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    게시물ID : gametalk_285615
    작성자 : rediac
    추천 : 3
    조회수 : 546
    IP : 218.51.***.28
    댓글 : 11개
    등록시간 : 2015/12/08 02:15:04
    http://todayhumor.com/?gametalk_285615 모바일
    인디 게임 개발을 시작하면서 2 - 무엇이 게임을 게임답게 할까?
    <p align="center" style="text-align:center;"><strong><span style="color:#000000;font-family:'맑은 고딕';"><font size="3">인디 게임 개발을 시작하면서</font><span><font size="3">, 2</font></span><font size="3">부</font></span></strong></p> <p align="center" style="text-align:center;"><strong><span style="color:#000000;font-family:'맑은 고딕';font-size:11pt;">  </span></strong><strong><span style="color:#000000;font-family:'맑은 고딕';font-size:9pt;">-</span></strong><strong><span style="color:#000000;font-family:'맑은 고딕';font-size:9pt;">무엇이 게임을 게임답게 할까<span>?</span></span></strong></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;"><span><font face="맑은 고딕" size="2"> </font></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">게임은 주로 그림과 텍스트와 음악과 스토리 등 많은 것들을 담고 있다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">하지만 동시에 게임은 그림도 텍스트도 음악도 스토리도 아니며</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">또 단순히 이것들을 합쳐놓은 것도 아니다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">누군가가 지금 흘러가는 그림에 스토리와 대사를 넣고 적당한 음악을 틀어놓았다고 상상해보자</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">이것을 두고서 게임이라고 할 수 있을까</font><span><font size="2">? </font></span><font size="2">게임은 이런 요소들을 적당히 버무려 놓는다고 해서 만들 수 있는 것이 아니다</font><span><font size="2">. </font></span></font></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">게임에는 그림과 텍스트 등 많은 요소들을 한 데 모아 게임이라고 불리게끔 하는 어떤 무언가가 있다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">아마 이 무언가야 말로 게임성 혹은 게임의 본질이지 않을까</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">무엇이 게임을 게임답게 하는지 알아내기 위해서는 이 게임성</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">게임의 본질이 무엇인지 탐구해보아야 할 것이다</font><span><font size="2">.</font></span></font></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span><font face="맑은 고딕" size="2"> </font></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">영화와 게임은 종합예술의 성격을 띤다는 면에서 비슷하다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">예외 사항이 분명 존재하기는 하지만 많은 영화와 게임들이 영상과 텍스트</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">스토리</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">음악의 종합이다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">더 나아가 요즘 </font><span><font size="2">AAA</font></span><font size="2">게임들은 종종 영화와 잘 구분되기 어려울 때도 있다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">스토리 작가를 따로 고용해 스토리에 힘을 주고</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">기존의 게임들보다 더 좋은 그래픽을 앞세워 홍보하는 등 </font><span><font size="2">‘</font></span><font size="2">좋은 영화</font><span><font size="2">’</font></span><font size="2">를 만들기 위한 방법들을 게임을 만드는 데에 사용하고 있는 것이다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">게다가 많은 게임 리뷰어들 역시 게임을 평가할 때에 스토리나 영상미</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">사용된 음악의 아름다움 등등을 기준으로 삼는다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">이러한 기준들은 주로 영화를 평가할 때에 사용되는 기준과 거의 흡사하다</font><span><font size="2">.</font></span></font></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">하지만 영화와 게임은 다른 장르임이 분명하다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">몇몇 </font><span><font size="2">AAA</font></span><font size="2">게임들이 영화를 모방하고 또 많은 수익과 팬들을 이끌고 다니기는 하지만 이것은 시장에서의 성공을 위한 대기업들의 일탈 </font><span><font size="2">(</font></span><font size="2">혹은 타락</font><span><font size="2">)</font></span><font size="2">일 뿐 게임의 본질이 이렇다는 것은 아니다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">게임의 본질은 다른 곳에 있다</font><span><font size="2">.</font></span></font></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span><font face="맑은 고딕" size="2"> </font></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">게임의 본질은 아무래도 플레이어의 능동성에 있다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">간단한 실험을 해보자</font><span><font size="2">.</font></span></font></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">저 앞에 스크린이 있다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">스크린의 왼쪽에는 투구를 낀 기사가 서 있고 오른편에는 커다란 용이 똬리를 틀고 있다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">우리가 스크린 앞에 놓인 의자에 앉자 멈춰있던 화면이 재생되기 시작하고</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">투구 낀 기사는 용을 깨워 싸우기 시작한다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">몇 분간의 전투가 이어지고 결국 우리의 기사가 승리를 거둔다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">용의 뒤편에 있던 보물들을 짊어지고 용사는 마을로 돌아간다</font><span><font size="2">.