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    치트엔진님의
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    방문 : 108회
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    게시물ID : gametalk_270341
    작성자 : 치트엔진
    추천 : 0
    조회수 : 1901
    IP : 182.208.***.116
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2015/08/18 22:34:19
    http://todayhumor.com/?gametalk_270341 모바일
    더롱다크 256 패치로 많이 바뀌었네요
     
    패치할때만 접해보는 롱다크
     
    뭐...하는 사람은 없지만 한번 써봅니다
     
     
    지금 258 까지 패치됬고 버그픽스이므로 기준은 256입니다
     
     
    일단 난이도가 대폭 올랐네요
     
    처음의 하드코어한 생존게임은 어디로 가고  변태같이 천년만년 생존하는 유져들이 널렸으니 난이도를 올려야죠.
     
    하루죙일 잠만 자다가 먹을거 떨어지만 기어나와서 늑대한마리 사냥하고 또 잠자러 들어가던 백수같은 롱다크일상
     
     
    1. 쉽고 무한정이였던 장작수집이 없어졌습니다. -> 수집과 가구부시기로 바뀌였습니다
     
    2. 달리기에 스태미나가 생겼습니다
     
    3. 컨디션회복너프, 피로도,음식,물 소비상승  
     
    4. 늑대변경 싸움방식 약간 수정
     
    5. 모닥불에서 횃불빼기 - 20분을 소모하면서 횃불을 꺼냅니다
     
    6. 그 외 잡다
     
    =========================================================================================================
     
    1. 쉽고 무한정이였던 장작수집이 없어졌습니다. -> 수집과 가구부시기로 바뀌였습니다
     
    집앞에서 안전하고 쉽게 하던 장작수집이 쉬운난이도의 첫번째 이유이자 현실성도 없는 요소였는데
     
    패치야 당연한거죠.  허나 이제 좀 귀찮아졌습니다. (저는 장작 많이 캐놔서 뭐.....한 200일치 모아뒀나)
     
     
    - 땅바닥에 떨어져있는 나무막대를 줍고(7분짜리) 큰가지는 부셔서(맨손) 나무막대2개를 얻습니다
     
    땅에 들어난 뿌리는 도끼로 향나무,참나무를 얻을수 있고요.
     
    나무막대 -> 부싯깃이 됩니다만 집안에서 구하는게 쉽습니닳
     
    //
    집안에서는 가구부시기로 전보다 더 훨씬 많은 재활용나무를 얻을수 있습니다
     
    도끼가 필요하고요. 쇼파 방석의자 등으로 옷감도 얻을 수 있습니다. 방석,패침낭은 칼필요
     
    -> 도끼와 칼 소모가 엄청납니다. 집안에서 장작구하기가 상향된게 아니에요
     
    금속은 구하기 어려우므로 가구부시기가 전혀 좋은게 아니에요
     
     
    @커텐과 수건을 부셔(맨손) 옷감을 얻을수 있게 되서 엄청난 양의 옷감이 나옵니다.  
     
    한집에 25장정도? 옷걱정은 둘째고 늑대와 언제든지 싸울 수 있게 된거죠
     
     
    @나무가지,뿌리,가구를 부시면 습득하는게 아니라 땅바닥에 떨어집니다
     
    븅신같네 진짜.....개구찮음. 컴컴한 집구석에 부신재료 찾으려면 엄청빡세요. 전부다 부시고 횃불비춰서 주으세요
     
     
     
    2. 달리기에 스태미나가 생겼습니다
     
    당연히 너프입니다.
     
    항상 달리기가 없어졌고 기본걷기 속도가 증가했으며
     
    달리기는 스테미나를 소모해 전력질주합니다. 단거리에서는 좋지만
     
    시프트를 눌러야 한다는 귀찮음과
     
    @장거리 이동이 엄청나게 힘들죠
     
     
    3. 12시간 자면 시체도 100%가 됬던 숙면왕이 너프됬습니다. 당연한거구요
     
    1시간 자면 2% 회복되네요. 한 1/3 정도되는거 같습니다
     
    옷감이 늘어났지만 늑대와의 싸움은 몇일에 한번정도 해야하겠죠
     
    근데 어짜피 맨날 할거 없어서 잠만 퍼질러자자나?
     
    피로도, 음식, 물의 기본생존요소가 조금 빡세졌어요
     
     
    4. 싸움방식 약간 수정
     
    별건 아니고 3방 때려야 하던게 그냥 한줄로 바뀌었어요. 더 편해졌고요
     
    한번 싸워봤지만 전과 바뀐점이 있는지 모르겠습니다. 오랬만에 해서.....
     
    늑대는 천천히 걷다-달려오다 이런방식이 사라진거 같습니다.
     
    달리기패치와 맞춘듯
     
     
    5. 모닥불에서 횃불빼기 - 20분을 소모하면서 횃불을 뺍니다
     
    제가 항상 생각해왔던건데 모닥불에서 장작에 불붙인 상태로 손에 드는겁니다
     
    헌데......횃불,,,우리가 알고 있는 옷감,연료로 만드는 그 횃불이고 작업대에 아직도 그 재료로 되어있지만
     
    그게 그냥 나옵니다......뽑아서 불끄고 나중에 불붙여서 쓰면되요.....이 새끼들 생각안하고 패치하나?
     
    하여간 그래서 랜턴,연료의 가치가 하락
     
     
     
    6. 그 외 잡다
     
    인터패이스 - 계속해서 조금씩 보기좋게 만들고 있네요. 바람직하고요
     
    다만 수면기상시간을 삭제한다던지 맨손으로 하고 싶은데 계속해서 도구를 띄운다던지
     
    하는 병크패치도 역시 계속해서 합니다
     
     
    바람차단 표시가 왼쪽 하단에 뜸 - 예전에는 따듯해짐.추워짐으로 바람차단을 확인했는데 그거 없어지고 방풍표시가 뜹니다
     
    눈 그래픽이 이뻐짐 - 돌풍이 불때 나가면 죽는다는걸 실감나게 표현 + 집이 무너질거 같은 효과음
     
     
    부상 추가 - 늑대랑 싸우면 손목삔답니다. 근데 늑대랑 싸우고 나서는 자러들어가느라 집앞에서 싸우는건 똑같겠고
     
    야외에서 싸울시 좀더 위험해 지겠네요
     
    K-046.jpg
    K-047.jpg
     
    부시기를 하면 이렇게 나옵니다. 도끼가 필요하면 도끼표시가 뜨고요 맨손은 아예 안뜨고
     
    도구를 쓸수도 있으면 도구먼저 떠서 계속해서 맨손으로 바꿔줘야 합니다
     
     
    K-048.jpg

    빠지는 버그걸려서 심해로 떨어지는중....

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