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    개인차단 상태
    Tiger_STYLE님의
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    방문 : 4472회
    닉네임변경 이력
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    게시물ID : humorbest_1324133
    작성자 : Tiger_STYLE
    추천 : 14
    조회수 : 1635
    IP : 39.112.***.67
    댓글 : 2개
    베스트 등록시간 : 2016/10/21 00:28:14
    원글작성시간 : 2016/10/20 01:33:56
    http://todayhumor.com/?humorbest_1324133 모바일
    내일 업뎃될 내용
    옵션
    • 펌글

    북미 패치노트 가져옴.



    일반

    할로윈 축제가 10월 25일부터 시작됩니다!

    • 50% 추가 경험치 혜택
      • 시공의 폭풍에 할로윈 축제가 시작되어 이벤트가 종료되는 11월 8일 주간까지 50% 추가 경험치 혜택이 적용됩니다.
    • 할로윈 축제 이벤트 퀘스트
      • 퀘스트: 할로윈 축제 동안 사용자 지정, 훈련, 히어로즈 난투를 제외한 대전 모드에서 게임을 15회 플레이해야 합니다.
      • 보상: 보안관 발라 초상화

    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

    새로운 영웅: 사무로

    사무로는 불타는 칼날단의 깃발을 휘날리는 마지막 검귀로, 몰락한 부족의 복수와 구원을 위해 방랑길을 떠났습니다. 긴 여정이 되겠지만, 그는 무슨 일이 있어도 자신의 부족의 명예를 되찾으리라 맹세했습니다.

    고유 능력

    • 파죽지세
      • 일반 공격으로 적 영웅을 공격하면 이동 속도가 2초 동안 25% 증가합니다.

    일반 기술

    • 환영 복제 (Q)
      • 자신의 현재 생명력의 50%를 지니고 자신의 공격력의 30%만큼 피해를 주는 환영 2개를 만듭니다. 환영은 16초 동안 지속되며, 한 번에 최대 2개의 환영을 부릴 수 있습니다.
    • 치명타 (W)
      • 8초 이내의 다음 일반 공격이 치명타로 적중하여 50%의 추가 피해를 줍니다. 환영에게도 적용되며, 사용해도 바람 걸음이 풀리지 않습니다.
      • 지속 효과: 사무로와 환영의 4번째 일반 공격이 치명타로 적중합니다.
    • 바람 걸음 (E)
      • 최대 8초 동안, 혹은 공격하거나 기술을 사용하거나 피해를 받을 때까지 은신 상태가 됩니다. 은신한 동안 이동 속도가 30% 증가하고 유닛을 통과할 수 있습니다.
      • 사용 후 1초 동안은 피해를 받아도 은신이 풀리지 않습니다.

    궁극기

    • 칼날폭풍 (R)
      • 저지할 수 없는 죽음의 소용돌이가 되어 4초 동안 주위 적들에게 피해를 줍니다.
    • 환영의 대가 (R)
      • 대상 환영과 위치를 바꿉니다.
      • 지속 효과: 환영을 개별적으로, 또는 한꺼번에 조종할 수 있고 환영의 공격력이 추가로 사무로의 공격력의 20%만큼 증가합니다.


    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

    새로운 대전 방식: 히어로즈 난투

    히어로즈 난투는 역동적인 새로운 대전 방식으로, 매주마다 규칙이 변형되어 히어로즈를 더욱 새롭게 플레이할 수 있게 해줍니다. 자세한 정보는 히어로즈 난투 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

    개요

    • 히어로즈 난투는 크게 세 종류로 나뉘고 매주마다 독특한 규칙과 기상천외한 전장이 등장합니다.
      • 투기장: 무작위로 선택된 세 명의 영웅 중에 한 명을 골라 적 팀에 맞서게 됩니다. 전장 목표를 두 번 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
      • 돌연변이원: 기존의 전장에 독특한 규칙이 추가되어 새로운 전략을 도모해야 합니다.
      • 단일 공격로: 공격로가 하나이고 오직 적의 핵을 파괴하는 게 목표입니다. 전장 목표, 용병, 귀환석 또한 없기 때문에 전투에만 집중하면 됩니다.
    • 난투 화면의 좌측 하단에 있는 난투 정보 아이콘을 클릭하면 해당 주간의 난투에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.

    난투 뛰어들기

    • 히어로즈 난투를 즐기려면 플레이 화면에서 대전 방식 메뉴의 왼쪽에 위치한 '난투'를 클릭하고 게임을 검색하면 됩니다.
    • 누구나 난투에 뛰어들 수 있습니다! 히어로즈 난투는 계정 레벨이나 보유한 영웅 수에 상관 없이 혼자 또는 아무 크기의 파티로 플레이할 수 있습니다.
    • 현재의 주간 히어로즈 난투는 사용자 지정 게임에서도 플레이하실 수 있습니다. 하지만, 일부 난투에서는 리플레이, 관전자 모드, 점수 화면이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
      • 히어로즈 난투 사용자 지정 게임에서는 플레이어들이 경기에 참여하고 나면 그 전에 선발한 영웅과 사전 선택한 영웅이 반영되지 않습니다.

