<div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">없다면 생겼으면 좋겠어요>_<</span></div> <div><br /></div> <div>몇몇 게임들을 직, 간접적으로 해보면서 </div> <div><br /></div> <div>개인적으로 이런 게임이 있었으면 하고 생각했던 걸 적어보려고 합니다. </div> <div><br /></div> <div>온라인게임이고요,</div> <div> </div> <div>목표는 간단하게 말하면 주인공을 훌륭한 성주로 키우는 겁니다.</div> <div><br /></div> <div>시대나 종족이나 직업 등은 그냥 대충 구색만 맞추면 되고요. </div> <div><br /></div> <div>스토리도 그냥 어느 시골에서 태어난 주인공이 </div> <div><br /></div> <div>훌륭한 성의 주인이 되는 거에요.</div> <div><br /></div> <div>중요한 건 성주가 돼서부터에요.</div> <div><br /></div> <div>보통 만렙되면 개발사가 유저의 콘텐츠 소비 속도를 따라가지 못해서 </div> <div><br /></div> <div>유저들이 할 게 없다고 불평하잖아요.</div> <div><br /></div> <div>이걸 이용해서 유저의 콘텐츠 소비를 새로운 콘텐츠로 바꾸는 거죠.</div> <div><br /></div> <div>만렙이 된 유저는 한 지역의 성주가 돼요.</div> <div><br /></div> <div>이 성은 유저가 직접 개발하는 던전이 돼요.</div> <div><br /></div> <div>그래서 성을 꾸미고, 증축하고, 경비를 늘리고, 성의 기운을 강하게 할 수 있어요.</div> <div><br /></div> <div>예를 들면 심즈나 심시티를 꾸미는 느낌이죠.</div> <div><br /></div> <div>성의 업그레이드는 성주의 명성과 신망, 성의 정기 등을 모아서 할 수 있어요.</div> <div><br /></div> <div>저는 온라인게임에서 비신사적인 유저나 오토를 아주 싫어하기 때문에</div> <div><br /></div> <div>이 명성을 얻는 방법은 일퀘의 보상으로 하고</div> <div><br /></div> <div>(pve를 좋아한다면 npc에게 받는 일퀘로 pvp를 좋아한다면 1대1, 3대3 대전일퀘)</div> <div> </div> <div>신망을 얻는 방법은 몬스터를 무찌르는 파티던전에서 파티원에게 받은 평가나,</div> <div><br /></div> <div>적세력과의 다대다 전투의 파티원 평가, 그리고 공성전에서 얻는 평가로 얻게 하고 싶어요.</div> <div><br /></div> <div>그리고 마지막 성의 기운은 다른 유저가 만든 성을 탐험해서 얻게 돼요.</div> <div><br /></div> <div>유저가 성을 꾸미는 동안은 해당 던전은 닫히지만, </div> <div><br /></div> <div>유저가 다른 콘텐츠를 즐기기 위해 성 꾸미기를 그만두면</div> <div><br /></div> <div>이 던전은 다른 유저에게 개방이 돼요.</div> <div><br /></div> <div>다른 유저에게 이건 완전히 새로운 던전이 되죠.</div> <div><br /></div> <div>메이드나 집사도 있고, 경비병도 있고, 이들을 공격하면 보안 벨도 울리고,</div> <div><br /></div> <div>다른 유저에게만 보이는 여러가지 유령이나 몬스터들이 보이게 돼요.</div> <div><br /></div> <div>성주가 거실에 꾸민 그림 속 여인이 귀신이 되고, </div> <div><br /></div> <div>늘어놓은 화분이 나무 괴물이 되기도 해요.</div> <div><br /></div> <div>해당 몹에게 안 들키고 잠입 액션처럼 플레이하는것도 가능하고, </div> <div><br /></div> <div>잡아서 템을 수집하는 것도 가능해요. </div> <div><br /></div> <div>만약 몹을 잡는다면 여러가지 템을 드랍하는 거에요. </div> <div><br /></div> <div>예를 들면 잠깐 동안 은신을 할 수 있게 해주는 가루라던가,</div> <div><br /></div> <div>잠깐 다른사람을 잠들게 할 수 있는 수면 침이라던가 그런 것들이요. </div> <div><br /></div> <div>암튼 그렇게 성의 수호 석이 있는 곳에 다다르면 성의 정기를 받을 수 있어요.</div> <div><br /></div> <div>이 성의 정기를 모아서 내 성을 업그레이드할 때 쓸 수 있어요.</div> <div><br /></div> <div>자기성 꾸미는 데 관심이 없다면 다른 사람들의 성만 탐험하며 놀 수도 있고요,</div> <div><br /></div> <div>pvp만 좋아하는 사람들도 pvp만 하면서 놀 수도 있어요.