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    게시물ID : gametalk_237420
    작성자 : 튜스데이
    추천 : 12
    조회수 : 816
    IP : 113.10.***.27
    댓글 : 15개
    등록시간 : 2015/01/30 20:37:23
    http://todayhumor.com/?gametalk_237420 모바일
    [스압] 솔플하는 현업 기획자가 풀어보는 쬐끔 구체적인 게임 기획 이야기
    <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">안녕하세요<span lang="en-us">! </span>현업<span lang="en-us">4</span>년차인 쪼렙 모바일 게임 기획자입니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">작은 회사에서 열심히 게임을 만들고 있고<span lang="en-us">, </span>아직 가난하죠<span lang="en-us">.(</span>ㅎㅎ<span lang="en-us">)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">사실 제가 이런 글을 쓸 자격이 있을 정도로 능력 있는 기획자인가 하는 의구심은 있습니다만<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">게임 기획자가 구체적으로 무엇을 하느냐에 대해 궁금해하시는 분 들이 계시는 것 같아<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">아는 범위 내에서 최대한 적어보려고 합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">============(</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">다 적고 난 후<span lang="en-us">...)===========================</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">적다 보니 겁나 길어졌네요<span lang="en-us">.. </span>이렇게 길면 너무 질리실텐데<span lang="en-us">….</span>ㅠㅠ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그래도 나누어 올리는 건 뭔가 비겁하게 느껴져서 모조리 다 올려봅니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">단 몇 명 뿐일지라도 이 글이 조금이나마 도움이 되었으면 해요<span lang="en-us">… ^^</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">==================================================</span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">다른 글에서 보셨듯<span lang="en-us">, </span>게임 기획자도 많은 분류가 있습니다만<span lang="en-us">, </span>그건 사람 많은 대기업에서나 되는 일이고<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">저희처럼 작은 회사의 기획자는 원하는 대로 선택할 수 있는 게 아닙니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그냥 다 하는거죠<span lang="en-us">. </span>ㅎㅎ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">현재 저희 회사에 단 하나뿐인 기획자인<span lang="en-us">(</span>ㅠㅠ<span lang="en-us">) </span>제가 맡고 있는 기획 업무는 다양합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">덕분에 빡세게 일을 하고 있지만<span lang="en-us">, </span>게임의 전 과정을 홀로 기획해 볼 수 있다는 장정<span lang="en-us">(..</span>인가<span lang="en-us">? </span>ㄷㄷ<span lang="en-us">)</span>도 있죠<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">지금부터 현재 제가 하고 있는 업무들에 대해 약간만 구체적으로 적어보고자 합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"><b>1. </b></span><span style="font-family:'맑은 고딕';"><b>게임 컨셉</b><span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">구동 디바이스<span lang="en-us">(PC? </span>스마트폰<span lang="en-us">?), </span>장르<span lang="en-us">, </span>그래픽 풍<span lang="en-us">, </span>기본적인 시스템 컨셉<span lang="en-us">,, </span>조작 방식<span lang="en-us">, </span>재미 요소 판단<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">간략한 유료화 모델<span lang="en-us">, </span>상품성 유무<span lang="en-us">(</span>이 게임이 팔릴 것인가에 대한 판단<span lang="en-us">) </span>간략한 세계관 등등<span lang="en-us">…</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">즉<span lang="en-us">, </span>어떤 게임을 만들까<span lang="en-us">. </span>그게 왜 재미 있냐<span lang="en-us">. </span>그걸 왜 만드냐<span lang="en-us">. </span>등을 제시하는 작업이죠<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">개인적인 일 하는 방식입니다만<span lang="en-us">, </span>이 단계에서는 최대한 많은 팀원들의 의견을 듣는 편입니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">모두에게<span lang="en-us"> : </span>대략 이런 저런 게임을 만들면 어떨까요<span lang="en-us">?</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">개발자에게<span lang="en-us"> : </span>요런 스타일로 이런 시점에서 움직이고 쏘고 하는 게임을 만들려고 하는데 가능할까요<span lang="en-us">?</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">디자인팀에<span lang="en-us"> : </span>요런 게임을 만들려고 하는데 그래픽 풍은 이렇게 할까 생각 중인데 어떠세요<span lang="en-us">?</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이런 식으로 모두에게 물어봅니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">사실 신입 시절<span lang="en-us">, </span>또는 아직 기획자 취업 준비중인 분들이 많이들 빠지는 함정이<span lang="en-us">(= </span>그 시절 제가 빠졌던 함정이 ㅠㅠ<span lang="en-us">)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">“</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">만들 수 없는 컨셉 기획<span lang="en-us">”</span>인 것 같습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">현재 회사의 역량 또는 개발비 또는 개발 일정 상 만들 수 없는 초대작을<span lang="en-us"> </span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">혼자서 열심히 컨셉을 잡아봐야 헛일이라는 거죠<span lang="en-us">. </span>현 상황에서 구현 불가 크리 뜨면 다 백지화니까요ㅎㅎ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">우선 개발자가 제작 가능하다고 결론이 나면<span lang="en-us">, </span>디자인 팀에 문의하여 전반적인 그래픽 스타일을 