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    개인차단 상태
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    게시물ID : gametalk_115323
    작성자 : 하찬은
    추천 : 0
    조회수 : 1886
    IP : 119.18.***.33
    댓글 : 1개
    등록시간 : 2013/10/24 21:48:18
    http://todayhumor.com/?gametalk_115323 모바일
    도타2 드래프팅과 팀 전략 [번역 미완성]

    주의 - 번역하다가 지쳐서 미완성으로 올립니다.
    원문은

    소개

    도타에서 많은 플레이어들의 전략 전술들, 그리고 당연하게도 배울 것이 많고,
    특별한 전략 없이는 동일한 결과를 만들어 낼 수 없습니다
    전략은 매우 중요하지만, 실행하는 것이 가장 중요합니다
    이 가이드는 다양한 드래프팅 전략을 보여줄 것이지만, 많은 수정과 참고가 필요합니다.

    배경 설명

    전략의 초안을 만들기 전에, 도타에서 적용되는 몇 가지 기본적인 진리를 알아야 합니다

    -마법 피해는 일반적으로 확장 할 수 없습니다. 게임의 초반동안 가장 강력한 영향을 주지만,
    시간이 지남에 따라 영향력은 줄어들게 됩니다

    -기본 평타 데미지와 패시브 스킬들은 게임 초반에 약한 경향이 있습니다
    그러나 게임이 진행됨에 따라 점점 더 강해집니다

    -많은 전략 게임처럼, 이처럼 강력한 초반 전략이 후반 전략을 컨트롤할 수 있습니다

    -도타는 slippery slope(파멸에 이르는 길)과 infinite comeback(무한한 복귀) 메카니즘이 매우 균형있게 잡혀있습니다
    기본적으로 이것이 의미하는 것은 장점을 계속 확보하여 쉽게 승리하는 것과, 아주 나쁜 상황을 복구하여 승리할 수 있는 것을
    의미합니다

    전략

    많은 영웅 라인업과 전술이 있지만, 기본적으로 네 가지의 전략이 있습니다


    갱 : 이 전략은 소규모 전투에서 적 영웅을 킬 하는 것을 목표로 합니다
    보통 로밍 전술과 공격적인 레인 플레이를 통해 매우 일찍부터 시작됩니다
    갱 성공은 골드와 경험치를 얻는 가장 빠른 방법입니다
    이를 통해 성장은 빨라지지만, 적을 확실히 제압할 순 없습니다

    갱의 실패는 골드와 경험치를 잃고, 아마도 적 팀에게 죽을 수도 있습니다
    이 전략의 약점은 위험하다는 것입니다


    푸쉬 : 이 전략은 빠르게 적 타워 파괴에 초점을 맞추고, 적 팀의 파밍과 아군 타워를 파괴할 기회를 줄일 수 있습니다
    푸쉬 전략은 일반적으로 빠른 시간에 게임을 끝내는 것이 목표입니다, 후반에 활약해야할 하드캐리들은 이 푸쉬 전략에
    약한 경향이 있습니다
    푸쉬 전략을 중지하는 것은 매우 어렵고 주도권을 빼앗기가 힘듭니다

    그러나 푸쉬 영웅들은 공격 위치를 차지해야 함으로서 그들 역시 위험하고,
    푸쉬 전략이 힘들게 되면, 매우 어려운 상황에 처해집니다


    느린 성장 : 이 전략은 모두 후반 게임에서 살아 남기 위해 노력하는 전략입니다
    팀이 우수한 하드 캐리나 팀 파이트, 또는 둘 모두를 가지고 있기 때문에 가능한 전략입니다
    캐리의 파밍이 끝났다면 후반 게임에서 승리를 쉽게 할 수 있습니다

    이 전략의 장점은 적이 캐리의 성장을 막아야 하게 만드는 것에 있습니다
    적의 실수는 아군 캐리의 성장에 도움을 줄 것입니다
    비록 초반에 배럭 파괴는 무리이지만, 그것도 큰 장점입니다
    그리고 게임은 캐리를 위해 좋은 방향으로 진행됩니다

    이 전략의 약점은 캐리가 특정 아이템, 시간적 범위에 종속될 것입니다
    그리고 적 팀이 캐리를 막을 수 있다면 캐리는 쓸모가 없습니다


    밸런스 : 이 전략은 적의 유연한 전략에 대해 간단하게 대응할 수 있습니다
    적의 어떤 전략이라도 대응하기 위해 시도 할 수 있는 모든 것을 해야합니다
    초반 게임이든 후반 게임이든 잘 될것이지만, 주의하지 않으면 전문화된 다른 전략에 의해 패배할 것입니다

