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    게시물ID : gametalk_249095
    작성자 : 비확인
    추천 : 1
    조회수 : 978
    IP : 116.126.***.198
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2015/04/12 01:38:46
    http://todayhumor.com/?gametalk_249095 모바일
    [mom] 마스터 오브 매직 - 유닛 정보
    <div align="center"><font size="5">Arcanus와 Myrror를 정복하려는 마법사들을 위한 안내서</font></div> <div align="center"><font color="#548dd4">사실 영어가 된다면 정보의 바다에 떠돌아다니는 메뉴얼을 다운받거나 </font><a target="_blank" href="http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki" target="_blank"><font color="#548dd4">위키</font></a><font color="#548dd4">를 확인 하면 될테지만 귀찮은 마법사들을 위한 안내서</font></div> <div align="center"><font color="#548dd4"></font> </div> <div align="center"> </div> <div align="center"><font color="#000000"></font> </div> <div align="center"><font color="#000000"></font> </div> <div align="center"><font color="#000000"><font size="2">Arcanus와 Myrror</font>세계를 정복하기 위해서는 무엇이 필요할까요?</font></div> <div align="center">쌓아놓으면 해적들이 떠서 털어가는 돈? 강력한 아티팩트? 넘치는 마력?</div> <div align="center">아. Spell of Mastery...... 하지만 그건 단지 상대 마법사들을 연옥으로 영구추방할뿐이죠.</div> <div align="center">수많은 도시와 노드들을 당신의 라이벌과 약탈자들로 지키고 뺏을 수 있는</div> <div align="center">바로 군대입니다.</div> <div align="center"> </div> <div align="center"><font size="4">오늘은 당신의 칼과 방패가 되어줄 유닛에 대해 배워봅시다.</font></div> <div align="center"> </div> <div align="center">유닛은 크게  영웅, 일반 유닛, 소환물 3가지로 구분되는데</div> <div align="center"> </div> <div align="center">일단 영웅이란 한 마법사당 6명까지 고용할수 있는 특수한 유닛으로</div> <div align="center">최대 8레벨까지 올라 갈 수 있고 마법 아이템을 장비할 수 있으며 강력한 기술을 들고 나옵니다.</div> <div align="center">총 35종의 영웅이있으며 나중에 몇몇 영웅들은 혼자서 용을 잡거나 한 지역의 부대들을 쓸어버릴 수 있을정도로 강력한 힘을 갖게됩니다.</div> <div align="center">또한 한명이 한 부대라서 그런지 유지비에 식량이 들어가지 않습니다만 레벨이 오를 수록 많은 금을 요구합니다.</div> <div align="center"> </div> <div align="center">일반유닛이란 도시에서 훈련시킬 수 잇는 유닛으로</div> <div align="center">주로 한 부대에 여러 명으로 구성됩니다.</div> <div align="center">유지비로는 식량 1과 금을 요구합니다. 만약 식량이 모자라면 부대가 해산됩니다.</div> <div align="center"> </div> <div align="center"> 소환물은 마법사의 마법으로 소환된 것들로 강력하거 특수한 능력을 가집니다.</div> <div align="center">유지비로는 마나를 쓰며 소환된 마법을 기반한 속성이 있으며 그 속성의 노드에서 전투를 벌이면 전투력이 상승합니다.</div> <div align="center"> </div> <div align="center"> <div style="text-align:center;"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="유닛정보.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201504/1428762428bcb8ZFdoD.png" width="642" height="402"></div> <div style="text-align:center;"> </div> <div style="text-align:center;">전투화면에서 캡쳐한 유닛 정보입니다.</div> <div style="text-align:center;">이 유닛은 다크엘프 종족의 Warlocks라는 마법사 유닛입니다. 4명이 1부대를 이루고 있죠</div> <div style="text-align:center;"> </div></div> <div align="center">여러가지 능력치들이 나오는데 천천히 설녕 해보기로 합니시다.</div> <div align="center"> </div> <div align="center"><font size="4">이동력</font></div> <div align="center"> </div> <div align="center">유닛이 이동은 전투지도과 일반지도 2부분으로나뉩니다.</div> <div align="center"> </div> <div align="center">전투지도에서는 3가지 이동이 있고</div> <div align="center">일반지도에서는7종류의 이동능력이 있습니다.</div> <div align="center"> <div style="text-align:center;"> </div> <div style="text-align:center;">일단 숫자가 적은 전투 지도를 보자면</div> <div style="text-align:center;">보행, 비행, 수영 3가지입니다.</div> <div style="text-align:center;">보행은 말그대로 걸어다니는 거의 모든 유닛이 가진 이동방법입니다.</div> <div style="text-align:center;">비행은 말그대로 마법으로 떠있거나 날개로 날아다니는 이동방법입니다.</div></div> <div align="center">수영은 보행과 비슷하지만 물위에서도 이동할 수 잇습니다.</div> <div align="center"> </div> <div align="center">별 다를 것 없어 보인다면 잘못아신겁니다.</div> <div align="center">보행이나 수영하는 유닛들은 활이나 슬링 같은 원거리 공격이나, 화염 숨결, ~~의 응시 같은 능력이 없는한 비행유닛에게 공격을 가할수 없습니다.</div> <div align="center">비행유닛은 당연히 공격할수 있습니다.</div> <div align="center">게다가 성벽을 넘어가던 바위를 지나가던 직선이면 이동력 1, 대각선이면1.5가 소모됩니다.</div> <div align="center"> </div> <div align="center">수영은 보행과 다를 것이 없지만 바다위에서 함선들과 함께 싸울수 있다는게 장점입니다.</div> <div align="center">뭐 비행유닛도 같이 싸울 수 있는데다가 컴퓨터는 함선을 생산하지않는다는게 단점이긴 하지만....</div> <div align="center"> </div> <div align="center">그외에 이동능력으로 <div><span>그 외에 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Non-Corporeal</span><span>이라는 능력</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(</span><span>주로 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Wraith Form</span><span>이라는 마법을 걸어서 이 능력을 줄 수 있음</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">)</span><span>은</span></div> <div><span>모든 타일의 이동력 소모가 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">0.5</span><span>가되지만 도로(전투 지도이건 일반지도이 둘다)의 효과를 받지 못합니다.