    보상 차지하기

    • 매주마다 난투를 3회 이상 플레이하면 다양한 게임 내 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 난투 화면의 좌측 하단에 있는 주간 보상 아이콘에 마우스 커서를 올려두면 해당 주간의 보상을 확인할 수 있습니다.


    아트

    일반

    • 다음 영웅들의 얼굴 애니메이션이 개선되었습니다.
      • 정예 타우렌 족장
      • 일리단
      • 발라
    • 디아블로의 대기 애니메이션이 개선되었습니다.

    전장

    • 핵의 공격이 시각적으로 개선되어 방사 피해를 주는 걸 더욱 쉽게 확인할 수 있습니다.
    • 블랙하트 항만의 포탄이 미니맵에서 시각적으로 개선되었습니다.
    • 하늘 사원에 추가적인 최적화 작업이 이루저였습니다.

    영웅, 기술, 특성

    • 다음 영웅들에게 고유한 귀환 애니메이션이 추가되었습니다.
      • 디아블로
      • 정예 타우렌 족장
    • 다음 영웅, 기술, 특성들이 시각적으로 개선되었습니다.
      • 정화 (특성)
      • 굴단: 지옥 불길 (Q), 부패 (E)
      • 일리단: 회피 (E)
      • 달의 축제 일리단: 사냥 (R)


    상점

    묶음 상품

    • 새로운 묶음 상품
      • 지옥검 사무로 묶음 상품 – 2016년 11월 1일 (태평양 표준시 기준)까지 구매 가능
      • 할로윈의 최후 묶음 상품 - 2016년 10월 25일부터 11월 8일 (태평양 표준시 기준)까지 구매 가능
      • 궁극의 할로윈의 최후 묶음 상품 - 2016년 10월 25일부터 11월 8일 (태평양 표준시 기준)까지 구매 가능
      • 다음 묶음 상품들이 10월 18일 (태평양 표준시 기준)에 게임 내 상점에 추가됩니다.
        • 시공의 폭풍 도전자 묶음 상품
        • 시공의 폭풍 정복자 묶음 상품
    • 제거된 묶음 상품
      • 다음 묶음 상품들이 10월 18일 (태평양 표준시 기준)에 게임 내 상점에서 제거됩니다.
        • 처음 사용자용 묶음 상품
        • 승전 묶음 상품

    새로운 영웅

    • 사무로가 게임 내 상점에 추가되었습니다.

    탈것

    • 새로운 탈것
      • 지옥멧돼지
      • 눈알 원반 - 할로윈의 최후 묶음 상품 구매를 통해서 얻을 수 있습니다. 이 탈것은 나중에 개별로 구매할 수 있도록 상점에 추가될 수 있습니다.
    • 돌아온 탈것
      • 보안관의 경호마
    • 제거된 탈것
      • 적토마

    스킨

    • 지옥검 사무로
    • 마스터 사무로
    • 허수아비 줄 - 10월 25일부터 구매 가능합니다.
    • 보안관 발라 - 10월 25일부터구매 가능합니다.
    가격 인하
    • 그레이메인의 가격이 7,000골드 또는 8,000배틀코인으로 감소했습니다.
    • 렉사르의 가격이 4,000골드 또는 6,000배틀코인으로 감소했습니다.


    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

    소리

    등급전

    • 플레이어가 새로운 리그 단계로 승급할 때 새로운 음향 효과가 추가되었습니다.

    선발전 모드

    • 사용자 지정 게임에서 잃어버린 동굴 선발전에 진입할 때 음향 효과와 대사가 출력됩니다.


    원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

    사용자 인터페이스

    일반

    • 신규 플레이어 대화 채널이 추가되었습니다.
      • 20레벨 미만의 신규 플레이어는 히어로즈 오브 더 스톰에 접속하면 자동으로 이 채널에 참가하게 됩니다.

    오늘의 첫 승리 보너스

    • 하루의 첫 승리를 달성하면 그 대전으로 얻는 경험치와 골드의 50%를 추가로 획득합니다.
      • 이 보너스는 난투, 사용자 지정, 훈련을 제외한 모든 대전 모드에서 얻을 수 있습니다.
      • 화면 상단에 오늘의 첫 승리 아이콘이 추가되어, 오늘의 첫 승리 보너스를 얻을 수 있을 때 활성화됩니다.