</font></span></font></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">우리가 방금 상상으로나마 체험해 본 것을 게임이라고 부를 수 있을까</font><span><font size="2">? </font></span><font size="2">아마 게임보다는 영화에 가깝다고 느껴진다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">고렇다면 이런 상황은 어떨까</font></font></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">저 앞에 스크린이 있다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">스크린의 왼쪽에는 투구를 낀 기사가 서 있고 오른편에는 커다란 용이 똬리를 틀고 있다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">우리가 스크린 앞에 놓인 의자에 앉자 조이패드 하나가 튀어나온다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">조이패드를 이리저리 움직이자 투구 낀 기사가 좌우로 움직이고 점프도 하고 칼도 휘두르고</font><span><font size="2">… </font></span><font size="2">우리는 기사를 조종할 수 있다는 것을 깨닫는다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">왼쪽으로 직진해서 마을로 돌아갈 수도 있겠지만</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">상황이 이렇게 되자 우리는 괜시리 용의 뒤에 놓인 보물</font><span><font size="2">(</font></span><font size="2">로 보이는 데이터쪼가리</font><span><font size="2">)</font></span><font size="2">가 탐나기 시작했고</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">결국 용을 깨워 싸우기 시작했다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">몇 분간의 전투가 이어지고 결국 우리의 기사가 승리를 거둔다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">용의 뒤편에 있던 보물들을 짊어지고 용사는 마을로 돌아간다</font><span><font size="2">.</font></span></font></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">자 이번에는 좀 게임이라고 불러볼 수 있을까</font><span><font size="2">? </font></span><font size="2">같은 화면</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">같은 스토리를 가졌음에도 불구하고</font><span><font size="2"> A</font></span><font size="2">는 영화에 가까운 무언가라고 느껴지는데 반해 </font><span><font size="2">B</font></span><font size="2">는 짧고 전형적이기는 하지만 게임이라고 느끼는 독자가 많을 것이다</font><span><font size="2">. A</font></span><font size="2">와 </font><span><font size="2">B </font></span><font size="2">둘의 유일한 차이는 바로 조이패드</font><span><font size="2">… </font></span><font size="2">이기도 하지만 보다 근본적으로는 </font><span><font size="2">‘</font></span><font size="2">플레이어가 능동적으로 작품에 참가할 수 있는가</font><span><font size="2">’ </font></span><font size="2">하는 것이다</font><span><font size="2">. A</font></span><font size="2">의 진행은 일단 의자에 앉기만 하면 우리와 상관이 없다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">우리가 춤을 추던 노래를 부르던 조이스틱을 연결하건 기사는 용을 잡고 마을로 돌아갔을 것이다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">하지만 </font><span><font size="2">B</font></span><font size="2">의 경우 진행은 우리에게 의존하게 되어있는 것이다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">우리가 조이패드를 조작하지 않는 이상 어떠한 변화도 일어나지 않으며</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">작품에서 일어나는 변화는 플레이어가 한 행동의 결과가 된다</font><span><font size="2">.</font></span></font></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span><font face="맑은 고딕" size="2"> </font></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">필자의 솜씨가 모자란 까닭으로 돌고 돌아 오긴 했지만 아무튼 이제 어느 정도 결론에 도달한 것 같다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">게임은 그림</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">텍스트</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">스토리 등 많은 요소들이 합쳐진 종합예술의 성격을 띠긴 하지만</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">가장 중요한 것은 플레이어에 의해서 작품에 변화가 일어난다는 것이다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">게임은 플레이어의 선택에 따라 작품 자체가 변화하고</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">따라서 플레이어의 체험이 변화할 수 있어야 한다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">이것은 다른 장르에서는 좀처럼 찾아보기 어려운 게임의 특징이다</font><span><font size="2">. </font></span></font></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">게임을 분석하고 평가를 내릴 때에</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">게임의 영상미와 음악</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">스토리를 분석하는 것으로는 충분치 않다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">오히려 이것은 영화의 감상법에 가깝다고 생각한다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">게임을 평가 내릴 때에는 플레이어에 의해 게임 내의 세계가 어떻게 변화하고 또 이 변화가 어떻게 다시 플레이어에게 받아들이어 지는지를 살펴보는 것이 가장 중요하지 않을까</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">이러한 작업 없이 다른 요소들을 치밀하게 분석하는 것은</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">물론 나름대로 가치 있는 일이기는 하지만 게임을 평가하고 있다고 보기는 어렵다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">어떤 것의 본질에 대해 전혀 이야기 하지 않고 무언가를 평가 내릴 수 있다고 이야기 하는 것은 다소 기만적인 태도가 아닐는지</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">어떤 게임의 </font><span><font size="2">OST</font></span><font size="2">가 마음에 들어 작곡가를 알아보고 </font><span><font size="2">OST</font></span><font size="2">를 분석해 리뷰 할 수 있으며</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">때때로 이것은 매우 의미 있는 비평이 되기도 한다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">하지만 이 비평 하나만으로 게임의 가치를 단정 짓는 것에는 많은 무리가 따르는 것이다</font><span><font size="2">. </font></span></font></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span><font face="맑은 고딕" size="2"> </font></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><font face="맑은 고딕"><font size="2">인디 게임 개발자로서 게임에 대한 생각을 정리해보는 것이 이번 연재물의 목표였는데 이제 어느 정도 게임의 본질적인 부분에 대해 이야기를 끝낸 듯 합니다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">다음 </font><span><font size="2">3</font></span><font size="2">부에서는 게임의 개별적인 요소들</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">예를 들면 그림이나 음악</font><span><font size="2">, </font></span><font size="2">스토리 등이 게임의 본질과 어떻게 연관되고 상호작용 할 수 있는지 생각해볼 계획입니다</font><span><font size="2">. </font></span><font size="2">길고 지루한 글 읽어주셔서 감사하고요 저도 일개 게임 개발자일 뿐인지라 아직 부족한 부분이 많습니다 많은 피드백 부탁드립니다</font><span><font size="2">. 저는 외돌프 카터였습니다. 감사합니다.</font></span></font></p>
    출처 http://feelds.tistory.com/2 - 1부

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