</span></div> <div><span></span> </div><span></span> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Merging, Teleporting</span><span>은 이동력 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">1</span><span>을 소모해에 전투맵 어디든지 이동할 수 잇습니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">문제는 이 기술은 소환수만이 갖고 나온다는 거</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> </div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">그리고 미묘하게도 이동력의 한계값은 보행은 4, 비행은 6 이 최대값입니다.</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(아이템으로 늘려도 더않늘어납니다. Hasty을 쓰면 이동력가 2배가 되지만 기본갋에 2배니 제외)</span></div> <div>  <div></div></div> <div>  <div></div></div></div> <div align="center"> </div> <div align="center">전투 지도에서의 이동력 소모입니다.</div> <div style="text-align:center;" align="center"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="전투맵 이동.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201504/14287634537TiYjO6B66mzGRsQd.png" width="739" height="207"></div> <div style="text-align:center;" align="center"> </div> <div style="text-align:center;" align="center">일반 지도의 이동방식은 총 7개로</div> <div style="text-align:center;" align="center"> </div> <div style="text-align:center;" align="center"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="이동 종류.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201504/1428762837hTgrhgap9dzKxeRpf47qC.png" width="383" height="331"></div> <div style="text-align:center;" align="center"> </div> <div style="text-align:center;" align="center"> </div><font size="2"><font face="굴림"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="3"><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span></font></span></font></font> <div><font size="2"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Walking - </span><span>평범한 지상 유닛들은 모두 여기에 속합니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Forester - </span><span>숲 지역을 통과할 때에 이동력 소모를 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">1</span><span>로 줄여줍니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Moutaineering - </span><span>모든 산 지역</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(</span><span>언덕</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">, </span><span>산</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">, </span><span>화산</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">)</span><span>의 이동력 소모를 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">1</span><span>로 줄여주지만 초원에서의 이동력 소모를 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">1</span><span>에서 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">3</span><span>으로 늘립니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Flying - </span><span>비행 유닛의 이동방식으로 모든 지형의 이동력 소모가 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">1</span><span>이 됩니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span></font><font size="2"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Pathfinding - </span><span>바다를 제외한 모든 지형의 이동력 소모를 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">0.5</span><span>로 만듭니다</span></font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Swimming - </span><span>대양</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(Ocean)</span><span>과 해안가</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(Shore)</span><span>로 이동할수 있습니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></font></div> <div><font size="2">                    </font><font size="2"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Ocean, Shore, River, River Mouth, Swamp, Tundra</span><span>에서 이동력 소모가 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">1</span><span>이 됩니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">. </span></font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Sailing - </span><span>모든 배 유닛이 가진 능력입니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">. </span><span>수영과 달리 지상으로 이동할수 없습니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.(</span><span>도시가 위치한 타일 제외</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">)</span></font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Pathfinding - </span><span>바다를 제외한 모든 지형의 이동력 소모를 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">0.5</span><span>로 만듭니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Wind Walking - </span><span>월드맵에서 이동형태를 비행유닛으로 취급합니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.