    라인업에 균형을 유지하면서 적의 전략과 영웅 카운터픽을 해야합니다
    초반, 중반 팀파이트에서 좋은 영웅을 픽하여 발생 될 수 있는 문제들을 커버해야 합니다

    계획 세우기

    여러가지 계획을 세우고 플레이 하는 것은 도타 같은 게임에서 매우 도움이 됩니다
    당신이 최고 팀 중하나를 보면, 그들의 플레이 스타일을 가질 수 있지만,
    그들은 또한 승리 하기 위한 여러 가지 스타일이 있습니다

    그러나, 자신과 자신이 속한 팀의 한계를 인식해야 합니다
    당신이 나비팀처럼 플레이하고 싶지만, 반드시 스킬이나 자신의 스타일을 구현할 수 있는 경험을 가지고 있지 않을 수 있습니다

    자신에게 정직해야 합니다
    자신이 실제로 제일 잘하는 역할은 무엇인지, 어떤 영웅인지, 그리고 팀의 장점과 약점은 무엇인지

    지피지기 백전백승입니다

    공방에서 만나는 랜덤 팀은 스타일을 파악할 수 있는 기회가 많지 않습니다
    그러나 같은 어드밴티지를 공유합니다
    모스트 플레이 영웅을 보고 몇 가지 아이디어를 얻을 수 있습니다

    적어도 초중반 전략, 중후반 전략, 2-3 전략을 사용하여 팀 전체가 합리적으로 기분 좋게 시작하고 싶지만,
    팀들이 원하는 전략과 자신이 원하는 전략이 일치하는지 확신해야 합니다

    드래프팅 스테이지에서 픽을 하면서 두 가지 계획을 세워야 합니다
    첫 번째 계획이 나쁘게 흘러 갈 경우 대체할 수 있는 두 번째 계획이 있어야합니다

    유연성

    도타라는 게임에서 유연성있는 플레이가 가능한 영웅에 대해 알아봅시다

    단순히, 이 영웅은 여러 역할과 전략에 잘 들어갈 수 있는 영웅입니다
    가장 좋은 예는 자연의 예언자와 항마사입니다

    자연의 예언자를 플레이 하는 많은 사람들은 정글러로 플레이하면서 미다스의 손을 사게 됩니다
    그러나 자연의 예언자는 다른 역할을 수행하는 것이 가능합니다
    오프레이너, 갱커, 푸셔, 심지어 유틸리티 영웅, 자연의 예언자는 거의 모든 레인에서 활약하며
    다양한 전략에 적응하고 매우 효과적입니다

    반면에 항마사는 딱 한가지 잘하는 것이 있습니다
    항마사는 afk 시간을 얻어서 초반게임에서 전장 격노가 빨리 만들어진다면 빠른 파밍 속도로 영향력을 행사할 수 있습니다
    그러나 모든 사람들이 이것을 알고 있고, 게임에서 사용되는 것이 어떤 다른 방법이 아닙니다
    항마사 하나로 인해 팀의 전략이 정해집니다

    유연적이지 못한 영웅이라고 해서 나쁜 것은 아닙니다, 오히려 특정 작업에서 매우 효율적으로 수행할 수 있습니다
    하지만 드래프팅 스테이지에서 늦게 픽할 필요가 있습니다

    유연성 있는 플레이나 영웅은 처음 계획한 전략이 잘 되지않을때 다른 전략으로 바꿀 수 있는 기회를 줍니다

    탑 티어 픽


    이 영웅들은 프로 팀이 가장 일반적으로 픽하는 영웅들입니다
    주의할 점으로 너프나 버프, 메타 변화를 통해서 트렌드가 언제든지 바뀔 수 있습니다

    도타는 꽤 균형 잡힌 게임이지만, 일부 영웅 강도의 작은 차이는 항상 있습니다
    일반적으로 이러한 영웅은 프로들이 플레이한다는 좋은 이유에 의해 포착됩니다
    그러나 이런 영웅들은 자신의 플레이 스타이을 알고 있어야 하는 것을 의미합니다

    캡틴 모드를 하다 보면 잘못된 픽을 바로 잡고 최선의 픽을 하려다 실패 할 수 있습니다
    경험 없는 캡틴이 그저 좋은 영웅을 픽하려고 할 수 있습니다
    가장 좋은 것은 대체 왜, 지금 이 영웅이 픽 되었느냐와 이 영웅의 이해도입니다

