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    게시물ID : dungeon_598323
    작성자 : 사랑입니다♥
    추천 : 1
    조회수 : 696
    IP : 125.143.***.249
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2016/03/02 18:27:34
    http://todayhumor.com/?dungeon_598323 모바일
    3/3(목) 정기점검 업데이트 안내

    안녕하세요. 던전앤파이터입니다.

    3/3(목) 정기점검 중 업데이트 되는 내용 안내 드립니다.

     

     

    ▣ 하드코어 캐릭터 일반 캐릭터 전환

     

    * 하드코어 관련 메뉴 및 기능이 게임에서 제외됩니다.

     - 캐릭터 선택 화면의 "하드코어 마크" 가 제외됩니다. 

     - 언더풋에 있는 "명예의 전당 NPC" 와 하드코어 랭킹 동상이 제외됩니다. 

     - 하드코어 전용 버튼 UI 가 제외됩니다. 

     - 공식 홈페이지의 하드코어 랭킹은 일정 기간동안 유지됩니다.

     

    * 모든 하드코어 캐릭터가 일반 캐릭터로 전환됩니다. 

     - 하드코어 캐릭터 사망 패널티를 받지 않게 됩니다.

     - 절망의 탑 입장 횟수 및 고대 던전 입장비용이 일반 캐릭터와 동일하게 변경됩니다. 

     - 하드코어 캐릭터 사용 불가 아이템 및 참여 불가 이벤트 제한이 해제됩니다. 

     - 필요 경험치와 지급 피로도가 일반 캐릭터와 동일하게 변경됩니다. 

     - 기존 레벨과 경험치 비율을 유지한 상태로 일반 캐릭터로 전환됩니다. 

      (예: 하드코어 캐릭터 50레벨, 경험치 50%인 경우 → 일반 캐릭터 50레벨, 경험치 50%로 전환)

     - 사망 후, 초기화 하여 다시 육성중인 하드코어 캐릭터는 현재 레벨을 유지한 상태로 일반 캐릭터로 전환됩니다.

     - 사망 상태에서, 초기화를 진행하지 않은 경우 "다시시작" 버튼을 이용하여 1레벨로 초기화 후 플레이 할 수 있습니다.

     - 초기화 이후 다시 85레벨을 달성한 경우, 레벨 달성 보상을 받을 수 있습니다.

     

    * 전환되는 하드코어 캐릭터에게는 캐릭터별로 아래와 같은 보상이 지급될 예정입니다.

     - 전환일 기준 하드코어 캐릭터의 레벨대에 맞는 이펙트 오라 아바타(무제한) 지급

     ​- 전환일 기준 하드코어 캐릭터가 보유하고 있었던 특수 이펙트 칭호(무제한) 지급

     - 전환일 기준 하드코어 캐릭터 보유 업적 유지

     ​- 전환일 기준 ​50레벨 이상 하드코어 캐릭터에게 성장 패키지 지급

      (성장의 계약 15일, 피로도 156 회복의 비약 1개, 3배 성장의 비약 3개)

     - 전환일 기준 70레벨 이상 하드코어 캐릭터에게 시모나의 추천서 200개 지급 (일 10회 사용 가능)

     - 보상 지급 일정 및 세부 내용은 별도 공지사항을 통해 안내드리도록 하겠습니다.

     

     

    ▣ 캐릭터 버그 수정

     

    개발자 코멘트

    지난 2월 25일의 어그로 버그 수정 이후 지속적으로 연관된 현상을 파악하여 처리중에 있습니다.

    스킬 공격시 스킬들 고유의 특성에 오류가 나타나거나, 데미지가 낮게 나타나는 버그 수정을 금주에도 진행하였습니다.

     

    파티 플레이중 이러한 능력치 감소 등 캐릭터의 스킬 성능 하락으로 인해 플레이에 큰 지장을 드려 

    다시 한 번 죄송하다는 말씀과 함께, 연관된 다른 버그들을 추가 발견하기 위해 계속 주시하도록 하겠습니다.

     

    감사합니다.

