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    게시물ID : gametalk_336806
    작성자 : 마루짜응
    추천 : 5
    조회수 : 1556
    IP : 59.86.***.4
    댓글 : 12개
    등록시간 : 2017/02/28 12:19:17
    http://todayhumor.com/?gametalk_336806 모바일
    국산 웹온라인게임의 정체, 종말의 시대
    웹온라인 게임 서비스가 실패작이라는것은 <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;">누구보다 한국유저들이 잘 아는 상황이고</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">이런한 정체기가 해외기업들의 롤모델이 될것이라고 생각합니다.</span></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;">국산게임산업이 정체되어있는 정황상 </span></div> <div><div><br></div> <div>게임기업측에선 안망하고 이윤이 남는다고해도</div></div> <div><br></div> <div><div>게임유저는 이미 국산게임에 등돌린 상태이고 업신여기는 존재라</div> <div><br></div> <div>한국게임산업의 밝은 미래는 없다고 생각됩니다.</div></div> <div><br></div> <div>또한 중독성을 강조한 한국게임은 절대 명작이 될수없으며</div> <div><br></div> <div>상품화도 못시키는 실패작이라고 생각합니다.</div> <div><br></div> <div>-지금까지 제가 느낀 국산게임의 정황을 정리하자면-</div> <div><div>1.15년이 넘게 우려먹는 게임</div> <div>   - 시대에 맞춘 새로운 트렌드을 추구하지않고 </div> <div>     돈벌이만 신경쓰는 게임기업들로 인해</div> <div>     유저는 해외게임으로 탈피하고 </div> <div>     네이버 국산게임순위가 변동이 없음</div> <div><br></div> <div>2.온라인게임 개발에 앞서 제약적인 콘텐츠와 따라하기식 트렌드</div> <div>  -국산게임이 플렛폼을 버리고 온라인게임용으로 <span style="font-size:9pt;">대표작이 한참 부흥했던 시대</span></div> <div>   현상황 그시대에 아직까지 멈춰있습니다.</div> <div>   창의력이 고갈되어 한국 온란인게임의 종말을 맞이한 샘이죠.</div> <div>   <span style="font-size:9pt;">대표작 직후에 나오는 게임들은 하나같이 별볼일 없는 게임들뿐이였고</span></div> <div>   그저 스타일과 그래픽만 바꿔서나온 똑같은 노다지게임에 불과했습니다.</div> <div>   <span style="font-size:9pt;">(오히려 플렛폼 멀티 위주로 나오는 게임이 독창적이고 창의력이 더 뛰어남니다.) </span></div> <div>   </div> <div>3.스토리가 없는 빈 패키지 </div> <div> -온라인게임은 절대 명작이 될수없는 부분이 스토리가 없다는점</div> <div>   또한 각종 국산 FPS등과 서든어택2을 보면 게임기획자나 대표관련 종사자들은</div> <div>   해외게임 한번 안해본다는 사실을 알수있습니다. </div> <div>   각종 해외게임 진출로 한국유저들의 눈높이가 높아진 상태에서 </div> <div>   한국게임사는 먼 엣날에 성공한 서든어택과 카르마 트렌드에 맞쳐</div> <div>   구시대적 시스템으로 2016년작이라고 내놓았죠.</div> <div>   그렇다고 그래픽과 모션이 좋아진것도 아니고 10년전 해외게임보다 못합니다.</div> <div>   여기서 중요한점은 국산게임은 스토리모드가 없는 빈껍데기라는거죠 </div> <div>   스토리가 없다면 배틀필드,라오워,레인보우,레포데,데바데,러스트,아르마 같이</div> <div>   독창성과 창의력이라도 있어야 하는데 그런한 독창성과 창의력도 없다는 점입니다.</div> <div>   그러니 총책임자나 기획자들은 해외게임등을 안해보고 한국시장과 흥행하는 데이터로만</div> <div>   따라하기식 게임을 만든다는 사실이죠.</div> <div> </div> <div>4.유저 농락시키는 확률형 캐쉬유도와 밸런스 파괴</div> <div>  </div> <div>5,겜덕도 국산게임에 현질을 꺼려함</div> <div>  개인적으로 저같은 경우 각종 기기 최신사양에 맞추고 각종 조이스틱에 플렛폼,피규어등을 구매하는데 앞서</div> <div>  국산게임은 현질 한번 안해봤습니다. </div> <div>  국산게임은 애초에 무료배포이고 현질유도가 싫었다고 할까요?