    픽과 전략

    말도 안되는 숫자의 잠재적 조합, 도타에서 많은 영웅의 비인기, 잘 쓰이진 않지만 매우 많은 픽으로 게임을 이길 수 있습니다
    가끔 프로 팀에서 미포나 강령사제를 볼 수 있습니다

    도타의 영웅은 고인이 없습니다, 다만 자주 쓰이는 영웅을 픽해야만 이길 수 있다는 경직된 생각으로 픽을 하는 사람이 많습니다
    이것은 주어진 상황을 효과적으로 운영할 수 있다는 것을 의미하지 않습니다

    예를 들어, 우루사는 뛰어난 딜링에도 불구하고 자주 픽 되진 않습니다
    한 프로 팀은 다양한 디스에이블러들을 먼저 픽을 하고 라스트 픽을 우루사로 하는 놀라운 선택을 했습니다
    이들은 쉽게 이겼습니다

    구성

    모든 팀은 다양한 영웅 픽이 필요합니다, 특정한 전략을 의도한도 해도 말입니다
    예를 들면 극단적인 갱 위주의 팀 플레이라 해도 여전히 서포터는 필요합니다
    여전히 공격적인 플레이에 초점을 맞춘다 해도 필요합니다

    모든 영웅이 최대의 골드와 경험치를 얻을 수 없습니다, 팀은 우선 순위를 정해야 합니다
    이것이 의미하는 것은 어떤 영웅은 적은 경험치와 골드로도 여전히 효과적이고 초반 게임에서 더 좋은 우위를 점할 수 있습니다

    가장 일반 적인 구성은

    2 서포터
    1 미드레이너
    1 오프레이너
    1 캐리

    이것은 파밍에 의존하지 않는 2 영웅과 파밍에 의존하는 1영웅을 의미합니다
    나머지 2 영웅의 선택에 따라 구성이 크게 달라집니다
    예를 들면 오프레이너로 길쌈꾼과 어둠 현자는 확연하게 다른 파밍을 요구합니다

    다른 일반적인 구성은

    1 서포트
    1 미드레이너
    1 오프레이너
    1 정글러
    1 캐리

    이것은 정글에 가는 영웅에 따라 픽이 달라집니다
    첸은 실질적으로 또 다른 서포트입니다
    론 드루이드는 또 다른 캐리입니다
    이처럼 근본적으로 팀의 균형을 변경합니다
    또 다른 캐리는 일반적으로 미드레이너와 오프레이너보다 적은 파밍에 의존해야 합니다

    역할

    도타는 캐리, 서포트, 오프레이너 등 많은 전문용어를 가지고 있습니다

    중요한 것은 캐리와 같은 용어에 대한 문제는 주의 깊게 다뤄야 할 부분입니다
    예를 들어 유리대포 같은 저격수와 탱크같은 파멸의 사도는 둘 다 적 팀에게 치명적인 공격을 가하지만
    두 영웅이 아군 팀에게 가져다 주는 영향력은 매우 다릅니다

    마찬가지로 서포트는 수정의 여인이나 파도 사냥꾼 같은 팀파이트에 좋은 영웅, 전투 개시가 뛰어난 마그누스,
    더 많은 데미지를 줄 수 있는 저주술사 같은 영웅이 있습니다

    모든 게임에서 라인업을 할때 고려해야할 픽은

    -DPS
    적을 신속하게, 충분한 피해를 입힐 수 있어야 합니다

    -탱크
    범위 디스에이블이 없다면, 적어도 한 영웅은 팀에서 적의 데미지를 흡수할 수 있어야 합니다

    -전투 개시
    필수는 아니지만, 누군가 마이크로 "CHARGE!"를 외치거나 팀 전체가 닥치고 돌격하는 것보다 유용합니다
    굳이 강력한 스킬이 아니어도 됩니다, 닉스나 라이온의 임페일, 인보커의 토네이도도 충분합니다

    드래프팅 스테이지


    퍼스트 밴

    퍼스트 밴 페이즈는 매우 까다롭고 힘듭니다
    선택하고 싶지 않은 문제 영웅을 밴하거나 계획한 전략에 방해될 영웅을 밴하는 것이 좋습니다

    일반적으로 자주 밴되는 영웅을 밴하는 것이 좋습니다
    그러나 당신의 팀에게 문제 될 것들에 초점을 맞춰야 합니다
    예를 들면 팀이 푸쉬 전략을 하고자 한다면, 어둠 현자를 밴하는 것이 좋습니다
    이것은 푸쉬 전략 노출을 의미하진 않지만, 전략에 도움을 주진 않습니다