(</span><span>전투맵에서는 적용되지 않음</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">)</span></font><font size="2">  </font> <div></div></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Plane Shift - </span><span>다른 차원으로 넘어갈 수 있습니다</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">. </span><span>다만 이동은 이 능력을 가진 유닛에 한하며 모든 이동력을 소모 합니다</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></font></div><font size="2"><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Plane Shift - </span><span>다른 차원으로 넘어갈 수 있습니다</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">. </span><span>다만 이동은 이 능력을 가진 유닛에 한하며 모든 이동력을 소모 합니다</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></font> <div><font size="2"> </font><font size="2">  </font> <div></div></div> <div><span><font size="2">복잡 하지만 사실 주로</font></span></div> <div><font size="2"><span>쓰이는것은 </span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Walking, Flying, Swimming, Sailing 4</span><span>가지 이고 나머지는 이동 보조 스킬에 따른 이동능력 표기입니다</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></font></div> <div><font size="2">  </font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Pathfinding </span><span>같은 경우 해당 지역 내에 모든 유닛이 </span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Non-Corporeal</span><span>능력이 있거나</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">, </span><span>해당 지역 내에 </span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Pathfinding</span><span>스킬을 가지고 있는 유닛이 한명 이상 있거나 해당 지역 내에 </span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Forester</span><span>와 </span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Moutaineering</span><span>능력을 가진 유닛이 적어도 한명씩있다면 이 무리의 이동방식은 </span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Pathfinding</span><span>입니다</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Forester이나</span><span><font face="함초롬바탕"> </font></span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Moutaineering 능력이 있는 부대가 있으면 그 지역 내의 병력은 <span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Forester이나</span><span><font face="함초롬바탕"> </font></span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Moutaineering 이동 방식을 사용합니다.</span></span></span></font></div> <div><font size="2"> </font><font size="2"><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Wind Walking</span><span>도 마찬가지입니다.</span></font></div> <div><font size="2"><span></span></font> </div> <div><font size="2"><span></span></font> </div> <div><font size="2"><span></span></font> </div> <div align="center"><span><font size="5">공격 방식과 피해</font></span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="2"><font face="굴림"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span></font></font></span> </div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="2"><font face="굴림"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span></font></font></span> <span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font face="굴림"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span></font></span> <div style="text-align:center;"><font size="2"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="설명 밀리.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201504/1428764959nCPwBNasIErK.png" width="641" height="402"></font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="설명 원거리.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201504/1428764964iYfwYP2DdrNTMhbry6bZT9qauNC.png" width="641" height="402"></font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"><font size="2">이제 공격 을 설명 할 차례군요.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"><font size="2">이것 저것 써있지만 쉽게말하자면</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"> 공격 무기 모양하나당 공격점 1개를 나타냅니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">연두색 사각형박스은 기본 공격 점을 나타내고</font></div> <div style="text-align:center;"> <div style="text-align:center;"><font size="2">노랑색 사각형박스은 마법이나 능력 또는 마법무구로 인해 추가 공격 점을 나타내고</font></div></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">검은 사각형박스는 저주등의 이유로 감소한 공격점을 나타냅니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"><font size="2">유닛이 홀수의 레벨이 될때마다 공격점이 1씩 늘어납니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"><font size="2">연두색이나 노랑색 사각형박스에 있는 무기 모양 하나하나마다 기본적으로 30%확률로 피해 1점을 줍니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">그러니깐 사실상 무기 모양의 평균 피해량은 0.3인 셈입니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">만약 마법이나 아이템의 능력으로 명중력이 +1 되면 피해를 줄 확률을 +10%합니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">예를 들자면 마법무기를 들어서 +1 명중률을 가지게된 유닛은 무기모양 하나당 40%(30%+10%)확률로 피해를 줍니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">평균피해량이 0.4로 증가한셈이죠</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"><font size="2">일반 유닛따위 왜뽑냐고요? 