잡고<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">각각 개발 기간은 얼마쯤 걸릴지 또 물어보고 논의하여 개발 기간을 예측<span lang="en-us">, </span>최종 컨셉 기획서를 만듭니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이 기간에 되도록이면 다들 재미있어 할만한 게임 장르나 플레이 스타일로 정하는 것도 중요하게 봐용<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">게임을 만드는 것은 팀워크가<span lang="en-us"> OP </span>라고 저는 생각합니다<span lang="en-us">. </span>물론 모든 팀원이 완벽하게 게임 취향이 일치<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">하는 것은 어렵습니다만<span lang="en-us">, </span>그래도 최대한 반영하겠다는 의지를 가지고 모두와 합의점을 찾아가는 거죠<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그 편이 모두 즐겁게 일할 수 있고<span lang="en-us">, </span>사실 조금 더 객관성을 지닐 수 있도록 도와주기도 합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">기획자라고 해서 멋대로 자신의 컨셉을 강요하고 밀어 붙이는 것은 제 스타일은 아닙니다<span lang="en-us">…..</span>만<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">사실 그런 불도쟈 형 기획자를 더 선호하는 분들도 많을 거라 생각합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">어떻게 보면 저런 식의 의견 반영은 기획자의 일을 남에게 조금씩 떠넘기는 거라고도 볼 수 있거든요<span lang="en-us">..</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그러니 명심합시다<span lang="en-us">. </span>의견을 듣는 것은 좋지만<span lang="en-us">, </span>어디까지나 판단하고 컨셉을 작성하는 것은 기획자라는 것<span lang="en-us">!</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">(</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">그리고 그걸 만들지 결정하는 것은 개발비를 내주시는 사장님이라는 것<span lang="en-us">! </span>ㅎㅎ<span lang="en-us">)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"><b>2. </b></span><span style="font-family:'맑은 고딕';"><b>구체적 컨셉 및 일정 확립</b><span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">어떤 게임을 만들자는 컨셉이 통과됐다면 구체적으로 어떤 스타일의 게임을 만들지 설정합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">구체적인 세계관을 설정하고<span lang="en-us">(</span>얘들은 왜 이러고 있나<span lang="en-us">, </span>스토리에 따른 캐릭터 설정은<span lang="en-us">? </span>등등<span lang="en-us">..)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">어떤 스타일의 그래픽 풍으로 갈지<span lang="en-us">(</span>캐릭터는<span lang="en-us"> SD </span>인가<span lang="en-us"> 8</span>등신인가<span lang="en-us">, </span>색 톤은 파스텔 풍<span lang="en-us">?, UI </span>스타일은<span lang="en-us">?)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">어떤 시스템들이 들어가고<span lang="en-us">, </span>캐릭터나 아이템 등의 리소스는 대략 몇 개나 들어가는지 등등<span lang="en-us">..</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">모든 개발에 필요한 내용을 파악하여 목록을 작성하고 구체적 일정을 수립합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">물론 기획자인 저는 개발이나 그래픽 일정에 대해 확실하게 알 수가 없으니 직접 물어봅니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그리고 허용된 마감 일정 속에서 도저히 구현이 안 될 것 같다는 부분은 잘라 내는 거죠<span lang="en-us">. </span>ㅠㅠ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이 때 빠진 부분 중<span lang="en-us">, </span>꼭 필요한 부분이 있다면 이후 업데이트 항목에 넣어둡니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">대략적으로 오픈 후 언제쯤 업데이트 한다는 임시 일정이 만들어집니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">…</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">뭐 그 전에 게임이 망한다면 다 없던 일로 되는 거지만 그래도 일단 문서는 만들어 놓아요<span lang="en-us">. </span>ㅠㅠ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">아무튼 중요한 건 우리가 이 게임에 들여야 할 리소스<span lang="en-us">(</span>시간과 돈과 인력<span lang="en-us">)</span>은 한계가 있고<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">거기에 맞춰 어떻게든 재미있는 게임을 만들어보자는 것이 프로 기획자가 해야 할 일이라 생각합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">사실 재미있는 게임이란 좀 중의적인 표현이죠<span lang="en-us">. </span>ㅎㅎ<span lang="en-us"> </span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">네<span lang="en-us">.. </span>수익성과 재미를 고려합니다<span lang="en-us">. </span>제 월급이 거기서 나올 것이고<span lang="en-us">, </span>재미있어야 잘 팔릴 테니까요<span lang="en-us">. </span>ㅠㅠ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"><b>3. </b></span><span style="font-family:'맑은 고딕';"><b>시스템 기획</b><span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">모두가 즐겨 하시고 잘 알고 계시는<span lang="en-us"> RPG </span>장르를 예를 들어 설명해보겠습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">RPG</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">의 꽃은 전투죠<span lang="en-us">? </span>내가 한대 퍽 치면 적이 억 하고 죽어나가는 그런걸 기획한다고 가정합시다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">전투를 위해서는 아래와 같은 기본적인 공식이 필요합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">[</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">공격력<span lang="en-us">] – [</span>방어력<span lang="en-us">] = </span>최종 데미지<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이런 식으로 게임 공략 사이트에 가 보면 얼마든지 나오는 공식이 필요하죠<span lang="en-us">. </span>그런 걸 만드는 일입니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">간단해 보이지만 실은 저 안에 이런 저런 공식이 추가로 들어가게 됩니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">[</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">공격력<span lang="en-us">] = (([</span>캐릭터 힘 스텟<span lang="en-us">] + [</span>장비 힘 스텟<span lang="en-us">]) X </span>공격력 배율<span lang="en-us"> + </span>무기 데미지<span lang="en-us">) X </span>패시브 스킬 뎀증<span lang="en-us">% ETC..