<div>※ 부레옥잠님의 글을 보고 아래 쓰던 답변이었습니다만 글이 너무 길어져 부득이하게 글로 작성합니다.</div> <div><br /></div> <div>국내 패키지 게임을 살리는 방법은 단순합니다.</div> <div>게임을 만들어서 팔만한 마켓이 있고, 거기서 사람들이 패키지 게임을 많이들 사 주시면 되는거지요.(ㅎㅎ)</div> <div><br /></div> <div>게임도 결국 상품입니다. 팔리지 않으면 투자가 사라지고, 투자가 사라지면 먹고 살길 막막한 개발팀은 결국 게임계에서 떠나게 되는거지요.</div> <div>게임을 취미로 쉬엄쉬엄 만드시는 열정의 아마추어분들은 무상 배포도 상관 없고 와레즈도 상관 없으시겠지만,</div> <div>재미있는 게임을 만들어서 먹고사는게 목적인 프로 개발자로서는 심의도 좋고 무상배포 금지도 좋고 다 좋으니 수익성이 바탕이 되야하는데</div> <div>우리 게임 마니아층을 제외하면 나머지 분들은 돈 내고 게임하는 것 자체를 아얘 무슨 폐인 보듯 하는 상황이니까요. ㅠㅠ</div> <div><br /></div> <div>결국 인식이 바뀌어야 합니다. 예전 MP3 파일은 공짜가 당연하다는듯, 사는 놈이 호구라는 듯한 인식이었지만,</div> <div>10 년이 지난 지금은 오히려 음원을 구매하는게 당연하게 되었잖아요. 그것과 같이 게임 패키지도 구매해서 하는게 당연하고, 더 쉬워져야 한다는겁니다.</div> <div><br /></div> <div>예전에 소리바다 개발자 구속되고 음원 공짜로 못 받는다고 했을 때 사람들 반발을 기억하시는 분이 계실까요.</div> <div>그만큼 소리바다는 버디와 함께 사람들이 모두 쓰는 대표적인 프로그램이었고, 음원 파일은 공짜로 구하는게 더욱 쉬운 때였습니다.</div> <div>예를들어서 볼까요.</div> <div><br /></div> <div>■ 소리바다에서 음원 받기 : 소리바다 아이콘 더블클릭 --> 제목 검색 --> 다운</div> <div>■ 멜론에서 정식음원 받기 : 멜론 가입 --> 결재 보안프로그램 설치 --> 결재 선택(카드/입금/ARS) --> 음악 검색 --> 포인트 결재 확인 --> 다운</div> <div><br /></div> <div>이런 상황에서 누가 정식으로 돈 내고 음원 파일을 다운받겠습니까? ㅋㅋㅋㅋㅋ</div> <div>물론 불법입니다만 당장 500원이 아까운데다, 그 당시 돈이 있던 세대는 MP3 파일이고 뭐고 별로 알지도 못하던 시절이라 더더욱 안 팔렸겠죠.</div> <div><br /></div> <div>그러나 소리바다 운영자 실형과 협회의 단속, 그리고 그에 편승하여 저작권으로 돈타먹는 법대 출신들이 넷 세상을 누비면서</div> <div>불법적인 방법으로 무료 다운 받는 방식은 점차 어려워졌고, 처벌도 강해졌습니다. [기회 비용이 상승한겁니다.]</div> <div>그래. 이 고생해서 무료 음원 찾느니 차라리 쿨하게 500원 내고 받고 말지. 또는 5,000원 내고 받고싶은 만큼 한달 동안 받고 말지. 이렇게 되는겁니다.</div> <div>또한 그 당시 MP3 파일과 온라인에 익숙해진 세대가 구매력이 있는 세대로 발돋음하면서 수익성은 더욱 가속되고,</div> <div>결제 방식도 이전의 입금이니 신용카드니 하는게 아닌 통신요금에 포함되는 방식으로 버튼 1번이면 되는 등의 호재에 따라</div> <div>이젠 오프라인 CD 보다 온라인 수익이 앞서는 시대가 오고야 말았습니다.</div> <div><br /></div> <div>이 상황을 게임으로 비추어보면 답이 되지 않을까 합니다.</div> <div><br /></div> <div>1. 끊임없는 불법 복제 단속과 크래킹에 대한 엄중한 처벌</div> <div>2. 