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    게시물ID : gametalk_249095
    작성자 : 비확인
    추천 : 1
    조회수 : 977
    IP : 116.126.***.198
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2015/04/12 01:38:46
    http://todayhumor.com/?gametalk_249095 모바일
    [mom] 마스터 오브 매직 - 유닛 정보
    Arcanus와 Myrror를 정복하려는 마법사들을 위한 안내서
    사실 영어가 된다면 정보의 바다에 떠돌아다니는 메뉴얼을 다운받거나 위키를 확인 하면 될테지만 귀찮은 마법사들을 위한 안내서
     
     
     
     
    Arcanus와 Myrror세계를 정복하기 위해서는 무엇이 필요할까요?
    쌓아놓으면 해적들이 떠서 털어가는 돈? 강력한 아티팩트? 넘치는 마력?
    아. Spell of Mastery...... 하지만 그건 단지 상대 마법사들을 연옥으로 영구추방할뿐이죠.
    수많은 도시와 노드들을 당신의 라이벌과 약탈자들로 지키고 뺏을 수 있는
    바로 군대입니다.
     
    오늘은 당신의 칼과 방패가 되어줄 유닛에 대해 배워봅시다.
     
    유닛은 크게  영웅, 일반 유닛, 소환물 3가지로 구분되는데
     
    일단 영웅이란 한 마법사당 6명까지 고용할수 있는 특수한 유닛으로
    최대 8레벨까지 올라 갈 수 있고 마법 아이템을 장비할 수 있으며 강력한 기술을 들고 나옵니다.
    총 35종의 영웅이있으며 나중에 몇몇 영웅들은 혼자서 용을 잡거나 한 지역의 부대들을 쓸어버릴 수 있을정도로 강력한 힘을 갖게됩니다.
    또한 한명이 한 부대라서 그런지 유지비에 식량이 들어가지 않습니다만 레벨이 오를 수록 많은 금을 요구합니다.
     
    일반유닛이란 도시에서 훈련시킬 수 잇는 유닛으로
    주로 한 부대에 여러 명으로 구성됩니다.
    유지비로는 식량 1과 금을 요구합니다. 만약 식량이 모자라면 부대가 해산됩니다.
     
     소환물은 마법사의 마법으로 소환된 것들로 강력하거 특수한 능력을 가집니다.
    유지비로는 마나를 쓰며 소환된 마법을 기반한 속성이 있으며 그 속성의 노드에서 전투를 벌이면 전투력이 상승합니다.
     
    유닛정보.png
     
    전투화면에서 캡쳐한 유닛 정보입니다.
    이 유닛은 다크엘프 종족의 Warlocks라는 마법사 유닛입니다. 4명이 1부대를 이루고 있죠
     
    여러가지 능력치들이 나오는데 천천히 설녕 해보기로 합니시다.
     
    이동력
     
    유닛이 이동은 전투지도과 일반지도 2부분으로나뉩니다.
     
    전투지도에서는 3가지 이동이 있고
    일반지도에서는7종류의 이동능력이 있습니다.
     
    일단 숫자가 적은 전투 지도를 보자면
    보행, 비행, 수영 3가지입니다.
    보행은 말그대로 걸어다니는 거의 모든 유닛이 가진 이동방법입니다.
    비행은 말그대로 마법으로 떠있거나 날개로 날아다니는 이동방법입니다.
    수영은 보행과 비슷하지만 물위에서도 이동할 수 잇습니다.
     
    별 다를 것 없어 보인다면 잘못아신겁니다.
    보행이나 수영하는 유닛들은 활이나 슬링 같은 원거리 공격이나, 화염 숨결, ~~의 응시 같은 능력이 없는한 비행유닛에게 공격을 가할수 없습니다.
    비행유닛은 당연히 공격할수 있습니다.
    게다가 성벽을 넘어가던 바위를 지나가던 직선이면 이동력 1, 대각선이면1.5가 소모됩니다.
     
    수영은 보행과 다를 것이 없지만 바다위에서 함선들과 함께 싸울수 있다는게 장점입니다.
    뭐 비행유닛도 같이 싸울 수 있는데다가 컴퓨터는 함선을 생산하지않는다는게 단점이긴 하지만....
     
