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    헛소리메이커님의
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    게시물ID : humorbest_1189981
    작성자 : 비공감목록보긔
    추천 : 14
    조회수 : 3043
    IP : 124.194.***.165
    댓글 : 13개
    베스트 등록시간 : 2016/01/19 20:36:16
    원글작성시간 : 2016/01/18 20:31:38
    http://todayhumor.com/?humorbest_1189981 모바일
    [좀보이드] 은둔형 외톨이 되어보자! [1/3]

    나가기 무서우신가요?

    Cap 2016-01-18 16-36-53-315.png





    혼자 노는게 즐거우신가요?


    Cap 2016-01-18 16-34-55-010.png


    암울한 당신을 더욱 암울하게 만들어줄 게임!!

    당신을 위한 게임!


    프로젝트 좀보이드 (V33.12)(STEAM)
    Cap 2016-01-18 16-41-28-182.png




    게임의 목표는 단순합니다.

    살아남으세요. 






    < 게임소개 >


    당신은 선량한 시민입니다.

    좀비로 가득찬 도시에서 살아남아야 합니다.



    범죄를 모르는 우리의 주인공은 좀비를 피해 남에 집 창문을 깨고 들어가 

    집주인이였던 것(?)을 때려잡고 아이템을 훔쳐서 도주합니다.



    범죄를 모르는 우리의 주인공은 좀비도 청소해야 하므로

    길거리에 불을 질러 좀비를 유인하고 놀다가, 주위 건물에 불이 옮겨붙어

    도시를 불지옥으로 만듭니다.



    범죄를 모르는 우리의 주인공은 자원이 필요하므로

    오함마(?)를 들고 멀쩡한 건물들을 때려 부수며 자원을 채집합니다.




    깨끗한 우리의 주인공쓰래기통 속의 딸기맛캔디를 빨아먹으며

    좀비를 루팅하여 들고있던 감자칩을 간식으로 남겨 놓습니다.




    선량하고 깨끗한 우리 주인공을 좀비로부터 보호하며

    전기/수도가 끊기기 전까지 자재를 모으고 

    아지트를 건축해서 히키코모리 마냥 박아 놓고

    농사노예로 만드는것이 게임의 목적입니다.

    (아이템 루팅하며 서바이벌로 살아남는것도 가능하나
     우리는 히키코모리 이므로 은신처에 짱박혀 있어야 합니다.. -ㅅ-)





    이제부터 게임 설명이라 좀 딱딱합니다....?

     

    < 기본 인터페이스 >

    Cap 2016-01-18 17-15-23-253.png





    이    동 : WASD
    액    션 : E (창넘기/문열고닫기)
    스 킬 창 : C
    건강상태 : H

    컨트롤키 : 경계(이동가능)
    쉬프트키 : 달리기

    마우스 좌클릭 : 선택
    마우스 우클릭 : 메뉴

    공격 : 컨트롤키 + 마우스 좌클릭





    좌측 사이드의 아이콘은 위에서 부터 순서대로

    주무기 / 보조무기 / 인벤토리메뉴 / 건강상태 / 만들기 / 가구옮기기 

    우측 사이드에는 현재 케릭터의 상태가 표시됩니다.(이하 무드로 표기합니다.)
    (출혈 무드가 떳네요)




    상단에 창 두개는 좌측이 케릭 인벤토리 우측이 목표물 인벤토리 입니다.




    0. 이동과 전투

    0-1 WASD 기본이동
         말 그대로 그냥 걷는 이동입니다. 좀비에게 발각될 확률이 있으며 체력 감소가 적습니다.

    0-2 SHIFT+WASD 뛰기
          이동시 빠르게 뛸수 있습니다. 주위의 좀비에게 어그로를 끌수 있으며 체력이 빠르게 감소됩니다.
          뛰기 스킬이 오릅니다

    0-3 CTRL+WASD 경계이동
         경계하면서 이동합니다. 경계하는 방향은 마우스 커서 방향으로 경계를 하며
         은밀 스킬이 오릅니다. 좀비눈에 잘 안띄게 이동할수 있으며 ***경계 상태에서만 공격이 가능***합니다.
     
    0-4 무기종류
      1) 맨손 : 말 그대로 맨손 공격입니다. 데미지를 줄수 없으며 밀어서 넘어뜨린 후에 가까이 붙어서 공격하면
                밟아서 터트립니다.....?

    2) 짧은 도검류 (버터칼, 주방용칼 등등) : 내구성이 매우 낮습니다. 리치도 짧으며 넉백 거리도 짧습니다.
    하지만 아주 가까이서 공격시 머리에 한방 꽂아 넣을수 있습니다. 원샷!
    물론 좀비도 케릭터에게 이빨을 꽂아 넣을수 있습니다. (나도한방 너도한방 ....공평하죠?)
    맨손공격과 마찬가지로 좀비가 넘어져있을시 가까이 가서 공격하면 다운공격 가능합니다.

    3) 장검류 (도끼) : 무기류의 일인자! 파워면 파워, 리치면 리치, 부족한게 없습니다!
    하지만 이 게임에선 도끼의 활용도가 무지무지 높음으로 내구도를 아껴야 합니다. 
    여분의 무기가 생길때까지는 무기 보다는 도구로 활용합시다.

    4) 둔기류 : 구석기 시대부터 인류와 함께 해온 둔기입니다.
    골프클럽, 야구방망이 등등 종류가 매우 많으며 리치도 깁니다. 데미지는 도끼보다 적으나 
    쉽게 구할수 있어 가장 기본적인 무기 입니다.