    많은 캡틴들은 누가 플레이해도 강한 영웅들을 밴하는 단순한 경향이 있습니다
    또는 프로 게임에서 가장 강력한 영웅들을 밴합니다
    이 시점에서 적 팀이 자주 쓰이지 않는 영웅을 밴하기 시작한다면 그 영웅의 공통점이 무엇인지 확인하고
    그 뒤에 숨겨진 전략을 확인해야 합니다

    퍼스트 픽

    첫 픽에선 꼭 팀이 정말로 원하는 영웅윽 픽해야 합니다
    만약 당신의 팀이 세컨드 픽이라면, 적 팀이 진정으로 원하는 픽을 가져올 수 있습니다
    하지만 밴을 할때, 두 개의 픽을 할 수 있다는 것을 명심해야합니다

    첫번째 픽은 매우 중요한 조정 행위입니다
    적 캡틴이 당신의 카운터 픽을 알아내서 초반의 전략을 포기하게 만들면 안됩니다
    반면에 이것은 당신이 원하는 영웅을 얻을 수 있는 가장 좋은 기회입니다

    많은 캡틴들은 서포트를 픽하여 퍼스트 픽밴 스테이지에서 적이 카운터를 할 수 있는 기회를 최소화하려 합니다
    개인적인 의견으로, 유연한 플레이가 가능한 영웅을 픽하며 누가 하든 다양한 전략이 가능한 쪽으로 권장합니다
    적 팀에게 당신의 의도를 최소화하고, 이상적으로 카운터가 어렵게 만듭니다

    세컨드 밴

    세컨드 밴 스테이지에서는 더 많은 정보를 가지고 적극적으로 적의 계획을 방해할수 있다는 점에서 중요합니다
    또한 당신의 영웅과 전략에 강력한 카운터를 밴하여 당신의 패를 보여주는 위험을 감당할 수 있습니다

    이 시점에서 당신은 사이드 레인에서 어떻게 할 것인지 확고한 전략이 있어야 합니다
    어떤 영웅으로 어떤 역할을 할 것인지, 당신이 이점을 얻기 위해 시도할 수 있는 몇가지 요령이 있습니다

    제한된 풀에서 좋은 영웅 밴. 적 캡틴이 아직 미드나 서포트 영웅을 픽하지 않은 경우, 당신은 적 캡틴을 방해할 수 있습니다
    좋은 영웅의 수는 캐리 풀보다 제한되어 있습니다, 어떤 영리한 밴은 적 캡틴이 특정 영웅을 원하지 않게 할 수 있습니다

    주요 영웅을 밴. 특정 영웅/능력들은 전략을 연결하는 능력이 있습니다
    예를 들면, 팀파이트의 헤비 전략을 완벽히 시작하기 위해 나가 사이렌의 전투 개시에 의존할 필요가 있습니다
    나가 사이렌을 밴하고 적의 계획을 비효율적으로 만들 수 있습니다

    당신의 캐리와 전략의 카운터를 밴. 당신이 만약 매우 강력한 특정 영웅을 픽하려 한다면,
    이에 대응되는 카운터 역시 존재합니다, 이 카운터를 밴하기 위한 시도를 할 수 있습니다

    적 팀이 실수 하고 있을때, 방해하지 말것. 만약 당신이 적 팀의 패턴을 발견하고 거기에 몇 가지 근본적인 결함을 볼 수 잇다면, 계속 하게 놔두세요. 다음의 분명한 선택을 밴하지 말고, 다음 두 개의 픽으로 적을 제압하세요


    파이널 픽

    이 시점에서 경험 많은 드래프터에게 당신의 전략을 숨길 순 없지만, 적 팀은 당신의 전략을 몇 가지 알고 있어야 합니다
    지금은 그 걱정을 덜어줄 수 있는, 라인업에 진짜 매력을 넣을 수 있는 시간입니다
    적 팀은 대응할 수 있는 많은 시간을 가지고 있지 않으며, 당신은 이상적으로 적 팀이 당신의 전략을 걱정하게 만들수 있습니다

    "어떻게 우리가 저 레인에서 대응해야하지?"

    "아 x됨, 저걸 어케 상대함?"