    그외에 이동능력으로
    그 외에 Non-Corporeal이라는 능력(주로 Wraith Form이라는 마법을 걸어서 이 능력을 줄 수 있음)
    모든 타일의 이동력 소모가 0.5가되지만 도로(전투 지도이건 일반지도이 둘다)의 효과를 받지 못합니다.
     
    Merging, Teleporting은 이동력 1을 소모해에 전투맵 어디든지 이동할 수 잇습니다.
    문제는 이 기술은 소환수만이 갖고 나온다는 거
     
    그리고 미묘하게도 이동력의 한계값은 보행은 4, 비행은 6 이 최대값입니다.
    (아이템으로 늘려도 더않늘어납니다. Hasty을 쓰면 이동력가 2배가 되지만 기본갋에 2배니 제외)
     
     
     
    전투 지도에서의 이동력 소모입니다.
    전투맵 이동.png
     
    일반 지도의 이동방식은 총 7개로
     
    이동 종류.png
     
     
    Walking - 평범한 지상 유닛들은 모두 여기에 속합니다.
    Forester - 숲 지역을 통과할 때에 이동력 소모를 1로 줄여줍니다.
    Moutaineering - 모든 산 지역(언덕, , 화산)의 이동력 소모를 1로 줄여주지만 초원에서의 이동력 소모를 1에서 3으로 늘립니다.
    Flying - 비행 유닛의 이동방식으로 모든 지형의 이동력 소모가 1이 됩니다.
    Pathfinding - 바다를 제외한 모든 지형의 이동력 소모를 0.5로 만듭니다
    Swimming - 대양(Ocean)과 해안가(Shore)로 이동할수 있습니다.
                        Ocean, Shore, River, River Mouth, Swamp, Tundra에서 이동력 소모가 1이 됩니다.
    Sailing - 모든 배 유닛이 가진 능력입니다. 수영과 달리 지상으로 이동할수 없습니다.(도시가 위치한 타일 제외)
    Pathfinding - 바다를 제외한 모든 지형의 이동력 소모를 0.5로 만듭니다.
    Wind Walking - 월드맵에서 이동형태를 비행유닛으로 취급합니다.(전투맵에서는 적용되지 않음) 
    Plane Shift - 다른 차원으로 넘어갈 수 있습니다. 다만 이동은 이 능력을 가진 유닛에 한하며 모든 이동력을 소모 합니다.
    Plane Shift - 다른 차원으로 넘어갈 수 있습니다. 다만 이동은 이 능력을 가진 유닛에 한하며 모든 이동력을 소모 합니다.
      
    복잡 하지만 사실 주로
    쓰이는것은 Walking, Flying, Swimming, Sailing 4가지 이고 나머지는 이동 보조 스킬에 따른 이동능력 표기입니다.
     
    Pathfinding 같은 경우 해당 지역 내에 모든 유닛이 Non-Corporeal능력이 있거나, 해당 지역 내에 Pathfinding스킬을 가지고 있는 유닛이 한명 이상 있거나 해당 지역 내에 ForesterMoutaineering능력을 가진 유닛이 적어도 한명씩있다면 이 무리의 이동방식은 Pathfinding입니다.
    Forester이나 Moutaineering 능력이 있는 부대가 있으면 그 지역 내의 병력은 Forester이나 Moutaineering 이동 방식을 사용합니다.
     Wind Walking도 마찬가지입니다.
     
     
     
    공격 방식과 피해
     
     
    설명 밀리.png
    설명 원거리.png
     
    이제 공격 을 설명 할 차례군요.
     
    이것 저것 써있지만 쉽게말하자면
     공격 무기 모양하나당 공격점 1개를 나타냅니다.
    연두색 사각형박스은 기본 공격 점을 나타내고
    노랑색 사각형박스은 마법이나 능력 또는 마법무구로 인해 추가 공격 점을 나타내고
    검은 사각형박스는 저주등의 이유로 감소한 공격점을 나타냅니다.
     
    유닛이 홀수의 레벨이 될때마다 공격점이 1씩 늘어납니다.
     
