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지원가만 계속 파와서 그런지
몇판 하다보면 어느정도의 답이 나오는거 같음
경우에 따라선 이게 아닐수도 있지만
중요한건 카라짐은 우서,레가르,리리,말퓨에 비해 약간 힐주는게 살짝 빡셈
신기한건 이기술 저기술 퍼부어도 이렇게 마나가 남아도는 지원가는 첨임, 아마 1레벨 초월이 자잘한 데미지를 치료해줘서 그런거일 수도..
q(찬란한 질주)는 발라의 e(도약)이라고 생각해야 활용이 잘 되네요 , 쓸데 없는데에 쓰면 죽으러 가는 길로 밖에 안보이고
왠만하면 13레벨 유연성을 이용한 도주지원용으로 써야 팀의 데스를 많이 줄일수 있음, 간혹 공격용으로 쓸려면
누군가 돌진메타로 이니시(티리엘의 심판 등)로 스턴 들어갈때
q로 스턴당한 적 찍고 e(연속격파) 날리면 상당한 데미지와 함께 1레벨 특성효과가 잘 나오네요 더블어 e 특성은 누군가가 cc 걸때
qe 콤보로 치고 들어올때 데미지가 잘 박힘 cc 없이 그냥 친다면 적이 살짝만 움직여도 안맞음
딜라짐은 발암 특성이라 왠만하면 딜 특성은 2지원가가 아닌이상 안가는게 좋은거 같네여
1레벨 철권과 통찰은 초월과 비교해도 초월보다 좋기가 쉽지 않네요.
정말 생각없이 쓰는 스킬낭비가 아닌 이상 마나가 남아 돌기 때문에
자힐이든 타힐이든 그게 더 도움이 됨
4레벨은 가호의 보호막과 7레벨 천상의 메아리는 필수라고 생각함
2지원가라면 7레벨을 천지권법 쓰긴한데 2지원가를 일부러 하는 일은 거의 없으니..
10레벨은 칠면공격이 좋아 보이는 착시 효과가 있지만
체력 높은 적 영웅을 우선순위로 때리게 됨
대충 싸우는 매치에서는 이게 효과 있지만 등급 높은 곳에서 싸울수록
칠면 공격이 제대로 통할려면 상대방 5명이 모두 딸피가 되던가 누군가가 혼자 대들어서 있던가 해서 생각보다 비효율적임
신성장법은 그동안 계속 만져봤던 우서-천상의보호막이나 레가르-선조의치유 보다 난이도가 더 어려움
근데 통하면 가장 효율적인 스킬임, 죽어야만 슈퍼세이브가 되기 때문에 누군가가 죽겠다 라는 강한 통찰력이 있어야 가능함
13레벨 유연함은 당연히 죽어야 하는 우리팀 뚜벅이들 살리는 효자 특성임
원 딜러들 생존도 높이겠지만 특히 도살자,아서스한테는 제일 효과가 좋은듯
16레벨 특성은 상쾌한바람,생명의 원 날랜,몸놀림 셋다 쓸만한거 같음
상쾌한 바람은 스턴 상태 제거가 없고 상대방이 상태 이상 쓸때까지 기다릴수도 없고 단점이 있긴 한데
그냥 생각 안하고 힐할려고 쓰다보면 감속 효과나 침묵 제거가 되어서 좋게 얻어걸리긴 해요, 예를 들어 아서스나 제이나, 말퓨 스랄이 적이라면
생명의 원은 아군1명당 10% 회복효과 증가니 말할 필요 없고
날랜 몸놀림은 유연함을 좀더 유틸성 있게 사용하고 싶다고 한다면 결코 나쁜 스킬이 아님
20레벨 신성장법 궁강화도 사실 좋음
신성장법 효과가 실패 되면 성공할때까지 무조건 쿨타임 5초가 됨, 신성장법 잘 쏘는 사람은 이걸 굳이 찍을 필요가 없기 때문에
그런 분들은 폭풍 보호막 써서 좀더 아군을 지켜주는것도 괜찮은 특성인거 같네요
카라짐이 절대 쉬운 캐릭이 아님, 신성 장법이나 w(천상의 숨결) 사거리가 워낙 짧아서 진짜 0.5초 모잘라서 죽는 아군도 있어서 ㄷㄷ
그래서 q(찬란한 질주) 활용이 이럴때도 필요하더라구요
느끼는 난이도는 우서 다음일수 있음
개인적 생각인데
q(찬란한 질주)가 만약 스턴 1초 효과가 있었으면
qe 콤보로 딜라짐이 판치는 세상이 올뻔했을수도 ㅎㅎ
출처 | 히오스 인벤을 이용 |
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