</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">뭐 이런 식으로 게임을 관통하는 기본 틀인 공식과 그 공식에 대한 설명을 문서화 하게 됩니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이렇게 게임에 들어가는 각종 시스템<span lang="en-us">(</span>전투 시스템<span lang="en-us">, </span>보상 시스템<span lang="en-us">, </span>퀘스트 시스템 등등<span lang="en-us">.. </span>뭐 많죠<span lang="en-us">.)</span>들을<span lang="en-us"> </span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">하나하나 문서화 해서 나중에 개발자 분들이 구현하시기 편하도록 해드리는 것이 시스템 기획입니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">창작 의욕이 마구 솟구치지 않으세요<span lang="en-us">? ^^ (</span>제가 제일 좋아하는 부분입니다<span lang="en-us">. </span>ㅎㅎ<span lang="en-us">)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">더불어 게임의 흐름<span lang="en-us">(</span>컨텐츠가 뭐뭐 있고<span lang="en-us">, </span>각 컨텐츠 들이 어떻게 유기적으로 연결 되는지 등<span lang="en-us">), </span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">재화의 흐름<span lang="en-us">(</span>어디서 어떻게 재화를 얻고<span lang="en-us">, </span>무엇에 사용할 수 있는지 등<span lang="en-us">)</span>과 <span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">상품군<span lang="en-us">(</span>뭘 어떻게 팔거고<span lang="en-us">, </span>어떻게 돈을 벌어서 우리의 월급을 충당할 것인지에 대한 것들<span lang="en-us">) </span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">또한 이 단계에서 결정합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"><b>4. </b></span><span style="font-family:'맑은 고딕';"><b>테이블 작성</b><span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">위에 이미 전투 시스템에 대해 이야기 했으니 이 것도 맞춰서 설명해 보겠습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">전투가 어떤 공식으로 진행되는가에 대한 시스템이 완료가 되었다면<span lang="en-us"> </span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">우리는 이미 캐릭터와 장비에 들어갈 능력치 포인트도 시스템으로 결정이 되어있을 겁니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">또한 장비가 있다면 세트 아이템도 있는지<span lang="en-us">, </span>노멀<span lang="en-us"> / </span>레어 등의 등급으로 나뉘는지<span lang="en-us">, </span>어떻게 얻는지 등이<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이미 시스템 문서에 모두 작성되어 있을 겁니다<span lang="en-us">. </span>그러니 이제 뭐 뭐가 있는지 정해봅니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">테이블 작성은 한마디로 시스템 문서에 나와있는 것들 중<span lang="en-us">, </span>데이터베이스가 필요한 모든 것들을 모조리<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">다 만들어내시면 되는 겁니다<span lang="en-us">. RPG</span>의 장비를 예로 들면<span lang="en-us">, </span>능력치 포인트와 데미지 공식에 따라서 <span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">게임에 등장하는 모든 아이템<span lang="en-us">(</span>무기<span lang="en-us">, </span>방어구<span lang="en-us">, </span>악세서리<span lang="en-us">, </span>등등<span lang="en-us">..)</span>의<span lang="en-us">..</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이름<span lang="en-us"> / </span>데미지<span lang="en-us"> / </span>옵션<span lang="en-us">(</span>스텟<span lang="en-us">, </span>특수옵션 등등<span lang="en-us">..) / </span>이미지 컨셉<span lang="en-us"> / </span>장비에 따른 모션<span lang="en-us"> / </span>대표 아이콘<span lang="en-us"> / </span>등급<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> / </span><span style="font-family:'맑은 고딕';">레벨 제한<span lang="en-us"> / </span>리소스 이름<span lang="en-us"> / </span>구매 및 판매 가격<span lang="en-us"> / </span>상점 판매 유무<span lang="en-us"> / </span>암튼 시스템 문서에 있는 거 다<span lang="en-us">..</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">모든 정보를 기획하고 작성해 주시면 됩니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">역시 개발자 분들이 바로 바로 끌어다 쓸 수 있도록 만드는 것이 좋아요<span lang="en-us">. </span>저는 개발자 분과 상의 끝에<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">제가 보기 편한 기획 문서용 테이블과 개발자 분들이 쓰기 좋은 개발용 테이블을 따로 만드는 편입니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">위의 아이템 테이블을 바탕으로 어떻게 아이템을 얻는지에 대해서도 테이블을 만들어야겠죠<span lang="en-us">?</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">몬스터를 죽여서 얻는다면 우선 모든 몬스터에 대한 정보를 담은 테이블을 만든 후<span lang="en-us">, </span>각 몬스터에 따라서<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">어떤 종류의 아이템<span lang="en-us"> / </span>재화를 어떤 확률로 어떤 범위에서 뱉어내는지에 대한 테이블을 만들면 되요<span lang="en-us">. ^^</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이런 식으로 모든 시스템에 관련된 테이블을 만드시면 됩니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">전투 뿐만 아니라 각종 사운드<span lang="en-us">(BGM, EF), </span>이펙트 리소스 등도 모두 테이블화 하는 경우가 많아요<span lang="en-us"> ^^</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"><b>5. UI </b></span><span style="font-family:'맑은 고딕';"><b>컨셉 디자인</b><span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">시스템과 테이블이 완료되었으면 그게 구체적으로 어떻게 작동되는지에 대한 설명서가 있어야겠지요<span lang="en-us">?