1. 네오플은 이번에 작정을 했다 <div><br></div> <div>저는 그런느낌을 받았습니다.</div> <div>사실 그동안 최종컨텐츠랍시고 있던 레이드는 솔직히 너무 쉬웠거든요.</div> <div><br></div> <div>일톤 처음 나올때부터 꾸준히 정석플레이를 하면서</div> <div>최대한 컨트롤을 익히고 파티조합과 패턴파해를 해온 사람들보단</div> <div><br></div> <div>쉽게쉽게 가는 사람들이 월등히 많은 상황이였죠.</div> <div><br></div> <div>그리고 패턴을 알 필요도 없이 속된말로 템빨과 방깎빨로 다 깨부셧고요.</div> <div><br></div> <div>네오플입장에선 매우 안좋았을겁니다.</div> <div>물론 게임 컨텐츠의 생명에도 큰 관여도 되었고,</div> <div><br></div> <div>점점 공략보다는 에픽과 캐릭터를 따지다보니</div> <div>일톤에서 레이드 넘어가기에는 참 쉽지 않은 난관이였거든요.</div> <div><br></div> <div>이번 패치는 그걸 <b>깨부실려고 한 시도</b>라고 봅니다.</div> <div><br></div> <div>제가 걸치고 있는 레이드파티들에서도 난리가 났습니다.</div> <div><br></div> <div>그냥 자리만 채우고 템으로 밀고나가는 분위기의 공대에선 각성안톤 하더니 너무 어렵다, 레이드보다 더 어렵다, 레이드는 어떨까 하며초상집 분위기고</div> <div>공략 위주로 꾸려나가던 공대는 숨겨져있던 소위 날먹유저들때문에 고통받는 글이 엄청나게 올라왔죠</div> <div><br></div> <div>캐릭과 템으로 찍어누르는 것이 아닌, 공략을 알고 공략을 파해하라는 의도 자체는 좋습니다만</div> <div>아직 갈 길이 멀다고 봅니다.</div> <div><br></div> <div>애프터서비스를 할 것같은 느낌이 나긴합니다. 기다려보죠.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. 난이도와 보상에 관하여</div> <div><br></div> <div>각성안톤은 솔직히 보상을 노리고 간다기보다는</div> <div>일톤을 마스터한 사람들이 레이드를 대비해서 연습하면서, 플러스로 낮은 확률이긴 하지만</div> <div>레이드에 진입할수있는 발판을 주는걸로 보여집니다.</div> <div><br></div> <div>레이드에 준하는 난이도다 보니까, 이곳저곳에서 많은 불만이 나오고 있죠.</div> <div><br></div> <div>솔직히 전 이걸 좀 쓴소리를 하고싶던게, </div> <div><br></div> <div>패턴조차도 모르고 레이드 꿀자리 등으로 레이드에 발 걸치면서 보상과 칭호 따던 사람들은 솔직히 반성해야한다고 봅니다.</div> <div><br></div> <div>명색이 최고 컨텐츠입니다.</div> <div>그렇다고 얘들이 아얘 못깨게 만든건 아닙니다.</div> <div><br></div> <div>일톤 처음 나올때도 지금보다 오래걸렸을 뿐이지 공략만 가지고 있으면 현재상황에서 양산이라고 치부되는</div> <div>리버무기와 크로니클9셋으로도 충분히 클리어가 가능했죠.</div> <div><br></div> <div>하물며 모든캐릭터가 2각이 다 되서 일톤과 각성안톤의 난이도 상승폭 보다 더 큰폭으로 캐릭이 강해졌고,</div> <div>레이드를 매주마다 클리어를 하면서 탈크에 에픽무기라는 어찌보면 더더욱 좋은 템세팅을 한 사람들이</div> <div>공략을 몰라서 펑펑 터진다?</div> <div><br></div> <div>문제있다고 봣습니다.</div> <div><br></div> <div>어떤분들은 이런 말씀을 하시기도 했죠.</div> <div><br></div> <div>쉬운게 제일 좋은거다. 대충대충 빨리빨리 깨고싶다. 딜 펑펑내는게 제일 좋은거 아니냐</div> <div><br></div> <div>제생각은 그건 틀린 생각이라고 봅니다.</div> <div><br></div> <div>애초에 그건 레이드가 아니죠. 마치 치트쓰고 게임하듯이</div> <div>워3에서 whosyourdaddy 치고 한대 때리면 다 죽이는 게임을 원하시는걸로밖에 안보이더라고요.</div> <div><br></div> <div>조금 다른얘기긴 하지만 가장 큰 예시로 3부솔딜, 아톨솔딜이라는 말은 참 좋아하지 않습니다.