    5) 오함마 : 오타가 아니라 게임상에 오함마로 번역되어 있습니다.
    데미지가 무시무시하나 몇번 휘두르다 보면 바로 탈진에 걸려버립니다. 탈진시 휘두를수가 없으므로
    정말 비추입니다.


    0-5 전투 진행
      1) 버프 : 음식을 많이 먹을 경우 힘 증가 등의 버프를 받을수 있습니다. 공격 데미지가 증가됩니다.
      2) 패닉 : 패닉등의 디버프가 생길경우 명중률이 감소됩니다. 긴장완화제를 먹을시 점점 감소됩니다.
      3) 탈진 : 제일 위험합니다. 처음엔 약간 느려지는 정도지만 계속 진행되면 무기도 휘두를수 없을
    정도로 지치게 됩니다. 약한 탈진이 걸리게 되면 빨리 이탈합시다.

      4) 짧은 도검류 + 은밀 = 암살 : 경계상태로 좀비 뒤로 가까이 붙어서 공격하면 한방에 끗.
    걸리게 되면 당신도 끗.

      5) 상처 발생 : 긁힘, 물림 등 좀비에게서 상처를 입으면 일정확률로 좀비 바이러스에 감염됩니다
    무드창에 뜨지는 않고 점점 변하게 됩니다. 치료약따위 없습니다 ㅎㄷㄷ;;; 
    상처를 입을시 출혈이 발생되는 경우가 있습니다. 의류등을 찟어 붕대를 만든 후에 감아주세요.
    추후 의약품에서 자세하게 다루겠습니다. 





    1. 인벤토리 개념과 이해

    Cap 2016-01-18 20-22-11-894.png

     
     
     1-1 기본적인 아이템 사용은 우클릭 후 메뉴 선택으로 지정합니다.
     (EX. 무기 우클릭 후 [한손에들기(주장비)] 선택)
     
     1-2 아이템의 이동은 드래그로 할수 있으며 쉬프트를 누르고 여러개 선택이 가능합니다.
      
     1-3 목표물 근처로 갈시(좀비/수납장 등등) 목표물 인벤토리가 자동으로 변경되며 
     해당 목표에 들어있는 아이템이 보여집니다. 
     원하는 아이템을 케릭터 인벤토리로 옮겨올수 있습니다.
     
     1-4 각 인벤토리에는 최대 무게가 존재하며 창 우측상부에 숫자가 그것입니다.
      *케릭터 기본 인벤토리를 제외하고 인벤토리 최대 무게를 넘을수 없습니다.

    하지만 너무 많이 들고 있을시 무게로 인한 무드가 발생하며 느려짐/부상 등이 발생됩니다.

     
     1-5 케릭터 인벤토리를 늘리기 위해선 [가방]을 장비해야 하는데
     가방을 케릭터 인벤토리로 옮겨온 후 [등에 메기]를 선택하시면 됩니다.
    가방을 등에 메게되면 인벤토리창 우측에 가방 아이콘이 생기게 되고 
    그때부터 가방에 물건을 집어넣을수 있습니다.
    가방에 넣는 무게는 무게 감소 보너스를 받을수 있고 가방마다 보너스 수치가
    다르게 적용됩니다. 가방위에 마우스 커서를 올리시면 몇%의 감소를 받는지 
    보실수 있습니다.

    *가방을 등에 메는거 말고 무기를 장비하듯 주장비나 보조장비를 선택시
     가방 인벤을 늘릴수 있습니다. 최대 3개까지 장비가능합니다. (주무기/보조무기/등에 메기)
     
    *가방도 케릭 인벤토리 무게로 적용됩니다. (가방무게=기본 가방무게 + (가방속 아이템무게*무게감소율%))
     



    2. 인벤토리 내 아이템의 사용


     2-1 도구 사용
    도구를 활용하기 위해선 케릭터 인벤토리 상에 해당 도구가 있어야 합니다.
    (가방 인벤토리 아닙니다. 케릭터 인벤토리에 있어야 합니다.)

     예를 들어 나무를 자를려면 장비 여부와 상관없이 케릭터 인벤토리에 도끼를 넣어놓고 
    나무를 마우스 우클릭하면 [나무를 자를수 있는 메뉴]가 생기게 됩니다.

    마찬가지로 인벤토리에 모종삽을 넣어놓고 바닥을 우클릭하면 [땅파기]가 생기게 됩니다.
    위와 같은식으로 도구를 활용하려면 케릭터 인벤토리 내에 해당 도구가 있어야 합니다.

    해당 도구를 사용하여 행동을 취하면 장비가 자동으로 도구로 변경되며 
    명령한 행동을 하게 됩니다.


     2-2 목표물은 인벤토리에 집어넣을 필요가 없습니다.
    예를 들어 바닥에 있는 무거운 통나무를 판자로 만들고 싶을때는 도구인 [톱]만 인벤토리에 넣어둔채로
    통나무를 우클릭하면 [자르기] 메뉴가 뜨게 됩니다.
    판자를 사용해서 가구를 만들때에도 [망치] [못]만 인벤토리에 있고 판자는 바닥에 놓아두셔도 됩니다.

     2-3 물병도 자동으로 마시려면 케릭터 인벤토리에 있어야 합니다.





    일편은 이정도로 마무리하고 다음편에 기초적인 도구 사용 및 도구 팁등을 올리고

    마지막편으로 게임운영에 대해서 정리하겠습니다.


    Cap 2016-01-18 20-30-44-506.png

    그럼 안녕~!!






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