    인게임 인터페이스

    • 게임 상단 중앙의 VS 아이콘에 마우스를 올리면 각 팀이 다양한 방법으로 획득한 경험치의 양을 표시합니다: 처치, 용병, 구조물등등

    경험치 보너스

    • 친구 보너스
      • 친구와 히어로즈를 플레이하면 이제 25%의 추가 경험치를 획득합니다.
    • 파티 보너스
      • 파티로 플레이하면 이제 파티원의 수에 따라 추가 경험치를 획득합니다.
        • 2명: +25%
        • 3명: +33%
        • 4명: +42%
        • 5명: +50%
    • 대전 모드 보너스
      • 등급전을 플레이하면 이제 추가 경험치를 획득합니다.
        • 영웅 리그: +25% 추가 경험치
        • 팀 리그: +50% 추가 경험치
    • 경험치 보너스 중첩
      • 한 명의 친구와 파티를 하면 이전처럼 총 50%의 추가 경험치를 획득하지만 더 많은 파티원과 게임을 플레이하면 더욱 많은 경험치를 획득할 수 있습니다.
      • 전투 자극제가 활성화된 상태에서 한 명 이상의 친구와 함께 5인 파티로 팀 리그를 플레이하면 총 225%의 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.
    • 경험치 보너스를 획득할 수 있는 상황이 되면 화면 상단의 '적용 중인 경험치 보너스' 아이콘이 활성화됩니다.
      • 이 아이콘 위에 마우스를 올려두면 적용 중인 경험치 보너스와 미적용 중인 경험치 보너스를 모두 확인할 수 있습니다.

    플레이 화면

    • 플레이 화면의 각 대전 방식에 마우스 커서를 올려두면 해당 대전 방식에 대한 짤막한 설명을 확인할 수 있습니다.
    • 인공지능 상대
      • 훈련이 플레이 화면의 인공지능 상대로 이동했습니다.
      • 인공지능 설정 메뉴가 인공지능 대전 화면의 좌측에 추가되었습니다.
        • 이를 사용하여 훈련, 인공지능 팀원, 협동전을 선택할 수 있습니다.
        • 슬라이더를 조절하여 인공지능 아군과 인공지능 상대의 난이도를 선택할 수 있습니다.
          • 훈련의 인공지능 난이도는 초보로 고정되며 변경할 수 없습니다.
    • 추천 대전 방식
      • 이제 플레이 화면의 선택 메뉴에 신규 플레이어들에게 추천하는 대전 방식이 표시됩니다.
        • 1 - 10레벨: 인공지능 상대
        • 11 - 20레벨: 빠른 대전
      • 추천 대전 방식 아이콘 위에 마우스 커서를 올려두면 해당 대전 방식을 왜 추천하는지 툴팁이 표시됩니다.

    프로필

    • 대전 기록
    • 대전 기록 탭에서 우측 상단에 있는 드롭다운 메뉴를 이용하여 히어로즈 난투 대전 기록을 필터할 수 있습니다.
    • 이제 대전 기록 탭의 각 대전 기록에는 선택했던 영웅의 이름과 함께 초상화가표시됩니다.
    프로필 요약
    • 프로필 요약 화면에 히어로즈 난투 통계치가 추가되어 승리한 난투 횟수와 획득한 주간 보상을 확인할 수 있습니다.
    통계
    • 통계 탭에서 우측 상단에 있는 드롭다운 메뉴를 이용하여 히어로즈 난투 대전 기록을 필터할 수 있습니다.

    MVP와 칭찬

    • 이제 화면 좌측 하단에 추가된 나가기 버튼을 클릭하여 MVP와 칭찬 화면을 닫을 수 있습니다.
      • 이제 MVP와 칭찬 화면이 50초 동안 지속됩니다.
      • 화면 우측 하단에 시계가 추가되어 MVP와 칭찬 화면이 닫히기 전의 마지막 10초를 확인할 수 있습니다.
    • 칭찬
      • 이제 수호자 칭호가 죽음 횟수를 감안하여 수여되어 단순히 받은 피해 총량보다 얼마나 효율적으로 피해를 받았는지를 가늠합니다.
        • 수호자의 설명이 받은 피해와 함께 죽음 횟수를 표시합니다.
      • 칭찬 시스템을 다소 조정하여 제압자와 고통인도자 간의 균형을 맞췄습니다.
      • 이전에는 아바투르가 너무 자주 MVP를 받는 현상이 있었습니다. 이를 해결하기 위해 약간의 조정이 이루어졌습니다.


    버그 수정

    일반

    • 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 설명 오류가 수정되었습니다.

    인공지능

    • 메디브: 이제 인공지능 상대가 메디브의 변이 폭탄에 걸린 아군을 피합니다.
    • 모랄레스 중위: 이제 변위 수류탄을 적 근처에서 정상적으로 폭발시킵니다.