쉽고 빠르게 게임 컨텐츠 구매로 접근 가능하도록, 박스 패키지 뿐만 아니라 온라인 패키지를 전문으로 유통하는 사이트 개설</div> <div>3. 클릭 한번으로 쉽고 빠르게 결제 가능한 시스템과 결재 방식의 다양화(문화상품권 / 통신 요금 합산 결재 등)</div> <div><br /></div> <div>위 방법이 종합되면 음원 파일과 마찬가지로 불법 게임을 찾는 것 보다 차라리 게임을 사서 플레이하는 쪽이 더 매력있게 느껴지는 상황이 되는겁니다.</div> <div><br /></div> <div>게임의 구매율이 높아진다는건 게임의 수익성이 높아진다는 것이고, 수익성이 높아지면 게임에 투자되는 돈이 증가합니다.</div> <div>투자되는 돈이 증가하면서 제작되는 게임의 질은 점차 높아지고, 좋은 게임을 즐기고 싶은 사람들이 늘면서 시너지 효과를 발휘해</div> <div>결과적으로 패키지 시장이 부활하게 되시는 겁니다.</div> <div><br /></div> <div>그리고 어떻게 생각하실지 모르겠지만 이미 그 상황은 실제로 벌어지고 있습니다.(짜잔)</div> <div>스마트폰의 등장과 함께 두각을 드러낸 APP 스토어는 인디 게임 개발자들 뿐만 아니라 모든 게임 개발사들의 꿈의 시장이었습니다.</div> <div><br /></div> <div>1. 복제가 매우 어려운 상황(조금만 알아보면 간단하지만, 대부분의 일반적인 스마트폰 유저분들은 탈옥이 뭔지도 모르고 위험하다고 생각합니다.)</div> <div>2. 편안한 구매(예전에는 비교적 힘들었지만 이제 안드던 IOS 던 통신사 결재가 가능하지요.)</div> <div>3. 전 세계적으로 광범위하게 보급된 대표적 2종류 플랫폼(플레이스테이션의 보급률이 높을까요. 스마트폰 보급율이 높을까요? ㅎㅎㅎ)</div> <div>4. 모바일 기기(언제 어디서나 게임을 즐길 수 있어 아무래도 결재율이 더 올라가지요.)</div> <div><br /></div> <div>그래서 대한민국의 패키지 게임은 부활했을까요.</div> <div>보시다시피 그리 만족스러운 상황은 아닙니다.</div> <div><br /></div> <div>전 세계 게임 마켓팅계에 새로운 지평을 열어 젖힌, 대한민국발 대박 폭풍.</div> <div>부분 유료화 정책 때문이지요. ㅎㅎ</div> <div><br /></div> <div>==================================================================================================================================</div> <div><br /></div> <div>아.. 더럽게 기네요. 여기까지 읽은 분이 계실지도 의문이고, 더 읽고 싶으신지도 의문입니다만,</div> <div>일단 여기까지 쓰겠습니다. 일도 안하고 너무 놀았네요. ㅎㅎ</div> <div><br /></div> <div>이후 저녁쯤에 추가적으로 작성하겠습니다. 대충 구성 목차를 보자면</div> <div><br /></div> <div>1. 대한민국 패키지 시장을 살린다?</div> <div>2. MP3 음원 판매로 본, 데이터 시장의 성공모델</div> <div>3. APP 스토어의 등장. 패키지 부활의 신호탄?</div> <div>4. 부분 유료화가 현재 모바일 게임계에 미치는 영향.</div> <div>5. 결론</div> <div><br /></div> <div>이런 식이 되겠네요. 현재 3번까지 진행했네요.</div> <div>어차피 뭍힐 글이지만 기왕에 쓰기 시작한거 완성은 시켜야지요. ^^;</div> <div><br /></div> <div>....그나저나 답글로 시작된 글이 왜 이리 늘었지...ㅠㅠ</div>