</div> <div><br></div> <div>애초에 천천히 다 풀어주고 다굴치라고 하는걸 그냥 딜링 넣어서 몇억을 뽕빨내버린다?</div> <div>물론 자신 캐릭터에 대해서 절대적인 자부심과 컨트롤이 있으면 그럴수 있지만 </div> <div>그걸 <b>너무나도 당연하다고 생각해서 그게 공략인 양 </b>생각하는건 문제 있다고 봅니다.</div> <div> </div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">하지만 지금 던파 분위기가 거의 저렇습니다.</span></div> <div>쉽게쉽게, 날먹날먹, 날먹이던 말던 잘만깨면되고 난 비둘기내면된다 등등등...</div> <div><br></div> <div>이번 기점으로 그런 분위기는 고쳐졌으면 좋겠네요.</div> <div>한방에 안죽으면 다음턴을 노리면 되는거고, 그게 아니면 차근차근 다시 하면됩니다.</div> <div><br></div> <div>오늘 각톤의 등장으로 많은 사람들의 실력이 뽀록났죠. </div> <div><br></div> <div>특히 소울로 돌다가 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">3넴에서 베메분 한분빼고 다 팅겨서 새로 방파서 화산만 가는 파티에 들어온 프레이야님의 푸념이 인상깊었습니다.</span></div> <div>연기부터 에차까지 난리가 났고 특히 다리와 에차는 두세번 재도하고 화산은 무려 네번이나 재도하고 못깼다고. 결국 못참고 나왓다고 하더라고요.</div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">예상이지만 이번주 레이드 혼돈의 카오스를 예상합니다.</span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3. 아쉬운점</div> <div><br></div> <div>일단 5개의 던전특성상 4명이 뭉쳐서 다 깨기엔 어려운 감이 있습니다.</div> <div>일단 앞쪽에서 말한듯이 유저들의 미숙함이 큰 비중을 차지할 정도로 문제가 있지만, 파티조합도 조합이고 특히 에너지 차단 같은 경우엔</div> <div>은근 힘들긴 했습니다.</div> <div><br></div> <div>지금 던파 파티문화로 미루어 봣을때, 연기부터 화산까지 같은 파티로 운영해야되는데, 이게 큰 부담으로 다가옵니다.</div> <div><br></div> <div>조금 다른 방법으로 파티를 모으는 방안을 추가하면 좋을것같습니다.</div> <div><br></div> <div>일단 몬스터들의 피통이 일톤과 레이드의 중간다리라고 보기엔 너무 많긴 했습니다.</div> <div>피통을 좀 완화시켜도 괜찮지 않을까 봅니다.</div> <div><br></div> <div>일톤이 1이고 레이드가 10이라면 현재 각톤은 7~8쯤 되죠.</div> <div><br></div> <div>5정도로 낮춰도 괜찮을것같습니다.</div> <div><br></div> <div>패턴은... 그냥 이대로가 딱 좋은것같습니다.</div> <div>이정도 패턴도 못할정도면 레이드는 아직 이르다 라는건 당연한 말이겠지요.</div> <div><br></div> <div>캐릭터 밸런스상으로는 문제가 바로 보이긴합니다.</div> <div>홀리의 의존도를 줄인다 했는데, 일단 홀리 없으면 뼈가 아픕니다. 진심으로...</div> <div><br></div> <div>공략을 아무리 잘 알아도 맞아야 될수밖에 없는 곳도 있고, 크라텍처럼 많이 스치는 방같은경우엔 아주 증발을 합니다.</div> <div>이 문제는 빠르게 해결점을 봐야될것같습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>요약정리</div> <div><br></div> <div>1. 네오플은 최종컨텐츠인 레이드의 위신을 위해 쉽게 클리어하는 문제를 해결하려고 칼을 뽑은 느낌이 난다.</div> <div>2. 개인적인 생각으론 최종 컨텐츠 레이드를 날먹하고 쉽게쉽게 가는건 정말 잘못된 생각이라고 본다.</div> <div>3. 파티꾸리는것에 대한 한계점, 중간다리라고 보기엔 너무나도 높은 문턱, 홀리의 대한 과도한 의존도 등은 수정을 해야될 것 같다</div>