<div>************본 글은 새로 글을 자세하게 하나 팠습니다. 그쪽을 봐주시면 감사하겠습니다*************</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>RPG 게임 시스템을 제작중에 있습니다. <div><br></div> <div>그런데 요즘 스탯이 전부 자동화되어있어서 그부분에서 차별점을 두는 스탯시스템을 만드려고 하는데요,</div> <div><br></div> <div>여러분의 의견은 어떤지 궁금해서 여쭈어봅니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>제작은 논타게팅 MMORPG처럼 할 생각이고요, 비슷한 게임으로는 '테라'가 있습니다.</div> <div><br></div> <div>스탯은 3가지이며 <u>버프만 주는 것이 아니라 디버프도 같이 줍니다.</u></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>스탯은 아래와 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>신체강화</div> <div><br></div> <div>정신강화</div> <div><br></div> <div>감각강화</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>세부사항은 다음과 같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>근력강화 : </div> <div><br></div> <div><한방한방 온힘을 다하여></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">물리데미지 계열 : 물리 공격력 증가</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">마법데미지 계열 : 캐스팅 횟수 증가</span></div> <div>공통 : HP증가</div> <div><br></div> <div><한방한방 너무 온힘을 다했어></div> <div>물리데미지 계열 : 공격 딜레이 증가</div> <div>마법데미지 계열 : 캐스팅 딜레이 증가</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">정신강화 :</span></div> <div><br></div> <div><지식은 확신을 일으키지></div> <div>물리데미지 계열 : 군중제어기 효과 증가</div> <div>마법데미지 계열 : 마법공격력 증가</div> <div>공통 : MP증가</div> <div><br></div> <div><너무많은 지식은 의심을 일으키지></div> <div>물리데미지 계열 : 군중제어 적용 확률 감소</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">마법데미지 계열 : 마법영상 실패율 증가</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">감각강화 : </span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><동물적인 노림수!></div> <div>물리데미지 계열 : 크리티컬 부위 증가</div> <div>마법데미지 계열 : 크리티컬 확률 증가</div> <div>공통 : SP,이동속도 증가</div> <div><br></div> <div><동물적이기에 예측도 쉽지></div> <div>물리데미지 계열 : 다음 스킬 및 공격방식이 공개적으로 표시될 확률 증가</div> <div>마법데미지 계열 : 캐스팅 시전중인 마법의 범위가 공개적으로 표시될 확률 증가</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>너무 근력만 키우면 한방한방이 쎄지만 너무너무 느린 공격속도를 가지게 되겠고</div> <div>너무 정신만 키우면 마법이 쎄지만 영창을 실패했을 시 리스크가 너무 크고</div> <div>너무 감각만 키우면 진짜 한방이 되겠지만 모두가 눈치채서 다 피하게 될 것이고</div> <div><br></div> <div>라는 컨셉으로 MMORPG를 만들생각인데</div> <div><br></div> <div>먹힐까요?</div>
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