</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">UI </span><span style="font-family:'맑은 고딕';">디자인이란 여러분이 보시는 게임 화면에서의 각종 버튼<span lang="en-us">(</span>메뉴<span lang="en-us">, </span>팝업 등<span lang="en-us">)</span>이 어떻게 배치되고<span lang="en-us">, </span>각종<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">표시해야 할 정보들<span lang="en-us">(</span>캐릭터 스텟<span lang="en-us">, </span>인벤토리<span lang="en-us">, </span>상점 등<span lang="en-us">)</span>이 어떤 정보를 가지고 있고 어떻게 표시되며<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">어떤 버튼을 누르면 어떤 페이지가 뜨는지 등에 대한 흐름을 모두 정리하는 작업입니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그림을 잘 그리신다면 직접 그려서 버튼의 디자인까지 하실 수 있으니 더욱 구체적인 문서가 나오지만<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">저 같은 손고자는 주로<span lang="en-us"> PPT</span>를 활용해 간단한 도형으로 프레임을 만드는 정도로 작성합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">각 프레임과 버튼과 정보 등을 게임을 돌릴 기기와 입력 방식<span lang="en-us">(</span>키보드냐<span lang="en-us">, </span>마우스냐<span lang="en-us">, </span>게임패드냐<span lang="en-us">, </span>터치냐<span lang="en-us">)</span>을<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">고려하여 배치하고<span lang="en-us">, </span>각각의 버튼이 어떤 역할을 하는지 설명합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이 과정에서 게임에 들어가는 모든 버튼과 팝업과 정보 표시 등등이 모두 고려되고 파악되어야 합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">팝업 창이 나올 때 또는 버튼이 눌릴 때<span lang="en-us">, </span>페이지를 이동할 때 등의 상황에서 각각의 애니메이션 방식과<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">(</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">예를 들면 팝업 창이 뜰 때 화면 위에서 아래로 사슬에 달린 표지판이 내려오듯 철렁 한다거나<span lang="en-us">..)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">강화나 뽑기 등에서 나오는 연출 화면 또한 어떻게 돌아갈지 방식과 컨셉 또한 전달해야 합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">유저가 얼마나 편하고 직관적으로 게임의 플레이 방식을 알 수 있게 하느냐는 여기에 달려 있습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"><b>6. </b></span><span style="font-family:'맑은 고딕';"><b>레벨링과 밸런스</b><span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">간단하게 이야기하면 레벨링은 분배<span lang="en-us">, </span>밸런스는 균형이라고 말씀드릴 수 있을 것 같습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">역시<span lang="en-us"> RPG </span>로 따지면 각 플레이어가 진행하는 퀘스트는 몇 레벨에 어떤 보상을 가지고 어느 지역에서<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">등장하는지<span lang="en-us">, </span>각 지역은 몇 레벨쯤 도착하며 그 레벨에는 어떤 몬스터를 잡는지<span lang="en-us">, </span>퀘스트의 진행은 어떻게<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">구성되는지<span lang="en-us">, </span>플레이어가 언제쯤 어떤 수준의 장비를 획득할지 등을 정하는 것이 레벨링이라면<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">저 위의 모든 것들과 테이블 상의 모든 정보들이 적절한 수치로 게임 흐름에 맞도록 잘 배분되었는지<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">검토하는 작업이 밸런스입니다<span lang="en-us">. </span>예를 들어<span lang="en-us"> 30</span>레벨 퀘스트를 깨러 갔는데 그 당시 착용할 수 있는 장비와<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">캐릭터의 능력치로는 도저히 클리어 할 수 없거나<span lang="en-us">, </span>너무 쉽게 클리어 되는 상황을 방지해서 게임을 더욱<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">재미있게 플레이 할 수 있도록 조정하는 작업이죠<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">물론 위의 시스템 작업과 테이블 작업에서도 대략적으로 시뮬레이션을 돌려<span lang="en-us"> 1</span>차적인 밸런스를 맞추며<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">작성하는 편이지만<span lang="en-us">, </span>다른 사람들과 함께 직접 플레이 해보면 <span lang="en-us">“</span>아<span lang="en-us">.. </span>이거 무리구나<span lang="en-us">.”, “</span>어라<span lang="en-us">… </span>이게 왜 벌써<span lang="en-us">..”</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이런 식의 상황이 발생하게 되고 조정을 거치게 되죠<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">되도록 많은 사람들이 테스트 하고 평균을 맞추는 것이 중요합니다<span lang="en-us">. </span>그래서 큰 회사들에는<span lang="en-us"> QA </span>팀이 있어<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">버그 테스트와 함께 밸런스 테스트도 진행을 해주고 있지요<span lang="en-us">. </span>정말 부럽습니다<span lang="en-us">.. </span>ㅠㅠ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">인원이 없는 회사는 역시나 개발진에서 직접 하는 수 밖에는 없습니다<span lang="en-us">. </span>죽어라 플레이 해보는 거죠<span lang="en-us">.