    연두색이나 노랑색 사각형박스에 있는 무기 모양 하나하나마다 기본적으로 30%확률로 피해 1점을 줍니다.
    그러니깐 사실상 무기 모양의 평균 피해량은 0.3인 셈입니다.
    만약 마법이나 아이템의 능력으로 명중력이 +1 되면 피해를 줄 확률을 +10%합니다.
    예를 들자면 마법무기를 들어서 +1 명중률을 가지게된 유닛은 무기모양 하나당 40%(30%+10%)확률로 피해를 줍니다.
    평균피해량이 0.4로 증가한셈이죠
     
    일반 유닛따위 왜뽑냐고요? 영웅에게만 보조마법을 걸면되겠다고요?
    한가지 빼먹으신게 지금 계산한 것들은 유닛 1개당 공격력입니다.
     
    보통 창명이 공격점 1개에 8명이 한부대이니깐
    1*0.3*8 = 2.4의 평균데미지를 뽑아냅니다.
    여기에 자이언트 스트랭츠를 걸어주면(물리데미지 +1)
    4.8의 평균 피해량을 주는군요. 방어력이 0이라면 보통 유닛의 체력이 거의 1이니 반 이상이 휙쓸려 나가는군요.
     
    근접공격
     
    이 게임의 근접공격에는 순서가 있습니다.
    1.png
    의 순서로 근접 공격을 수행하게 되죠
    (투척과 화염숨결 기술은 언제나 공격시에만 발휘됩니다.)
     
    이 게임의 특징이라면 특수한 능력(위에 적힌것 같은)들이 없다면 근접전투 할 때 먼저치든 늦게 치든 큰 상관이 없습니다.
    왜냐하면 근접 공격에 들어서면 둘이 동시에 피해를 주고 받기 때문입니다.
    만약에 First strike능력을 가졌으다면 달라지는 데 이 능력을 가진 부대가 공격을 가할경우
    근점공격 순서때 공격자가 먼저 공격합니다.
     
    그리고
    Weapon Immunity능력이 있는 유닛에게 공격때 공격자가 마법무기(Magical Weapons, Mithril Weapons, Adamantium Weapons, Eldritch Weapon, Flame Blade, Holy Weapon)능력이 없거나 환상의 생물(주로 소환수)이 아닐 경우 방어자의 방어점을 50으로 고정합니다.
    (그 이상의 방어력이 있을시 적용되지 않습니다.)
     
    그리고 근접 공격시에 전체 이동력의 50%를 사용합니다. 만약 이동력의 50%이하만을 가지고 있더라도 근접공격을 할 수 있으며 패널티도 없습니다.
     
    게임 시스템 상으로는 원거리이지만 근접공격에 붙어나오는 두 기술입니다.
     
    -투척
    레벨 2업당 공격점 1씩 증가
    영웅의 경우 도끼를 장착하거나 데미지 추가능력이 붙은 무기를 장착시 데미지증가
    Weapon Immunity에 영향을 받음, Large Shield능력의 유닛을 공격할 때 상대 유닛의 방어력이 2 상승
     
    -브레스
    레벨 2업당 공격점 1씩 증가
    영웅의 경우 데미지 추가능력이 붙은 무기를 장착시 데미지증가
    Magic Immunity, Fire Immunity에 영향을 받음
     
    원거리 공격
     
    원거리 공격은 근접공격에 비해 몇가지특징이 있는데
    하나는 탄환수가 제한되어잇다는것이고 다른 하나가 거리에 따른 명중력 패널티가 있기 때문입니다.
    명중력 패널티는 목표가 자신에 비해 3칸씩 멀어질수록 명중률이 10%씩 낮아집니다. 하지만 최소한 10%이하로 내려가진 않습니다.
    웃기게도 이동력 10을 사용합니다. 근접공격과 같이 10이하여도 사격을 할 수있고 패널티도 없습니다.
    hasty마법으로 이동속도를 뻥튀기한 비행 원거리 유닛이라면 한턴에 2번사격할 수 있다는 이야깁니다.
    (이걸 찾아낸 양덕들이 대단할뿐)
    무기에 따라 3종류의 공격 방식이 있습니다.
     
