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    게시물ID : gametalk_108789
    작성자 : 걸어가자
    추천 : 1
    조회수 : 1263
    IP : 61.72.***.143
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2013/10/11 16:29:14
    http://todayhumor.com/?gametalk_108789 모바일
    아스타 온라인 Pre - OBT를 해봤습니다.
    <div>1. 그래픽 : 일단 이 게임은 크라이엔진 3 기반으로 만들어 졌습니다.</div> <div><br /></div> <div>현재까지 MMORPG/MORPG 계열 중 게임 내 전반적인 그래픽과 광원 효과, 캐릭터 모델링 및 커스터마이징 면에서 만큼은 <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">최고봉이라고 할 수 있는 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">'블레이드 앤 소울'보다는… 다소 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">여러 가지 면에서 다소 떨어지지만, 그래도 어느 정도는 봐줄 만한 그래픽입니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div>확실히 최근의 저질 중국-대만산 수입 게임 및 몇몇 소위 국산 양산형 MMORPG 게임보다는 좋았습니다.</div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">2. 조작감 및 UI : 일단 타겟팅 게임이며, 전형적인 와우의 '카피캣'입니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">말 그대로 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">UI나 게임 내 조작에서는 기존의 와우와 별다를 바가 없었습니다. 살짝 허풍을 보내서 완전 '그대로'였습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">제발 바라건대, 제발 우리나라 게임 업체나 퍼블리싱 업체의 '높으신 양반'들은 MMORPG 만들 때 '와우 비슷한 것'좀 찍어내라는 오더 좀 그만 내리셨으면 합니다. </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">더 나은 것을 만들어야지 그저 '비슷한 것'을 만들어내봐야 발전은 전혀 이뤄지지 않습니다.</span></div> <div> </div> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">3. 게임 내 컨텐츠 : 08년도 이후로 급속도로 수입해 들어왔던 '중국-대만산 게임' 특유의 컨텐츠의 일부가 있었으며,</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">(시간에 따른 접속보상, 중국-대만산 게임식 필드퀘스트, 돈과 캐시를 들여서 받는 즉시수령)</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">기존의 MMORPG 계열. 특히 에버퀘스트를 시작으로 와우를 통해 정립됐던 여러가지 컨텐츠들을 구현한 것이 보였습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">(업적, 지역 명성/개인 명성, 세부 능력치 추이, PVP 교환 아이템)</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">물론 개중에는 꽤나 독창적인 시스템도 있었으나(수호령,단련 등), 역시 </span><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">컨텐츠의 '댜양성' 만이 유저들에게 재미를 주진 않았습니다. </span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">역시 컨텐츠는 '깊이'와 적당한 다양성, 그리고 경쾌함이 <b>적절히 배합</b>되어야 하는 법입니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">오히려 지나치게 '해야만 하는' 컨텐츠가 많다보니 '조잡하다'라는 느낌이 들기만 했습니다.</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5"><br /></span></div> <div><br /></div> <p>4. 컨텐츠 중 <b>단련</b>에 관한 문제(이건 따로 사항을 만들어 봤습니다.) : </p> <p><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">일전의 CBT에서 이 것 때문에 운영진이 엄청난 비난을 받았었습니다</span></p> <p>이 단련이라는 컨텐츠는 레벨업을 통해서 얻는 포인트(Lv 1당 스탯 포인트 5 증가)이외에도 돈이나 캐시를 통해 기본 능력치를 높이는 개념입니다.</p> <p>한 <span style="letter-spacing: -1px; font-size: 9pt; line-height: 1.5">캐릭터당 </span><span style="letter-spacing: -1px; font-size: 9pt; line-height: 1.5">능력치는 총 4종이며, </span><span style="font-size: 9pt; letter-spacing: -1px; line-height: 1.5">최대 현재 레벨의 x10 까지 영구 상승시킬 수 있습니다.  (레벨이 5면 총 50까지 올릴 수 있습니다.)</span></p> <div><br /></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">하루에 몇 차례 무료횟수를 제외하자면 게임상에서 얻는 돈과 캐시를 이용해서 할 수 있는데, 능력치 증가는 -5~+5까지 랜덤입니다.</span></div> <div><br /></div> <div>우선, 이 단련으로 인해서 늘어나는 능력치가 랜덤이다보니 말 그대로 '뽑기 형식의 컨텐츠'입니다. </div> <div><br /></div> <div>실<span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">제로 자기가 원하는 '한가지'의 능력치만 최대치로 올리려고 해도 '능력치 감소'가 굉장히 많이 뜨는 것을 느꼈습니다.</span></div> <div>(단련 이후 능력치 적용에서 '취소'가 가능하나, 일단 단련을 누르는 순간 돈이 빠져나가게 됩니다.)</div> <div><br /></div> <div>이 단련에 들어가는 돈은 레벨이 올라갈수록 증가하게 되며, 나중에는 반드시 캐시를 들여서 해야 할 정도로 돈의 소모량이 엄청나진다고 합니다.</div> <div><br /></div> <div><br /></div> <div>거기에 단련을 안 할 수도 없는 것이, <span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">단련의 유무에 따라서 캐릭터의 능력치 차이가 거의 배 이상 차이가 나기 때문에,</span></div> <div><span style="font-size: 9pt; line-height: 1.5">CBT때는 올스탯 풀 단련을 찍은 '의인(힐러계)'가 전장을 쓸고 다녔기도 했습니다. 워낙 능력치 차이가 많이 나서 말 그대로 '무쌍'을 찍었다고 합니다.</span></div> <div><br /></div> <div>Pre-OBT가 나온 이후로 단련이 어떻게 됬나 확인해봤으나, 캐시 소모량만 변동됬을 뿐이지, CBT때와 다를 바가 없어서 상당히 실망스러웠습니다.</div> <div><br /></div> <div>이 단련 컨텐츠를 제대로 조율하지 않는 이상 유저들에게 아스타는 그저 '단발성 수익 창출 . 후 먹튀형 게임'이라는 비난에서 자유롭지 못할 것입니다.</div>
    걸어가자의 꼬릿말입니다
    아무 이유 없는 반대는 글 쓴 사람에게 날카로운 화살이 되어 다가옵니다. 아프고 괴롭습니다.

    두 번 생각을 하고 반대 주세요. 진정 글 쓴 사람이 '틀린' 말을 했는지, 잘못된 표현과 생각을 가졌는지를 깊이 생각해보세요.

    만일 자신과 '다른'말을 했으면 댓글로 토론해봅시다. 그 뒤에 반대를 주셔도 늦지 않습니다.


    반대는 과거 '악플' 아이콘이었습니다. 지금도 반대는 의견의 표출이 아니라 대부분 '징벌' 목적으로 쓰이는 블라인드 장치에 불과합니다.

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    [1] 2013/10/17 00:45:20  210.117.***.30  신선공유기  171721
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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