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    개인차단 상태
    그걸믿는고냥님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-10-08
    방문 : 1445회
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    게시물ID : gametalk_351456
    작성자 : 그걸믿는고냥
    추천 : 1
    조회수 : 661
    IP : 172.68.***.91
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2018/01/13 13:48:55
    http://todayhumor.com/?gametalk_351456 모바일
    Slay the Spire - Ironclad 카드 버녁
    Ironclad 카드들

    Bash - X만큼의 데미지를 줍니다. 상대에게 x턴 동안 지속되는 "취약" 상태이상을 줍니다.
    Defend - x만큼의 방어를 얻습니다.
    Strike - x 만큼의 데미지를 줍니다.
    Anger - x만큼의 데미지를 줍니다. 버려진 카드뭉치에 이 카드 한장을놓습니다.
    Armaments - x만큼의 방어를 얻습니다. 자신의 패에 있는 모든 카드를 전투가 끝날때 까지 강화시킵니다.
    Body Slam - 현재 방어 수치만큼의 데미지를 줍니다.
    Clash  - 자신의 패에 있는 카드가 공격 카드일시에만 사용가능합니다. x만큼의 데미지를 줍니다.
    Cleave - x만큼의 데미지를 모든 상대에게 줍니다.
    Clothesline - x만큼의 데미지를 줍니다. "약화" 상태이상을 줍니다.
    Dual Wield -카드한장을 x장수 만큼 복사한 후 패에 추가합니다.
    Flex- x만큼의 "힘"을 얻습니다. 턴 종료시, x만큼의 "힘"을 잃습니다.
    Ghostly Armor - "Ethereal". 10만큼의 방어를 얻습니다.
    Havoc - 드로우 덱의 맨 위에 있는 카드를 사용하고 "Exhaust" 상태로 만듭니다.
    Headbutt - x만큼의 데미지를 가합니다. 버려진 카드 더미의 카드 중 하나를 드로우 덱 맨 위에 놓습니다.
    Heavy Blade - x만큼의 데미지를 가합니다. 이 카드는 "Strength(힘)"의 영향을 x배로 받습니다.
    Iron Wave - x만큼의 방어를 얻습니다. x만큼의 공격을 가합니다.
    Perfected Strike - 6만큼의 데미지를 가합니다. "Strike"라는 이름이 들어가 있는 카드의 숫자(+n)만큼의 추가 피해를 줍니다.
    Pommel Strike - x만큼의 데미지를 줍니다.
    x만큼의 카드를 뽑습니다.
    Shrug it Off - x만큼의 방어를 얻습니다. 카드를 1장 뽑습니다.
    Sword Boomerang - 임의로 선택된 적에게 3의 피해를 x번만큼 줍니다.
    Thunderclap - x만큼의 피해를 주고 1의 "취약" 상태이상을 모든 적에게 줍니다.
    True Grit - x만큼의 방어를 얻습니다. 패에 있는 카드 중 무작위로(업그레이드 시키면 선택할수 있나 보네요) 하나를 "Exhaust"상태로 만듭니다.
    Twin Strike - x만큼의 데미지를 두번 줍니다.
    Warcry - 카드를 2장 뽑습니다. 후 카드를 한장 선택하여 드로우 덱 맨 위에 놓습니다. "Exhaust"
    Wild Strike - x만큼의 데미지를 줍니다. "Wound"카드 한장을 드로우 덱에 섞습니다.
    Battle Trance - x장 만큼의 카드를 뽑습니다. 이 턴에는 추가적인 카드를 뽑을수 없습니다.
    Blood for Blood - 전투에서 HP를 잃을때마다 1의 에너지소비량이 감소합니다. x만큼의 데미지를 가합니다.
    Bloodletting - 1 만큼의 에너지를 얻습니다. x만큼의 에너지를 잃습니다.
    Burning Pact - 카드 한장을 "Exhaust"상태로 만듭니다. 카드를 x장 만큼 뽑습니다.
    Carnage - "Ethereal" x만큼의 데미지를 줍니다.
    Combust - 턴 종료 시, HP를 1 잃고 적군 모두에게 x만큼의 피해를 줍니다.
    Conrruption - 스킬카드의 소비량이 0이 됩니다. 스킬을 사용할때마다 그 카드를 "Exhaust"상태로 만듭니다.
    Disarm - 적군의 "힘"이 x만큼 감소합니다. "Exhaust"
    DropKick - x만큼의 데미지를 가합니다. 만약 상대가 "취약" 상태이상에 걸려있다면, 1의 에너지를 얻고 카드 1장을 뽑습니다.
    Entrench - 현재 방어량을 두배로 늘립니다.