</div> <div><br /></div> <div>또한, 그저 상대 유저를 죽이기만 하는 pvp에서 벗어나, </div> <div><br /></div> <div>스타워즈 온라인처럼 땅따먹기 식의 기지점령전이나, 축구 형식을 빌어온 다대다 전투,</div> <div><br /></div> <div>상대편보다 빠르게 기지 침입을 하는 식의 다대다 전투가 있었으면 좋겠어요.</div> <div><br /></div> <div>그리고 공성전과 레이드의 재미가 있었으면 좋겠어요.</div> <div> </div> <div>저는 일부의 거대 길드끼리 나눠 먹기 식으로 5초 만에 끝나는 공성전도 싫고,</div> <div> </div> <div>무작정 우르르 몰려가서 렉에 치이고 길 막에 치이고 우리가 이기고 있는지 지고 있는지</div> <div> </div> <div>뭐가 어떻게 되는지도 모르겠고 딱히 잘한다고 해서 특별히 나한테 큰 이익이 있는 것도 아닌</div> <div><br /></div> <div>그런 공성전과 레이드가 아니라, 일단 내가 주인공인 공성전과 레이드가 있었으면 좋겠어요.</div> <div> </div> <div>간단히 말해 역할 공성전이랄까, <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">이 공성전은 수시로 이루어지고,</span></div> <div><br /></div> <div>2~6명 사이의 지원자가 모이면 공정전에 투입되는거에요.</div> <div><br /></div> <div>투입될 시 랜덤으로 맵이 결정되고 유저끼리 주사위를 굴려 리더를 결정해요.</div> <div><br /></div> <div>유저를 제외한 나머지는 AI가 투입되고, 리더는 처음 빌드를 짜고, </div> <div><br /></div> <div>(a,b는 탱. c,d는 엄호. e는 조작. f는 지원 이런식으로)</div> <div> </div> <div>맵은 땅굴을 파고 침투하는 맵이 있는가하면, 날아서 레펠을 타고 침투하는 맵도 있고, </div> <div><br /></div> <div>정공으로 성문을 부숴서 들어가는 맵도 있게 해요.</div> <div><br /></div> <div>그래서 정해진 시간 내에 미션을 클리어하면 보상을 주는 시스템이면 좋을 거 같아요. </div> <div><br /></div> <div>레이드도 역시 내가 주인공인 레이드였으면 좋겠어요.</div> <div><br /></div> <div>물론 레이드에 참가하기 위해 충족해야 하는 조금 높은 조건이 있어야 하고</div> <div> </div> <div>이것이 충족된다면, AI쫄병들이 크라켄 같은 레이드 몹과 고전하고 있을 때</div> <div> </div> <div>내가(내 파티가) 등장. 몇 곳 이상의 약점을 동시에 파괴해야 클리어 되는 식으로 진행되고,</div> <div><br /></div> <div>갓오브워에서 처럼 피니쉬 동작이 멋지게 표현된다면 무척 좋을 것 같아요.</div> <div><br /></div> <div>그리고 이 레이드가 성공하면 엄청난 양의 명성과 신망과 골드를 받고, </div> <div><br /></div> <div>레어템인 레이드몹 망령 스킨을 얻게 되면 좋겠어요.</div> <div><br /></div> <div>그래서 내 성 꾸미는 화면을 볼때면 쪼끄만 움직이는 아이콘으로 </div> <div><br /></div> <div>이 레이드 몹이 배치되면 진짜 만족스러울거 같아요.</div> <div><br /></div> <div>그리고 타 플레이어들이 내 성에 들어왔을 때 이 레이드몹의 망령과 싸워야하는 거에요.</div> <div><br /></div> <div>무기나 방어구는 파티던전에서 몬스터에게 얻거나 아이템 제작을 해요. </div> <div><br /></div> <div>돈이 들어가는 아이템 강화는 없고, 유저간 템차이도 거의 없어요.</div> <div><br /></div> <div>벨런스도 대충 비슷하게 만들어요. 블소처럼 모든 직업이 탱킹 가능하게요.</div> <div><br /></div> <div>대신 헤비유저와 라이트유저 간의 차이가 나는 부분은 성의 완성도에요.</div> <div><br /></div> <div>잘 만들어진 재밌는 성은 인기성이 되고 신규성도 소개되고, </div> <div><br /></div> <div>신망이 높은 성주, 성의 정기가 높은 성주, 명성이 높은 성주, </div> <div><br /></div> <div>업적이 많은 성주도 시상하면 좋을 거 같아요.</div> <div><br /></div> <div>결국, 자기의 성향에 따라서 캐릭터를 육성하고, 자기만의 소유물을 만들고,</div> <div><br /></div> <div>그 소유물을 타인에게 자랑할 수 있고 칭찬도 받으며, 다른 사람의 소유물도 즐길 수 있는</div> <div><br /></div> <div>이런 게임. 