</span>ㅎㅎ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">게임 플로우와 경제 플로우 등의 밸런스도 마찬가지로 최초 기획 시<span lang="en-us"> 1</span>차적인 밸런스를 마쳐 놓지만<span lang="en-us">, </span>막상<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">플레이 해보면 이건 아니다는 생각이 들게 되는 경우가 있습니다<span lang="en-us">. </span>잘 조정해 봅니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">뭐 그래 봤자 유저들에게 욕을 안 먹는 경우는 별로 없지요<span lang="en-us">… </span>밸런스는 계속해서 조정해야 하는 부분이죠<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">스타크래프트<span lang="en-us"> 1</span>을 생각해 보셔요<span lang="en-us">.. </span>출시 이후<span lang="en-us"> 10</span>년이 넘는 기간동안 밸런스는 끊임없이 해왔습니다<span lang="en-us">. </span>ㅎㅎ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"><b>7. </b></span><span style="font-family:'맑은 고딕';"><b>기타</b><span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">뭐든지 컨셉이 없으면 아무 것도 되지 않습니다<span lang="en-us">. </span>뭐 뭐를 어떻게 해야 한다는 문서가 있어야죠<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">사운드 기획을 예를 들어 설명해 보겠습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">먼저 정리해야 할 것은 우리 게임에 사운드가 뭐 뭐 들어갈지에 대한 정리입니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">아주 사소한 사운드까지 잊지 말아야 합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">각 스테이지<span lang="en-us">(</span>또는 지역<span lang="en-us">)</span>별<span lang="en-us"> BGM, </span>무기 종류에 따른 사운드<span lang="en-us">, </span>스킬에 따른 사운드<span lang="en-us">, </span>이동 사운드<span lang="en-us">, </span>피격 사운드<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">버튼 누르는 소리<span lang="en-us">, </span>새가 지저귀는 소리<span lang="en-us">, </span>물 흐르는 소리<span lang="en-us">, </span>빵 먹는 소리<span lang="en-us">, </span>아이템 수리 소리 등등<span lang="en-us">…</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">모조리 다 뒤져서 사운드가 들어갈 곳을 빠짐 없이 찾아내 목록을 만듭니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">목록에는 사운드 파일의 이름<span lang="en-us">, </span>각 사운드의 컨셉 설명 등을 가능한 상세하게 적어서 보내요<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그리고 사운드를 만드는 담당자 또는 외주 스튜디오에 보내는 거죠<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이 때 어떤 사운드가 나왔으면 좋겠다는 것을 충분히 어필해야 되도록 수정 없이 작업하실 수 있습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">저는 주로 사운드 작업은 가장 마지막에 하는 편입니다<span lang="en-us">. </span>그래서 어떤 사운드가 들어가야 할 부분마다<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">동영상으로 찍어 편집하고 해당 부분에 어떤 소리가 나야 하는지 주저리 주저리 써 놓는 편입니다<span lang="en-us">…</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">사실 이 부분이 매우 곤란한 것이<span lang="en-us">, </span>어떤 사운드라고 상세하게 설명하여 원하는 느낌을 뽑아내야 하는데<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">여기서 항상 디자이너분들이 격노하시는 그 부분이 등장하게 됩니다<span lang="en-us">. </span>ㅠㅠ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">[</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">확인 버튼 클릭음<span lang="en-us"> : </span>뾱 하는 느낌으로 말랑한 느낌의 버튼이 눌리는 귀여운 소리<span lang="en-us">(</span>동영상 참조<span lang="en-us">)]</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">….</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">제가 직접 사운드를 제작할 재주가 없는 이상 이렇게 밖에 설명 드릴 길이 없다는 것이 문제죠<span lang="en-us">…</span>ㅠㅠ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">사실 사운드를 직접 만들 거면 이런 문서를 전달할 필요도 없겠지만요<span lang="en-us">…</span>ㅎㅎ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그래서 이 부분에서 저는 사운드 담당자에게 커피를 사는 편입니다<span lang="en-us">.(……) </span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">“</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">장면을 보시고 최대한 상세하게 느낌 설명 드릴 테니 삘 오시는 대로 잘 좀 부탁드립니다<span lang="en-us">. </span>ㅠㅠ<span lang="en-us">”</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">울며 매달리는 수 밖에 없습니다<span lang="en-us">. </span>모자란 실력 탓에 보잘것없는 문서를 받으신 개발진 분들의 한숨을<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">향기로운 커피와 입 속의 꿀 같은 살랑거림과 모든 요구를 들어드릴 듯한 공손함으로 달래드립니다<span lang="en-us">.</span>ㅎㅎ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이렇게 이야기를 나누다 보면 담당자 분이 <span lang="en-us">“</span>요런 부분이 좀 더 상세하게 있으면 좋겠다<span lang="en-us">.” </span>라는 요구를<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">하실지도 모릅니다<span lang="en-us">. </span>즉시 요런 방식으로 작성해 드리면 충분할지<span lang="en-us">, </span>어떻게 작성하면 좋으실지 여쭈어보고<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그렇게 문서를 보강하여 드리도록 합시다<span lang="en-us">. </span>퀄리티는 실력만으로 나오지 않습니다<span lang="en-us">. </span>팀워크<span lang="en-us"> OP! </span>아시죠<span lang="en-us">? ^^</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"><b>8. </b></span><span style="font-family:'맑은 고딕';"><b>홍보 및 이벤트 및 운영 계획</b><span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">게임을 만들었으면 어떻게 팔지<span lang="en-us">, </span>어떻게 알릴지<span lang="en-us">, </span>언제 추가 컨텐츠가 들어가야 할지 결정해야겠지요<span lang="en-us">?