    Evolve - "Wound" 카드를 2장 드로우덱에 섞습니다. "Wound" 카드를 뽑을때마다 x장만큼의 카드를 뽑습니다.
    Feel No Pain - 카드가 "Exhaust" 상태로 될때마다, x만큼의 방어를 얻습니다.
    Fire Breathing - 턴 종료 시, 사용된 공격카드마다 1의 데미지를 적 모두에게 가합니다.
    Flame Barrier - x만큼의 방어를 얻습니다. 이 턴에 공격받을 때마다, 4만큼의 데미지를 공격자에게 가합니다.
    Ghostly Armor - "Ethereal". x만큼의 방어를 얻습니다.
    Hemokinesis - x만큼의 HP를 잃습니다. x만큼의 데미지를 가합니다.
    Infernal Blade - 무작위로 선택된 공격카드 한장을 패에 추가합니다. 그 카드는 이번 턴에 0의 에너지를 소비합니다. "Exhaust"
    Inflame - x만큼의 힘을 얻습니다.
    Intimidate - x만큼의 "약화" 상태이상을 모든 적에게 줍니다. "Exhaust"
    Metallicize - 턴 종료 시, x만큼의 방어를 얻습니다.
    Power Through - "Wound"카드를 두장 패에 추가합니다. x만큼의 방어를 얻습니다.
    Pummel - x만큼의 데미지를 x번 가합니다. "Exhaust"
    Rage - 이번 턴에 공격카드를 사용할때마다, x만큼의 방어를 얻습니다.
    Rampage - 8만큼의 데미지를 가합니다. 이번 전투에서 이 카드가 사용될 때 마다 x만큼의 데미지를 증가시킵니다.
    Reckless Charge - 1의 "취약"상태이상을 얻습니다. x만큼의 데미지를 가합니다.
    Rupture - 카드로부터 받는 데미지마다, 1의 "힘"을 얻습니다.
    Searing Blow - x만큼의 데미지를 가합니다. 강화 숫자의 제한이 없습니다.
    Second Wind - 공격카드가 아닌 카드들을 모두 "Exhaust"상태로 만들고 "Exhaust"가 된 카드마다 x만큼의 방어를 얻습니다. (n x X(방어))
    Seeing Red - 2만큼의 에너지를 얻습니다. "Exhaust"
    Sentinel - x만큼의 방어를 얻습니다. 만약 이 카드가 "Exhaust"가 된다면, x만큼의 에너지를 얻습니다.
    Sever Soul - 패에 가지고 있는 비공격카드를 전부 "Exhaust"상태로 만듭니다. x만큼의 공격을 가합니다.
    Shockwave - x만큼의 "약화"와 "취약"상태이상을 모든 적에게 줍니다.
    Spot Weakness - 만약 적이 공격하려 한다면, x만큼의 "힘"을 얻습니다.
    Uppercut - 13만큼의 데미지를 가합니다. x만큼의 "약화"상태이상을 줍니다. x만큼의 "취약" 상태이상을 줍니다.
    Whirldwind - 모든 에너지를 사용합니다. x만큼의 데미지를 모든 적에게 X(에너지쓴 숫자)번 만큼 공격합니다.
    Barricade - 이제 더이상 방어가 자신의 턴 시작에 사라지지 않습니다.
    Bludgeon - x만큼의 데미지를 줍니다.
    Berzerk - 만약 자신의 HP가 50% 이하라면, 턴의 시작마다 1의 에너지를 얻습니다.
    Brutality - "Innate".턴의 시작마다, HP를 1 잃고 카드를 1장 뽑습니다.
    Dark Embrace - 카드가 한장 "Exhaust"상태로 될때마다, 카드를 1장 뽑습니다.
    Demon Form - 턴의 시작마다, x만큼의 힘을 얻습니다.
    Double Tap - 이번 턴에, 다음(업글하면 다음 2번) 공격카드가 2번 공격합니다.
    Exhume - "Exhaust"상태가 된 카드를 한 장 뽑고, 패에 넣습니다. "Exhaust"
    Feed - x만큼의 데미지를 가합니다. 만약 이 공격이 적을 죽인다면, x만큼의 HP를 영구적으로 얻습니다.
    Fiend Fire - 자신의 패에 있는 카드를 "Exhaust"상태로 만듭니다. "Exhaust"상태가 된 카드마다 10의 데미지를 줍니다. "Exhaust"
    Immolate - 카드 한장을 "Exhaust"상태로 만듭니다. 선택 된 카드가 "Status or Curse" 카드였다면 15의 데미지를 모든 적에게 줍니다.
    Impervious - x만큼의 방어력을 얻습니다. "Exhaust"
    Juggernaut - 방어력을 얻을 때마다, x만큼의 데미지를 모든 적에게 가합니다.
    Limit Break - "힘"을 두배로 증가시킵니다. "Exhaust" (업그레이드 시 No Exhaust)
    Offering - x만큼의 체력을 잃습니다. 2의 에너지를 얻습니다. 3장의 카드를 뽑습니다. "Exhaust"
    Reaper - x만큼의 데미지를 모든 적에게 줍니다. 방어에 안막힌 데미지(상대의 HP에 직접적인 영향을 준 데미지)만큼의 힐을 합니다. "Exhaust"