    심리적으로 자신의 전략보다 적의 전략에 대한 대처가 더 걱정됩니다
    라스트 픽은 당신의 전략에 플러스 요인이 되거나, 전략을 확실하게 해줄, 또는 강력한 카운터 영웅을 픽하는 것이 좋습니다

    포메이션

    요즘 거의 모든 프로 수준의 경기에서, 사용되는 방어적인 트라이레인과 두 솔로 레인입니다
    캐리의 꽤 많은 파밍을 보장하고, 서포트의 정글 스택과 초반 로밍을 할 수 있는 장점이 있습니다

    당신이 할 수 있는 가장 큰 선택은 게임 초반부터 역 트라이레인으로 공격적으로 운영하는 것입니다
    이것은 위험한 전략이지만 잘 되면 매우 효과적입니다
    여기서 가장 중요한 것은 공격적인 역 트라이레인으로 적 영웅을 죽이는 것입니다
    두 번째로 중요한 것은 세이프 레인 솔로 영웅이 오프레인 솔로 영웅에게 잘 대응하는 것입니다

    당신은 몇 가지 다른 선택을 할 수 있습니다
    예를 들어 오프레이너가 레인에 머무르면서 에인션트나 정글을 스택합니다
    매우 강력한 적 트라이 레인에 대한 대처법으로서, 그저 피딩하는 것보다 이것이 훨씬 좋습니다
    어떤 상황에선 에인션트 스택커나 정글러로 활약해야 합니다


    가장 중요한 것은 적 팀이 뭘 하려는지 판단하고 포메이션을 구성하는 것입니다

    만약 적팀의 캐리가 매우 많은 파밍에 의존해야 할 경우,
    공격적인 역 트라이레인은 초반에 캐리의 성장을 막을 수 있는 가장 좋은 방법 중 하나가 될 수 있습니다

    만약 적팀의  초반 푸시 능력이 부족하고, 당신의 팀이 초반에 킬 능력이 부족하다면,
    정글과 에인션트 스택은 최고의 옵션이 됩니다

    그러나 당신이 있는 레인에서 이길 수 있는 기회들을 얻어야 합니다
    오프레인에서는 경쟁을 하지 않아도 될 여유가 없습니다
    특히 1vs1 레인에서는 매우 중요합니다

    공격적 역 트라이레인

    공격적 역 트라이레인은 하이리스크 하이리턴의 전략입니다
    세이프레인에 트라이레인을 두는 것 대신, 오프레인으로 두는 것은, 직접 적의 강점에 대응하는 것입니다

    아이디어는 간단합니다, 적의 주요 캐리를 방해할 수 있습니다
    킬을 하고, 적 캐리의 성장을 막고, 일반적으로 처음부터 게임에서 그들을 압박합니다
    방어적인 트라이레인은 파밍을 안전하게 하기 위해 설계되었습니다
    공격적인 역 트라이레인만이 오직 이것을 막을 수 있습니다

    그렇다면 공격적인 역 트라이레인은 어떻게 운영을 해야하는가
    주요 차이점은 초반 캐리를 픽하는 것이 좋습니다
    보통 초반 캐리들은 스턴이나 매우 강한 초기 스킬을 가지고 있고,
    전통적인 하드캐리인 항마사, 악령, 페보를 압박할 수 있습니다

    많은 사람들이 공격적 역 트라이레인에서 놓치는 중요한 포인트가 하나 있습니다
    세이프레인은 1vs1로 이루어질 것입니다, 그리고 거기에 많은 경험치와 골드가 취해지지 않고 있습니다
    당신의 팀은 1vs1에 강한 영웅이 필요합니다
    그리고 최대한 많은 경험치와 골드를 취해야 합니다
    가끔 공격적인 역 트라이레인은 세이프레인의 솔로 캐리가 성장하는 동안, 이 양측 파밍을 모두 가져가야 합니다

    오프레인 솔로

    파밍에 의존하는 영웅들


    레벨에 의존하는 영웅들
    경험치를 얻는 것만으로 트라이레인을 대응할수 있고, 간간이 스킬을 사용하여 적은 파밍을 하거나 타워를 보호할 수 있습니다

    요즘 오프레인 영웅들은 예측할 수 없는 다양한 상황을 처리할 수 있습니다
    이들은 당신이 직면할 수 있는 상황들을 만듭니다

    -매우 위험한 트라이레인
    -푸싱/갱킹 정글러가 있는 듀얼 레인
    -솔로 1vs1
    -정글링 또는 에인션트 스택킹을 위해 있는 영웅

    이러한 모든 것을 잘 할 수 있는 영웅을 찾는 것은 매우 어렵습니다




    에인션트 스택 영웅
    정글러
    서포트
    캐리
    미드
    시너지
    일반적인 실수들
    밴픽 예제

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