영웅에게만 보조마법을 걸면되겠다고요?</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">한가지 빼먹으신게 지금 계산한 것들은 유닛 1개당 공격력입니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"><font size="2">보통 창명이 공격점 1개에 8명이 한부대이니깐 </font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">1*0.3*8 = 2.4의 평균데미지를 뽑아냅니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">여기에 자이언트 스트랭츠를 걸어주면(물리데미지 +1)</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">4.8의 평균 피해량을 주는군요. 방어력이 0이라면 보통 유닛의 체력이 거의 1이니 반 이상이 휙쓸려 나가는군요.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"><font size="3">근접공격</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"><font size="2">이 게임의 근접공격에는 순서가 있습니다.</font></div> <div style="text-align:center;"> <div style="text-align:center;"><font size="2"><img style="border-bottom:medium none;border-left:medium none;border-top:medium none;border-right:medium none;" alt="1.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201504/1428766099ngUynbP2zDqU2.png" width="275" height="171"></font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">의 순서로 근접 공격을 수행하게 되죠</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">(투척과 화염숨결 기술은 언제나 공격시에만 발휘됩니다.)</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"><font size="2">이 게임의 특징이라면 특수한 능력(위에 적힌것 같은)들이 없다면 근접전투 할 때 먼저치든 늦게 치든 큰 상관이 없습니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">왜냐하면 근접 공격에 들어서면 둘이 동시에 피해를 주고 받기 때문입니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">만약에 First strike능력을 가졌으다면 달라지는 데 이 능력을 가진 부대가 공격을 가할경우</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">근점공격 순서때 공격자가 먼저 공격합니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"><font size="2">그리고</font></div> <div style="text-align:center;"> <div><span style="font-family:'굴림';font-size:9pt;" lang="en-us"></span><font size="2"><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us">Weapon Immunity</span><span style="font-size:9pt;">능력이 있는 유닛에게 공격때 공격자가 마법무기</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us">(Magical Weapons, Mithril Weapons, Adamantium Weapons, Eldritch Weapon, Flame Blade, Holy Weapon)</span><span style="font-size:9pt;">능력이 없거나 환상의 생물</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us">(</span><span style="font-size:9pt;">주로 소환수</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us">)</span><span style="font-size:9pt;">이 아닐 경우 방어자의 방어점을 </span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us">50</span><span style="font-size:9pt;">으로 고정합니다</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us">.</span></font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us">(</span><span style="font-size:9pt;">그 이상의 방어력이 있을시 적용되지 않습니다</span><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us">.)</span></font></div> <div><font size="2"><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us"></span></font> </div> <div><font size="2"><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us">그리고 근접 공격시에 전체 이동력의 50%를 사용합니다. 만약 이동력의 50%이하만을 가지고 있더라도 근접공격을 할 수 있으며 패널티도 없습니다.</span></font></div> <div><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us"><font size="2"></font></span> </div> <div><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us"><font size="2">게임 시스템 상으로는 원거리이지만 근접공격에 붙어나오는 두 기술입니다.</font></span></div> <div><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us"><font size="2"></font></span> </div><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us"></span> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-</span><span>투척</span></div> <div><span>레벨 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">2</span><span>업당 공격점 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">1</span><span>씩 증가 </span></div> <div><span>영웅의 경우 도끼를 장착하거나 데미지 추가능력이 붙은 무기를 장착시 데미지증가</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Weapon Immunity</span><span>에 영향을 받음</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">, Large Shield</span><span>능력의 유닛을 공격할 때 상대 유닛의 방어력이 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">2 </span><span>상승</span></div> <div><span></span> </div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-</span><span>브레스</span></div> <div><span>레벨 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">2</span><span>업당 공격점 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">1</span><span>씩 증가</span></div> <div><span>영웅의 경우 데미지 추가능력이 붙은 무기를 장착시 데미지증가</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Magic Immunity, Fire Immunity</span><span>에 영향을 받음</span></div> <div><span></span> </div> <div><span style="font-family:'굴림';letter-spacing:0pt;font-size:9pt;" lang="en-us"><font size="3">원거리 공격</font></span></div></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"><font size="2">원거리 공격은 근접공격에 비해 몇가지특징이 있는데</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">하나는 탄환수가 제한되어잇다는것이고 다른 하나가 거리에 따른 명중력 패널티가 있기 때문입니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">명중력 패널티는 목표가 자신에 비해 3칸씩 멀어질수록 명중률이 10%씩 낮아집니다. 