    -, 슬링 (bow)
    거리에 따른 명중력
    -근접한 유닛, 한칸 떨어진 유닛 = 거리 패널티 없음(30%)
    -2,3,4칸 떨어진 유닛 = 명중력 -10%
    -5,6,7칸 떨어진 유닛 = 명중력 -20%
    -8칸 이상 = 명중력 최소한 10% 까지 떨어짐
    (만약 Long Range 스킬이 있다면 2칸 이상 거리 패널티가 -10%로 고정)
    Missile Immunity능력이 있는 유닛에게 공격할 경우 방어자의 방어점을 50으로 고정합니다.(그 이상의 방어력이 있을시 적용되지 않습니다.)
     
    가장 흔하고 기본적인 공격 방식입니다. 보통 8발의 화살을 들고 나옵니다.
     
    -투석(rock)
    3칸마다 명중력이 10%씩 감소한다. 명중률은 10%이하로 떨어지진 않는다.
     
    소환수의 경우 장식으로 2개 들고 다고 투석기들은 넉넉하게 10발의 탄환을 줍니다.
    Missile Immunity에 면역되지 않으니 마법사들을 노리셔도 무방합니다.
     
    -마법(magic attack)
    거리패널티 없음
    Magic Immunity능력이 있는 유닛에게 공격할 경우 방어자의 방어점을 50으로 고정합니다.(그 이상의 방어력이 있을시 적용되지 않습니다.)
     
    공격 주문이나 마법사 유닛의 공격 타입입니다. 마법사가 좋다고 잔뜩 대려갔는데
    Magic Immunity가있는 High man의 paladine들을 만나면 피눈물 나실겁니다.
     
    방어
     
    공격점 계산과 비슷하게 운영됩니다.
    방어점 하나하나 30%의 방어확률이있고 방어에 성공한숫자 만큼 피해량을 깎습니다.
    라고 하지만 확률이므로 방어점이 20점이상되도 공격점 2짜리한테 피해를 입을수 있습니다.
     
    그리고 몇몇 분들이 모르시는게  한부대를 한번에 전멸시킬때 필요한 피해량은 의외로 많다는 겁니다.
     
    왜냐하면
     
    한 묶음의 병사(Multi-Figure Unit) 피해 계산 법은
    [방어력(방어점마다 30%확률로 막은 값) + 생명력 - 피해량]을 계산해서 피해량이 남으면 부대내의  한 명을 죽이고
    다시 방어력(방어점마다 30%확률로 막은 값) + 생명력 - 피해량을 계산합니다.
    피해량이 모두 사라지거나 유닛이 모두 죽을 때까지 계산 (방어력은 계속 새로 굴림)하는 겁니다.
     
    예를들어 High man Spesrman의 경우 방어력이 2 생명력이 1이고 8명이 한부대이니
    (2*0.3+1)*8 =12.8 약 13점의 피해를 입혀야지 한번에 물리칠수 잇는데 그러면 약 43의 공격점이 필요합니다. 어마어마하죠?
     
    저항
     
    마법 또는 기술 - @(@는 임의의 수)의 공격 받을 경우
    총 저항점에서 @를 뺀후 남은 저항점 110%의 저항확률을 가짐 10점의 저항점수가 있다면 100% 방어입니다면 이해안되실겁니다.
     
    예를들어서 고르곤은 석화의 응시-2를 가지고 있습니다. 이 유닛이 High elf Halberdiers(저항력6)를 공격한다면
    방어측에서는 (6 - 2)*10% = 40%의 저항값을 가지는 겁니다.
    그런데 응시는 부대내의 한유닛 모두한테 거니깐.... 한번 공격할때마다 절반이 사라지는군요.
    참고로 숫자에 유의 해주십시오. stoneing touch -3과  poison touch 5는 계산 방식이 다릅니다.
    전자는 저항력에 관련되지만 후자는 일종에 데미지로 계산해서 방어력으로 계산합니다.
     

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2015/04/12 01:57:06  183.103.***.60  ↕永久童精  116881
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

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