</div> <div>  하이튼 노력하는 맛으로 했고 만약 캐쉬의 불평등이 생기면 접은 생각밖에없네요.</div> <div>  </div> <div>6.유저들에겐 명작이라고하면 해외게임만 연상되고 한국게임기업 대표의 사인을 받았다고해도</div> <div> 소장가치가 하나도없다는 점</div> <div>  -개인적이지만 체감상 한국게임의 명성과 기대감도 하나도 없습니다.</div> <div>   지금까지 국산게임의 존재자체도 모를 만큼 무신경하게 살아온거같네요.</div> <div><br></div> <div>7.서비스종료.</div> <div>  캐릭터 상품화 그런것도 없습니다.</div> <div>  서비스 종료가 되면 그냥 기억속으로 사라지는게 웹온라인게임이고</div> <div>  <span style="font-size:9pt;">그나마 있던 매니아층들에겐 다시 맛보지 못할 게임이 되버리죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>  </div></div> <div>이렇듯 앞으로 한국게임은 웹온라인이라는 한정되고 제약적인 콘텐츠에서</div> <div><span style="font-family:'굴림', gulim, helvetica, sans-serif;font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-family:'굴림', gulim, helvetica, sans-serif;font-size:9pt;">못벗어날겁니다. 또한 윗물은 겜알못인 중년과 노년의 무능한 책임자들 뿐인데</span></div> <div><br></div> <div>어떻게 게임이 발전하겠습니까?</div> <div><br></div> <div>그나마 이번년도 하반기 출시될 로스트아크가 많이 기대되지만</div> <div><br></div> <div>로스트아크는 어디까지나 한국형RPG,디아블로같은 트렌드을 따라가는 게임이고</div> <div><br></div> <div>거기다 장대함을 끼워넣은 노다지게임에 불과합니다.</div> <div><br></div> <div>이익을 얻기 위해서는 캐쉬유도을 할수밖에없는 게임이죠.</div> <div><br></div> <div>뭐 플렛폼게임의 단점이야 복돌과,스토리모드을 클리어하고 나면 빨리 질린다겠지만.</div> <div><br></div> <div>데누보 락의 등장으로 쉽지않은 크랙킹과 앞으로 보안시스템이 강화될 전망이고</div> <div><br></div> <div>요즘은 플렛폼게임은 대다수가 멀티위주로 나오며 복돌에 뚤릴일도 없고</div> <div><br></div> <div>멀티형 디럭스,시즌패스,캐쉬,DLC등의 웹온라인게임 서비스같은 전략으로 돈벌이을 합니다.</div> <div><br></div> <div>이건 어디까지나 웹온라인서비스 국산게임의 완패입니다.</div> <div><br></div> <div>거기다 플렛폼게임 기업들은 1년에~2년의 한번꼴로 신작을 내놓는반면</div> <div><br></div> <div>웹온라인게임은 3~10년후에 차기작을 내놓고 해외게임과 비교당하고 망하죠.</div> <div><br></div> <div>또한 플렛폼 게임중에는 그래픽과 모션이 나빠도 마앤블과 마인크레프트.쯔꾸루게임등과 같이</div> <div><br></div> <div>성공할건 성공합니다. 근데 국산온라인게임은 이런류의 콘텐츠 개발 시도조차 못하는 상황이죠.</div> <div><br></div> <div>마지막으로 기존의 있던 기업들에겐 기대조차 하지않으니</div> <div><br></div> <div>젊고 세계적인 감각의 새로운 기업이나 인디개발사가 나와서</div> <div><br></div> <div>주류만 따라가는 척박한 한국시장에 플렛폼화 선두주자가 되어</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;">한국문화,역사,영화 관련 소재의 스토리전개 게임을 만들어</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>그 중에 명작도 나오고 그랬으면 정말 좋겠습니다.</div> <div><br></div> <div>뭐 바랄것도 없지만..</div> <div><br></div> <div> </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>

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