어디 없을까요? 없다면 생겼으면 좋겠어요 </div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>요걸 간략하게 컨텐츠화하면 다 베낀 거지만...요렇게 되겠네요.</div> <div><br /></div> <div>1. 성 만들기(심즈나 심시티 식으로)</div> <div>2. 역할 공성전(GTA나 갓오브워 같은 식으로)</div> <div>3. 다대다 대전: 점령전, 축구, 침입전(스타워즈온라인 식으로)</div> <div>4. 다른 성 탐험(스카이림이나 다크소울식으로)</div> <div>5. 파티던전(블소식으로)</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>그리고 이 밑에 나열한 건 그냥 게임하면서 이랬으면 좋겠다고 생각한 점이에요. (반말 죄송해요)</div> <div><br /></div> <div>1. 클리어했을 때의 쾌감이 큰 것만 헤딩하도록 한다.</div> <div> 따라서 길 찾기나 조작감이나 채집제작은 편해야 하고 길 막 같은 것도 없고 이동도 편해야 한다.</div> <div><br /></div> <div>2. 노라이퍼와 라이퍼의 전력차이가 심하게 생겨선 안 된다.</div> <div> 하지만 노라이퍼는 이바지한 만큼의 성과와 성취감을 느껴야 한다.</div> <div> 따라서 매주 인기성과 업그레이드 성, 신규성, 신망이 높은 성주, 명성이 높은 성주, </div> <div> 성의 정기가 높은 성 등을 시상한다. </div> <div> 라이퍼는 노라이퍼들이 만들어준 많은 양의 업데이트 바다를 경험하게 된다. </div> <div><br /></div> <div>3. 캐쉬템은 유저 간의 전력차이를 만들어서는 안 된다.</div> <div> 따라서 강화 같은 부분은 배제하지만 충분한 유흥을 즐길 수 있게 해주어야 한다. </div> <div> 기본적으로 인벤이나 외형변경, 닉변경, 내가 다른 사람의 성으로 로긴할 때 멋진 임팩트를 준다거나,</div> <div> 더 멋진 그림과 가구들을 구입할 수 있게 해주어야 한다. 이에 따른 몬스터나 경비, </div> <div> 성의 하인들을 더 멋지고 예쁘고 다양하게 해준다.</div> <div><br /></div> <div>4. 비신사적 유저와 오토는 파티플에서 배척돼야 한다.</div> <div> 파티 공성전, 다대다 대전, 파티 성 탐험, 파티던전은 파티원점수제로 신망 점수를 얻게 된다. </div> <div> 또한, 비신사적 유저는 신고제에 따라 신망점수 등에 불이익을 당할 수 있다. </div> <div><br /></div> <div>5. PVE를 좋아하는 사람도 있고 PVP를 좋아하는 사람도 있으므로 </div> <div> 각각 좋아하는 방법으로 성장할 수 있게 한다.</div> <div> 1대1대련. 3대3대 대련 일퀘- 경험치와 명성을 얻음</div> <div> npc에게 받는 일퀘-경험치와 명성을 얻음</div> <div> 세력 전장-점수없음. 보상은 세력전 시 필요한 아이템.</div> <div><br /></div> <div>6. 게임의 끝은 없어야하지만, 그 끝이 너무 까마득하게 안 보여서도 안된다.</div> <div> 따라서 주인공이 성주가 된다는 간단한 일대기에 성을 번성시켜간다는 스토리로.</div> <div><br /></div> <div>7. 아슬아슬하게 클리어하는 감칠맛이 있어야 한다. </div> <div> 따라서 타 유저의 성에 갈 때는 항상 주인공의 능력치에 맞춘 모드로 진행된다.</div> <div><br /></div> <div>8. 스포츠와 같은 정정당당한 대전성이 있어야 한다.</div> <div> PVP 대전게임에는 렙 보정이 들어가고, 각 클래스의 균형이 잘 맞아야한다.</div> <div><br /></div> <div>9. 공성전과 레이드의 재미가 있어야 한다. </div> <div> 일부의 거대 길드끼리 나눠 먹기 식으로 5초 만에 끝나는 공성전도 싫고, </div> <div> 무작정 우르르 몰려가서 렉에 치이고 길 막에 치이고 우리가 이기고 있는지 지고 있는지 </div> <div> 뭐가 어떻게 되는지도 모르겠고 딱히 잘한다고 해서 특별히 나한테 큰 이익이 있는 것도 아닌</div> <div> 그런 공성전과 레이드가 아니라, 일단 내가 주인공인 공성전과 레이드여야 한다. </div> <div> </div> <div><br /></div> <div>10. 가능하면 캐릭터는 예쁘고 귀여웠으면 좋겠다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div> </div> <div> </div>
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