하지만 최소한 10%이하로 내려가진 않습니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">웃기게도 이동력 10을 사용합니다. 근접공격과 같이 10이하여도 사격을 할 수있고 패널티도 없습니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">hasty마법으로 이동속도를 뻥튀기한 비행 원거리 유닛이라면 한턴에 2번사격할 수 있다는 이야깁니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">(이걸 찾아낸 양덕들이 대단할뿐)</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2">무기에 따라 3종류의 공격 방식이 있습니다.</font></div> <div style="text-align:center;"><font size="2"></font> </div> <div style="text-align:center;"> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-</span><span>활</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">, </span><span>슬링 (bow)</span></div> <div><span>거리에 따른 명중력</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-</span><span>근접한 유닛</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">, </span><span>한칸 떨어진 유닛 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">= </span><span>거리 패널티 없음</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(30%)</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-2,3,4</span><span>칸 떨어진 유닛 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">= </span><span>명중력 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-10%</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-5,6,7</span><span>칸 떨어진 유닛 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">= </span><span>명중력 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-20%</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-8</span><span>칸 이상 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">= </span><span>명중력 최소한 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">10% </span><span>까지 떨어짐</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(</span><span>만약 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Long Range </span><span>스킬이 있다면 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">2</span><span>칸 이상 거리 패널티가 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-10%</span><span>로 고정</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">)</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Missile Immunity</span><span>능력이 있는 유닛에게 공격할 경우 방어자의 방어점을 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">50</span><span>으로 고정합니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.(</span><span>그 이상의 방어력이 있을시 적용되지 않습니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.)</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> </div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">가장 흔하고 기본적인 공격 방식입니다. 보통 8발의 화살을 들고 나옵니다.</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> </div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';" lang="en-us"></span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-</span><span>투석(rock)</span></div> <div><span>매 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">3</span><span>칸마다 명중력이 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">10%</span><span>씩 감소한다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">. </span><span>명중률은 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">10%</span><span>이하로 떨어지진 않는다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> </div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">소환수의 경우 장식으로 2개 들고 다고 투석기들은 넉넉하게 10발의 탄환을 줍니다.</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Missile Immunity에 면역되지 않으니 마법사들을 노리셔도 무방합니다. </span></span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span></span> </div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span></span> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">-</span><span>마법(magic attack)</span></div> <div><span>거리패널티 없음</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Magic Immunity</span><span>능력이 있는 유닛에게 공격할 경우 방어자의 방어점을 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">50</span><span>으로 고정합니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.