로 자기와 유사한 수준의 유저들이 부족할 경우도 일반적인 서치가 되기 힘듭니다.</div> <div>*** 듀오의 경우, 시스템 자체적으로 듀오의 이점에 패널티를 가하기 위해 상대팀의 난이도가 어렵게 책정됩니다.</div> <div> </div> <div>- 위 사항들의 극복점으론</div> <div>* 배치 - 준배치 과정은 별다르게 극복점이 없습니다. 검증되기 않은 유저분들이기 때문에 복불복. 복배치 분들을 만나길 기원하셔야 합니다.</div> <div>** 듀오의 경우 50% 승률에 입각시키기 위해 상대팀의 난이도 조절을 통해 패널티를 얻습니다. </div> <div> 같은팀일 경우 듀오의 시너지, 다른팀의 경우 더 좋은 수준의 플레이를 통해 승리를 기원하셔야 합니다.</div> <div>*** 유사한 MMR을 가진 두팀이 매칭되지만 결국, 100% 밸런싱은 거의 존재하지 않다고 보셔야 합니다.</div> <div> 이를 위해, 상대적으로 MMR이 낮은 팀은 블루팀 - 높은팀은 퍼플팀에 배치되어 플레이 하시게 됩니다.</div> <div> 이는, 블루 - 퍼플 팀간의 포지션이 블루팀이 더 유리하기 때문에 적용되는 밸런싱입니다.</div> <div> 블루팀의 경우 승리시 더 적은 LP를 획득하고, 패배시 더 많은 LP를 잃게 됩니다.</div> <div> 퍼플팀의 경우 승리시 더 많은 LP를 획득하고, 패배시 더 적은 LP를 잃게 됩니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>Q2></strong> 각 티어별 1급이 지급받는 LP 와 MMR에 대한 관계.</div> <div> </div> <div>- 1급은 다음 티어에 도전할 등급이기 때문에 지급되는 LP가 가혹합니다.</div> <div>- 실2수준 MMR의 유저가 실2에서 받는 점수에 비해, 실1수준 MMR의 유저가 실1에서 받는 점수가 더 엄격합니다. <br /> 이는 동티어 내에서 동급의 승급보다 상위 티어로의 승격에 대한 기준이 더 엄격하기 때문이고,</div> <div> 매칭 시스템은 유저로 하여금 승격의 자격이 갖춰졌는지 증명받길 원하기 때문에 생기는 현상입니다.</div> <div> </div> <div>- 때문에 1급에서 고통받거나 안착했다가 오히려 미끄러지는 분들이 많습니다. </div> <div>- MMR수준이 이미 동티어 1급을 초월한 경우라면(특별히 연패를 하지 않는이상)</div> <div> 그 유저는 따로 가혹한 LP조정으로 검증을 할 필요가 없기때문에 많은 점수를 줍니다.</div> <div>- MMR수준이 낮음에도 불구하고 1급에 올라온 유저라면 가혹한 LP의 가감이 더더욱 엄격하게 적용되어,</div> <div> 일정 수준까지 올리지 못하면 한자릿수 +LP, 두자릿수 -LP를 경험하시게 됩니다.<br /></div> <div>- 각 티어별 1급의 경우 LP지금이 가혹한것은 사실입니다. 하지만 꾸준한 MMR관리가 되어있다면 극복되는 사항입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>Q3></strong> MMR 관리란?</div> <div> </div> <div>- MMR관리는 승률관리라고 할수있습니다.</div> <div>- 흔히 롤의 매칭은 50% 승률에 입각하도록 매칭 됩니다. </div> <div>- 수준이 현 MMR이상인 유저는 그 50% 매칭을 뚫고 높은 승률을 기록합니다. -> 자기 수준의 티등(티어/등급)에 맞도록 승급의 여지가 높아집니다.</div> <div>- 수준이 현 MMR에 적정한 유저는 그 50% 매칭을 유지하게 됩니다. -> 현 티등에 고착됩니다.</div> <div>- 수준이 현 MMR이하인 유저는 그 50% 매칭에서 미끄러져 낮은 승률을 기록합니다. -> 자기 수준의 티등에 맞도록 강등의 여지가 높아집니다.</div> <div> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong></strong> </div> <div><strong>Q4></strong> 강등의 조건.</div> <div><br />- 강등에 대한 오해.</div> <div> 현재 리그순위가 꼴찌일 경우 강등 당한다, </div> <div> 특정 판수를 패배하게 되면 강등 당한다. 등 오해하고 계신분들이 많습니다.</div> <div> </div> <div>- 강등의 조건.</div> <div> 강등 역시 본인의 MMR에 의해 좌우 됩니다.</div> <div> 현 자기의 MMR에 대해, 시스템이 판정하기에 더이상 이 등급에서 머무를 수준이 아니라고 판단될때 비로소 강등됩니다.</div> <div> 꾸준한 MMR관리가 되신분이라면 6연패 7연패등 연패를 쏟아부어도, 시스템 판정에 의해 생존하실수 있습니다.</div> <div> 반대로 MMR이 좋지 않은데, 요행의 승리로 승급했다는 판정을 받으면 0점이후 1패, 또는 2패 만에 강등 당하실수 있습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><strong>Q5></strong> 전적검색 싸이트에서 제공하는 MMR수치에 대한 사견.</div> <div> </div> <div>- MMR시스템은 라코에서 비공개방침을 유지하고 있기 때문에 정확한 수치는 알수 없습니다.</div> <div>- 일단, 싸이트 별로 참고용임을 모두 밝히고 있습니다. 참고만 합시다.</div> <div>- ip의 경우 유저간 MMR의 유추보다, 티등에 관한 기준점을 평점으로 내어 MMR을 산정합니다.</div> <div> (매칭은 티등이 아니라 MMR인점을 감안한다면 부정확하다고 할수 있습니다.)</div> <div>- op의 경우 ip에 비하면 좀더 신뢰도가 높다고 생각하지만, 최신게임에 대한 자료에 의지하는 정도가 높은점을 고려하면 역시 참고만 ...</div> <div>- 그냥 자기의 MMR정도는 자기의 등급에서 가감되면 LP점수로 판단하시는게 좋습니다.</div> <div> </div>
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