</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그래서 그 계획을 작성합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">솔직히 홍보 방법은 쪼렙 기획자인 저에게 너무 큰 짐입니다만<span lang="en-us">, </span>그래도 사장님과 힘을 합쳐 이곳 저곳<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">리서치를 진행해 봅니다<span lang="en-us">. </span>어디에 광고를 띄우더라<span lang="en-us">.. </span>요새 사전등록이 핫하더라<span lang="en-us">.. </span>뭐 이런 것 들이죠<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">운영 방식과 이벤트 방식 역시 다른 게임들의 방식을 리서치 해서 정리하고<span lang="en-us">, </span>뭔가 새로운 이벤트를 하고<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">싶다면 그 것도 방식과 상품 목록 등을 정리하여 계획을 수립하고 기획서를 작성합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">업데이트 계획은 사실 무엇을 업데이트 할지 이미 컨셉 기획 단계에서 어느 정도는 잡혀있습니다만<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이제 구체적으로 어떤 컨텐츠를 언제쯤 업데이트 할지 계획을 수립합니다<span lang="en-us">. </span>업데이트 컨텐츠에 대한<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">기획서를 위와 같이 작성하고<span lang="en-us">, </span>개발팀과 디자인팀의 작업 기간이 얼마나 걸릴지 물어보고 산출하여<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">언제 업데이트를 할지 결정합니다<span lang="en-us">. </span>그리고 최대한 일정을 맞춰 일 해 보는거죠<span lang="en-us">… </span>보통 안 되지만<span lang="en-us">…</span>ㅠㅠ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">아주 구체적으로 적지는 못했습니다만<span lang="en-us">, </span>대략 이런 식으로 게임 기획이 진행되게 됩니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">사실 위 내용은 제가 이상적으로 생각하는 방식이고<span lang="en-us">, </span>실제로는 일정은 없는데 당장 문서는 필요하니<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">하나의 시스템 문서를 일단 빠르게 개발자가 볼 수 있도록 넘겨놓고<span lang="en-us">(</span>쪽 대본 같은거죠<span lang="en-us">..</span>ㅠㅠ<span lang="en-us">)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">개발자님께서 시스템을 검토하고 개발 진행 ㅇㅋ 떨어지면 바로 시스템에 맞는 테이블 방식을 의논<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">개발에서 시스템을 구현하는 사이에 최대한 빨리 테이블을 작성해 넘겨 놓고 밸런스는 이후에 잡는<span lang="en-us">..</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">뭐 그런 상황이 대부분이죠<span lang="en-us">…</span>ㅠㅠ 특히 추가 컨텐츠가 있을 때 더더욱 그렇죠 ㅎㅎ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">위의 모든 것들을 진행할 때 항상 유의해야 할 일은 각 팀간 커뮤니케이션입니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">시스템 문서를 하나 짜더라도 이게 구현이 가능한지 여부를 항상 고려해야 하고<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">아무리 아이템을 많이 기획하더라도 실제 리소스를 만드는 속도와 마감 일정은 한계가 있기 때문에<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">언제나 간략한 개요부터 전달해 의논하는 것이 중요합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">특히 시스템 문서 전달 후 테이블을 작성할 때는 어느 정도 틀을 잡아놓은 후<span lang="en-us">, </span>내용을 모두 작성 전에<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">간단하게 샘플로 작성 후 개발자님께 이렇게 하면 될지 물어보는 것도 좋습니다<span lang="en-us">. </span>저는 항상 물어본 후<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">서로가 편하고 원하는 방식을 찾은 다음 테이블을 작성하는 편입니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그래픽 팀과도 역시 어떤 스타일로 만들지<span lang="en-us">, </span>이런 오브젝트의 배치가 좋은지 의견을 물어봅니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">사실 기획자에 비하면 당연히 그래픽 팀이 훨씬 전문가죠<span lang="en-us">. </span>어떻게 색을 쓰면 예쁠지<span lang="en-us">, </span>어떤 모양이 좋은지<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이런 스타일의 게임에서는 어떤 분위기의 몬스터가<span lang="en-us"> / </span>맵이<span lang="en-us"> / </span>이펙트가 좋은지 훨씬 잘 알고 있습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그러므로 일단 목록과 컨셉을 짜 놓은 후에는 진행 전에 그래픽 담당자와 이야기 하고 의견을 듣습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이런 커뮤니케이션은 개발팀에 강요된 작업이 아닌<span lang="en-us">, </span>함께 만들어 나가는 게임이기에 중요하다 생각합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">또한 전달된 기획 문서에 더 보강해야 할 내용은 없는지도 계속 의견을 물으며 진행하면 이후에는 더욱<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">빠르게 맞춰 나갈 수 있게 되고<span lang="en-us">, </span>개발 효율이 결국 상승하게 되는 거라 생각합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">물론<span lang="en-us">, </span>그 과정에서 기획자에게 컨셉 원화를 내놓으라거나<span lang="en-us">, </span>그려달라거나 하는 경우는 없어야 합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">저는 손이 고자니까요<span lang="en-us">. </span>제 그림은 혼란만 줄 뿐입니다<span lang="en-us">.(</span>ㅠㅠ<span lang="en-us">) </span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">차라리 다른 게임에서의 비슷한 이미지를 찾아 샘플로 드리는 방식이 될 겁니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">제가 생각하는 프로 게임 기획자<span lang="en-us">(</span>월급 받고 일 하니까요 ㅎㅎ<span lang="en-us">)</span>는 위와 같이 대체로 회사와 팀이 만들고<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">싶은 게임의 맵을 만들어주는 일을 하는 사람이라 생각합니다<span lang="en-us">. </span>소위 입 터는 직업인거죠 ㅎㅎ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">게임을 개발 시 모든 필요 사항을 미리 결정하고 문서화 하여 개발팀의 구현화를 죽어라 서포트 한다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그게 제가 지금 하고 있는 일입니다<span lang="en-us">. </span>사실 간단한 일은 아니라고 자부심을 가지고는 있습니다<span lang="en-us">. ^^;</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"><b>0. </b></span><span style="font-family:'맑은 고딕';"><b>앞으로 게임 기획자를 선택하실 분과 나 자신에게(??)