    아트

    • 첸: 폭풍, 대지, 불을 사용할 때 나타나는 술통이 첸의 스킨에 따라 가끔씩 시각적으로 불완전하게 보이던 문제를 수정했습니다.
    • 일리단: 리플레이 중에 사냥의 대상에 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 그레이메인: 게임 종료 후 통계 및 특성 창을 볼 때 늑대인간 형상이 화면에 남아있던 문제를 수정했습니다.

    전장

    • 브락시스 항전: 중립 밤까마귀 용병이 밀쳐진 후 지형에 고정되던 문제를 수정했습니다.
    • 브락시스 항전: 자가라의 뮤탈리스크가 점령된 대천사를 비정상적인 방향으로 이동하도록 유도할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 브락시스 항전: 점령된 대천사가 적 영웅을 총알 세례의 대상으로 삼을 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 공포의 정원: 구조물에 보호막이 씌워져 있으면 정원 공포의 추가 공성 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 불지옥 신단: 이제 몰락자 영매가 적 구조물을 벽보다 우선시하여 공격합니다.

    영웅, 기술, 특성

    • 받는 피해 감소: 저항(25%)과 강화 보호막(75%) 등 두 가지의 받는 피해 감소 효과가 동시에 발동하면 더 약한 효과가 강한 효과를 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
    • 아눕아락: 이제 고치에 둘러싸인 영웅의 화면에 시각 효과가 정상적으로 표시됩니다.
    • 아우리엘: 꿰뚫는 채찍의 특성 설명이 모든 적이 아닌 영웅만을 꿰뚫는다고 정상적으로 표기됩니다.
    • 아우리엘: 억류의 일격으로 지형에서 다른 쪽으로 밀쳐내도 간혹 기절 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 아우리엘: 이제 지속적인 공세 특성의 퀘스트 진행 상황이 통계창에 정상적으로 표시됩니다.
    • 아즈모단: 파멸의 구슬의 사거리 표시가 다른 장거리 기술의 표시와 일관적이게 변경됐습니다.
    • 그레이메인: 숨통을 노려라의 표식이 죽음 후에 형체를 가지고 있는 우서, 레오릭 등에게 죽은 후에도 계속 남아있던 문제를 수정했습니다.
    • 일리단: 일리단이 습격 도중에 죽으면 간혹 부활하자마자 원래 죽었던 장소로 날아가던 문제를 수정했습니다.
    • 카라짐: 아군에게 찬란한 질주를 사용하면 이제 적에게 자동 공격을 시작하지 않습니다. 이는 일리단의 친구든 적이든이나 케리건의 적응 특성에도 동일하게 적용됩니다.
    • 레오릭: 돌격병들이 불사 상태의 레오릭을 통과하지 않고 돌아가던 문제를 수정했습니다.
    • 메디브: 마법사 갑옷 특성을 선택한 메디브가 차원문을 넘나들면 줄의 맹독 확산의 지속 피해 효과가 메디브의 생명력 막대에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 렉사르: 이제 미샤, 집중해!를 반복적으로 사용해도 움직임이 지연되지 않습니다.
    • 해머 상사: 기존에 사용한 크고 아름다운 궤도 미사일이 전장에 다시 나타나자마자 크고 아름다운 궤도 미사일을 다시 사용하면 궤도를 돌 때 기존 미사일의 경로를 따라가던 문제를 수정했습니다.
    • 실바나스: 이제 죽음 분석에서 울부짖는 화살의 기술 설명이 정상적으로 표시됩니다.
    • 도살자: 이제 비열한 강자 특성을 선택한 후에 힘줄 끊기가 영웅이 아닌 대상에게도 정상적으로 추가 피해를 줍니다.
    • 자가라: 자가라의 뮤탈리스크가 제라툴의 공허의 감옥에 들어가면 정지 시각 효과가 화면에 보이던 문제를 수정했습니다.

    소리

    • 일리단: 사냥을 사용했을 때 출력되는 대사가 이제 일리단과 사냥의 대상에게만 들립니다.
    • 일리단: 사냥을 사용할 때 출력되는 고음 효과음이 이제 대상의 아군에게 들리지 않습니다. 저음 효과음은 이전처럼 모든 플레이어와 관전자에게 들립니다.

    사용자 인터페이스

    • 죽음 분석: 알림에 치유 효과가 결정타로 잘못 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 프로필: 그랜드 마스터 플레이어가 달성한 가장 높은 순위가 해당 시즌에서 실제로 획득한 순위보다 낮게 기록될 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 리플레이: 다시 보기에서 영웅을 선택한 후에 단축키로 다른 영웅을 선택하면 기존 영웅의 초상화와 상태 표시줄이 그대로 남아있던 문제를 수정했습니다.
    • 관전자: 이제 핵탄두 격전지에서 플레이어들의 핵탄두 보유 상황이 관전자에게 정상적으로 갱신됩니다.
    Tiger_STYLE의 꼬릿말입니다
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