    카드 종류--
    "Exhaust" "Ethereal" "Innate"같이 문장 밖에 혼자 있는 문구는 카드 사용후 사용된 카드에 영향을 주는 특징입니다.
    예) Brutality - "Innate". 턴의 시작마다, HP를 1 잃고 카드를 1장 뽑습니다.
    Exhaust- 는 카드 사용후 다음 전투 후 까지 사용 할 수 없음
    Innate - 전투 시작시 무조건 처음 패에 가지게 되는 카드
    Ethereal - Innate 와 같이 처음 시작 패에 가지게 되지만 그 턴에 사용 안할시 "Exhaust"상태로 들어가게 됩니다.
    Status Card - Wound와 같은 사용불가능한 카드. 적과 조우할때마다 사라집니다.
    Curse Card - status card와 비슷하지만 덱에 계속 남습니다. 
    Weakened(약화) - 이 상태이상에 걸린 적 혹은 플레이어는 25% 만큼의 데미지를 덜 줍니다.
    Vulnerable (취약) - 이 상태이상에 걸린 적 혹은 플레이어는 50%만큼의 데미지를 더 받습니다.

    숫자를 x (예- x만큼의 방어력을 얻습니다)로 쓴 이유는 업그레이드 혹은 조건에 따라 수치가 바뀌는 숫자라 굳이 적어넣지 않았습니다.
    출처 http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Ironclad_cards
    버녁 -저 미 나 셀프
    그걸믿는고냥의 꼬릿말입니다
    어흥!!!
    -그걸믿는고냥 자신의 영역을 침범하려는 자들에게

    그걸믿는고냥는 수인종족을 수호하는 수호자이다
    고양이과의 맹수로, 수사자의 얼굴과 호랑이의 발톱, 코끼리만한 덩치에 고양이의 꼬리를 가지고 있다
    거대한 덩치에도 불구하고 재빠른 몸놀림은 공격당한 자로 하여금 목숨을 언제 잃었는지 깨닫지 못하게 할 정도이다
    수인들의 영토를 자신의 영토로 여기며 보호하고 있으며 수인을 제외한 허락받지 못한 침입자들의 목숨을 가져간다
    그걸믿는고냥을 보고 살아남은 침입자는 거의 없으며 호기심에 그걸믿는고냥을 보러온 미친광대도 목숨만 건진 채 도망쳤다고 한다
    그걸믿는고냥을 눈앞에서 봤을 시에는 오로지 기도외에는 할 수 있는 것이 없다
    by 파란카드달x 님
    http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humordata&no=1722053#memoWrapper90082038

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    [1] 2018/01/14 20:51:00  125.132.***.77  프로스팀러  203544
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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