</b></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">나만의 독창적인 게임<span lang="en-us">, </span>진짜 재미있는 게임<span lang="en-us">, </span>지금의 양산형 게임들과 차별화된 컨텐츠를 만들고 싶다거나<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">…</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">프로그램도 배우기 싫고 그림도 못 그리지만 어떻게든 게임을 만들고 싶다<span lang="en-us">. </span>그런 분들의 선택은 역시<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">게임 기획자 밖에 없지요<span lang="en-us">. </span>그 마음 충분히 이해합니다만<span lang="en-us">, </span>게임 기획도 사실 그리 쉬운 길은 아닙니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">저는 지금 플레이 스토어에 나오는 대부분의 상위 게임들을 모두 어느 정도 플레이 하고 있습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">사전 등록이 올라오면 모조리 합니다<span lang="en-us">.(</span>뭔가 보상을 주니까 테스트 하기 훨씬 좋거든요<span lang="en-us">..</span>ㅎㅎ<span lang="en-us">)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">또한 모든 게임을 직접 끝까지 플레이 해볼 시간은 없으니 공략 글도 계속해서 읽어둡니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">요새 유행하는 수익 모델에 대해서도 미리미리 파악해둡니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">뭔가 재미있는 시스템이 나오면 분석하여 어떻게 이렇게 돌아가게 만들었는지 정리해둡니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">즉<span lang="en-us">, </span>프로그래머가 새 언어들을 연구하고<span lang="en-us">, </span>그래픽 디자이너가 새로운 방식의 툴을 연구하듯<span lang="en-us">, </span>기획자도<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">끊임없이 연구와 공부를 일상 속에서 계속해야 하는 직업이라는 겁니다<span lang="en-us">. </span>스쳐 지나가는 영감 같은 건<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">공짜로는 획득할 수 없다고 생각합니다<span lang="en-us">. </span>계속 연구 시간을 먹여줘야 간혹 짠 하고 나타나는거죠 ㅎㅎ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그러나 그렇게 연구와 노력을 바친다고 해서 내가 좋아하는 게임을 만들 수도 없습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">만들고 싶은 게임보다 만들어야 할 게임들이 생기는 것이 이 직업이라고 생각합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그리고 제 생각에 그건 당연한 겁니다<span lang="en-us">. </span>우리는 월급을 받고 일해주는 프로 기획자니까요<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이해가 안 되실 수도 있습니다<span lang="en-us">. </span>게임을 만드는 일을 하는 건 기획자인데 사장은 뭘 알지도 못하면서<span lang="en-us">..</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">뭐 그렇게 생각하실 수도 있다고 생각합니다<span lang="en-us">. </span>하지만 전 요새 이렇게 생각하고 있어요<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">만약에 제가 만들고 싶은 게임을 만들기 위해 제 돈으로 회사를 차리고 기획자를 뽑았는데<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그 기획자님이 본인 만들고 싶은 게임 만들겠다고 고집을 피운다고 생각을 해 보세요<span lang="en-us">.(….)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">정작 개발비는 내 통장에서 나가는데<span lang="en-us">… </span>기획자 말 듣자고 제 회사에서 제 게임을 못 만들게 되나요<span lang="en-us">..</span>ㄷㄷ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">또한 기획자가 만들고 싶은 게임만 만들면<span lang="en-us"> 99% </span>대박이라고 생각한다면 그 아이템을 왜 회사에 주나요<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">직접 만들어서 그 대박 수익금을 내가 가질 수 있도록 어떻게든 회사를 차리셔야지<span lang="en-us">…</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">솔직히 게임이 망해서 직접적인 책임을 지는 건 개발비를 댄 사장님입니다<span lang="en-us">.(</span>확실하게 손해를 보시죠<span lang="en-us">)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">기획자가 책임 져 봤자 자리 내 놓고 나가는 것 밖에 더 있나요<span lang="en-us">… </span>어차피 월급은 다 받았는데<span lang="en-us">…</span>ㄷㄷ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">사장 돈으로 월급 받으면서 내 고집만 세워봐야 소용 없습니다<span lang="en-us">. </span>어찌 보면 비겁한 일이기도 합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그렇게 고집 피울 정도로 대박 아이템이라면 직접 리스크를 안고 만드는 것을 추천 드립니다<span lang="en-us">.(</span>진심<span lang="en-us">)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">또한 내가 만든 게임이 대박났는데 사장만 외제차를 타고 다닌다<span lang="en-us">…</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">물론 도의적인 문제는 있습니디만 그 또한 당연하다고 생각합니다<span lang="en-us">. </span>리스크를 진 건 사장이니까요<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">우리는 이 게임에 돈을 한 푼도 투자하지 않았습니다<span lang="en-us">. </span>고용된 일꾼이죠<span lang="en-us">. </span>그냥 흙 퍼 나르는 사람입니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그냥 챙겨주시면 고맙고<span lang="en-us">, </span>안 챙겨주시면 졸라 치사하다고 생각할 수 있을 뿐이죠<span lang="en-us">.(</span>ㅎㅎㅎ<span lang="en-us">)</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그래서 결국 실제로는 팀에 하달된 게임 컨셉을 어떻게든 재미있고 수익성 있는 게임으로 만들어 보자<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그게 프로 기획자의 자세라고 저는 생각하고 있습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">전 아직 배울 것이 넘쳐나는 쪼렙 기획자입니다<span lang="en-us">. </span>하지만 계속해서 이렇게 일 하고 레벨이 오르면<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">언젠가는 제가 생각하는 게임을 만들만한 역량이 될 것이라 생각하며 열심히 일 하고 있습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">모든 기획자 중 자신의 인생 게임 하나 마음에 품고 있지 않은 사람이 있을까요<span lang="en-us">…</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">또한 한 사람의 플레이어로써 상업적인 면에서 벗어나 진짜 재미있는 게임을 만들고 싶지 않을까요 ㅎㅎ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">하지만 월급 받고 기획 일을 하고 싶으신 기획자 여러분은 아직 그럴 수가 없을 겁니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">프로의 세계에는 꿈도 희망도 없어요 여러분<span lang="en-us">.