(</span><span>그 이상의 방어력이 있을시 적용되지 않습니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.)</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> </div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">공격 주문이나 마법사 유닛의 공격 타입입니다. 마법사가 좋다고 잔뜩 대려갔는데</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">Magic Immunity가있는</span> High man의 paladine들을 만나면 피눈물 나실겁니다.</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> </div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="5">방어</font></span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="2"></font></span> </div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="2">공격점 계산과 비슷하게 운영됩니다.</font></span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="2">방어점 하나하나 30%의 방어확률이있고 방어에 성공한숫자 만큼 피해량을 깎습니다.</font></span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="2">라고 하지만 확률이므로 방어점이 20점이상되도 공격점 2짜리한테 피해를 입을수 있습니다.</font></span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="2"></font></span> </div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="2">그리고 몇몇 분들이 모르시는게  한부대를 한번에 전멸시킬때 필요한 피해량은 의외로 많다는 겁니다.</font></span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="2"></font></span> </div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="2">왜냐하면</font></span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="2"></font></span> </div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> <div><span>한 묶음의 병사</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(Multi-Figure Unit) </span><span>피해 계산 법은</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">[</span><span>방어력</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(</span><span>방어점마다 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">30%</span><span>확률로 막은 값</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">) + </span><span>생명력 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">- </span><span>피해량]을 계산해서 피해량이 남으면 부대내의  한 명을 죽이고</span></div> <div><span>다시 방어력</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(</span><span>방어점마다 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">30%</span><span>확률로 막은 값</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">) + </span><span>생명력 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">- </span><span>피해량을 계산합니다</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">.</span></div> <div><span>피해량이 모두 사라지거나 유닛이 모두 죽을 때까지 계산 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(</span><span>방어력은 계속 새로 굴림</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">)하는 겁니다.</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> </div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">예를들어 High man Spesrman의 경우 방어력이 2 생명력이 1이고 8명이 한부대이니</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">(2*0.3+1)*8 =12.8 약 13점의 피해를 입혀야지 한번에 물리칠수 잇는데 그러면 약 43의 공격점이 필요합니다. 어마어마하죠?</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> </div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="5">저항</font></span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"><font size="5"></font></span> </div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> <div><span>마법 또는 기술 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">- @(@</span><span>는 임의의 수</span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">)</span><span>의 공격 받을 경우</span></div> <div><span>총 저항점에서 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">@</span><span>를 뺀후 남은 저항점 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">1</span><span>당 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">10%</span><span>의 저항확률을 가짐 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">10</span><span>점의 저항점수가 있다면 </span><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us">100% </span><span>방어입니다면 이해안되실겁니다.</span></div> <div><span></span> </div> <div><span>예를들어서 고르곤은 석화의 응시-2를 가지고 있습니다. 이 유닛이 High elf Halberdiers(저항력6)를 공격한다면</span></div> <div><span>방어측에서는 (6 - 2)*10% = 40%의 저항값을 가지는 겁니다.</span></div> <div><span>그런데 응시는 부대내의 한유닛 모두한테 거니깐.... 한번 공격할때마다 절반이 사라지는군요.</span><span></span></div> <div><span>참고로 숫자에 유의 해주십시오. stoneing touch -3과  poison touch 5는 계산 방식이 다릅니다.</span></div> <div><span>전자는 저항력에 관련되지만 후자는 일종에 데미지로 계산해서 방어력으로 계산합니다.</span></div> <div><span style="font-family:'함초롬바탕';letter-spacing:0pt;" lang="en-us"></span> </div></div></div>

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    [1] 2015/04/12 01:57:06  183.103.***.60  ↕永久童精  116881
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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