(</span>ㅠㅠ<span lang="en-us">) </span>돈 되는 일을 해야 하는 겁니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이렇게 적고 나니 쪼렙이지만 아직 발을 들여놓지 않은 분들께 말씀 드리고 싶은 것이 생기네요<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">올 거면 각오를 다지고 오셔요<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">자신이 만들고 싶은 게임이 만들어질 가능성은 너무 적고<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">설령 만들고 싶은 게임을 진행한다고 하더라도 여러분은 그 기획을 하기 힘들어요<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">각오를 다지고 기획 일을 하다 보면 반드시 느끼게 됩니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">“</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">아<span lang="en-us">.. </span>내가 그 때는 무슨 깡으로 그런 초거대 작을 기획 할 수 있다고 생각했을까<span lang="en-us">…”</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';">“</span><span style="font-family:'맑은 고딕';">아<span lang="en-us">.. </span>자유도 넘치는 게임이란 마치 대본 있는 리얼 버라이어티 같은 거구나<span lang="en-us">…”</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">뭐 이런 것들입니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">하지만 언젠가는 역량이 쌓여 저 모든 것을 진행할 수 있는 실력과 힘이 생길 테고<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그 때가 바로 여러분이 사장이 되는 날이 되어야 합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">그게 꿈의 게임을 가슴에 품고 있는 기획자 님들의 걸어갈 길이라 생각합니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">으아<span lang="en-us">… </span>글 진짜 길어졌다<span lang="en-us">…</span>ㄷㄷ<span lang="en-us"></span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">끝까지 보실 분들이 얼마나 계실지는 모르겠지만<span lang="en-us">,</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">이렇게 적으며 오히려 제 자신이 생각을 정리하고 각오를 새롭게 할 수 있었던 것 같습니다<span lang="en-us">.</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">마지막으로 읽어주신 여러분께 감사드립니다<span lang="en-us">. ^^</span></span></p><p></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span lang="en-us" style="font-family:'맑은 고딕';"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';">모든 게임 개발업에 종사하시는 여러분<span lang="en-us">. </span>힘 내세요<span lang="en-us">!</span></span></p><p></p>

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    [1] 2015/01/30 20:38:41  220.116.***.213  불량한녀석  472572
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    자식 낳는게 죄라는 글을 읽고 풀어보는 "내 결혼과 내 집 마련 썰" [4] 튜스데이 15/01/29 11:59 46 1
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    3600 버스 엔진 꺼져서 멘붕한 썰 ㅠㅠ 튜스데이 15/01/15 07:46 55 5
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    [질문글] 아마존에서 현재 비욘드 어스 50% 세일이긴 한데.. [2] 튜스데이 14/11/28 19:05 103 0
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    휴우.. 어제부터 망설이다가 결국 조금 질렀네요 ㅎㅎ 튜스데이 14/11/28 08:49 61 0
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    [질문] 문명 살 준비 하고 있습니다 ㅠㅠ [3] 튜스데이 14/11/27 08:02 90 0
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    성진국의 흔한 공중파 - AV배우와 동정남 [7] 튜스데이 14/09/19 18:06 604 10
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    [본삭금] 틴캐시 이벤트 결재 해 보신 분 계신가요? [4] 튜스데이 14/07/22 15:13 87 0
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    "오늘 뭐 먹을까?" "아무거나" 문제에 대한 개인적 해결방안 튜스데이 14/06/24 14:20 39 0
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    무인기 사진 관련 궁금해서 적당히 찾아본 내용들. [1] 튜스데이 14/04/04 11:02 120 2
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    우르프 OP 목록에 AP 코그모는 왜 없나요 ㅎㅎ [6] 튜스데이 14/04/03 12:18 277 0
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    ...근데 마나/기력 소모 0 이라는건 체력 코스트 챔프도 소모 0? [4] 튜스데이 14/04/01 16:49 290 0
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    잭선장이 옮기고 저리 잘한다는건 무엇을 뜻할까요. [1] 튜스데이 14/02/13 19:48 183 0
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    [닉언죄] 베스트의 부레옥잠님 글을 보고 쓰는 패키지 게임 살리는 방법. [2] 튜스데이 14/02/12 11:45 66 1
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    손석희 뉴스9 이 어제 중징계를 받았군요. [2] 튜스데이 13/12/20 11:58 170 1
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    변호인 제작자 여러분. 작은 승리를 축하합니다. 튜스데이 13/12/19 11:59 71 0
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    야스오가 약하다는 평이라 롤선생님 강좌를 퍼와봤습니다. [2] 튜스데이 13/12/18 14:46 341 1
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    천주교 시국미사 종북 몰기에 대한 견해 [2] 튜스데이 13/11/25 19:05 88 1
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