     

    * 몬스터가 다른 파티원을 표적으로 할 때 스킬 데미지 또는 스킬 특성이 비정상적이었던 현상이 수정됩니다.

     

    * 버서커

     - 블러드소드 히트 수 감소 현상이 수정됩니다. 

     

    * 아수라

     - 천뇌 바주라 크리티컬 데미지가 낮게 나타나는 현상이 수정됩니다. 


    * 스트리트파이터(여)

     - 클로 마스터리를 OFF 설정 했음에도 출혈 효과가 나타나는 현상이 수정됩니다. 


    * 넨마스터(남)

     - 축염포 강화 습득시 데미지가 뜨지 않는 현상이 수정됩니다. 


    * 스핏파이어(여)

     - 파열류탄 , 광자탄의 데미지가 낮게 나타나는 현상이 수정됩니다. 

     

    * 인파이터

     - 져지먼트의 효과가 나타나지 않는 현상이 수정됩니다.

     - 드라이아웃의 효과가 나타나지 않는 현상이 수정됩니다.

     

    * 어벤저

     - 악마화 게이지가 최대치까지 오르지 않았음에도 이블 스트라이크의 공격력 증가 옵션이 활성화되는 현상이 수정됩니다. 


    * 로그

     - 소닉 어설트 히트엔드 데미지가 낮게 나타나는 현상이 수정됩니다. 

     

    * 섀도우댄서

     - 죽음의 연무 중 분신의 백어택 데미지가 낮게 나타나는 현상이 수정됩니다. 


    * 소드마스터

     - 환검의 데미지가 뜨지 않는 현상이 수정됩니다. 


    * 다크템플러

     - 영혼 소모시 이보브의 스택 수량에 따라 공격력 증가량이 몬스터의 인식에 의해 변동되는 현상이 수정됩니다.
      (해당되는 스킬 : 쉐도우 하베스트, 데들리케이프 , 이몰레이션 , 둠스데이 , 쉐도우랜서 , 쉐도우 바인딩)

     - 몬스터가 파티원을 표적으로 할 때 컨제스트 중첩 수치가 초기화되지 않는 현상이 수정됩니다.

     

    * 엘븐나이트

     - 체인 스트라이크의 공격력이 높게 나타나는 현상이 수정됩니다. 

     

     

    ▣ 나이트 방패 변경사항

     

    * 나이트의 방패 장비가 통합됩니다. 

    * 대부분의 방패 장비의 습득 조건이 레벨업시 자동으로 습득 되도록 변경됩니다. 

    * 전직 전용 방패는 기존과 동일하게 퀘스트 완료시 습득합니다. 

    * 악몽의 발톱 방패 장비의 명칭이 사악한 발톱으로 변경됩니다. 

     

    레벨업시 자동 습득
    퀘스트 완료시 습득
    (Lv. 25) 지키려는 마음 (엘븐 나이트) 빛나는 의지
    (Lv. 35) 혼돈의 싹 (엘븐 나이트) 진정한 깨달음
    (Lv. 40) 어둠 속의 빛 (엘븐 나이트) 숭고한 의지
    (Lv. 45) 최선의 방어 (엘븐 나이트) 피어나는 꽃
    (Lv. 55) 고귀한 수호 (카오스) 사악한 발톱
    (Lv. 60) 감기지 않는 눈 (카오스) 태초의 사명
    (Lv. 65) 굳은 신념 (카오스) 주인의 각인
    (Lv. 70) 지배의 자격 (카오스) 사악한 덫
    (Lv. 77) 끝없는 싸움  
    (Lv. 79) 양날의 카리스마  
    (Lv. 80) 바다 위의 보석  
    (Lv. 81) 제해(※制海)의 증거  
    (Lv. 82) 혼돈 속 진실  
    (Lv. 83) 흉포한 진실  
    (Lv. 84) 굳건한 맹세  
    (Lv. 85) 야수의 함성  

     

     

    ▣ 스페셜 던전

     

    * 차원의 봉인 퀘스트를 완료하면 스페셜 던전이 오픈 되어 퀘스트 없이도 던전 입장이 가능하도록 변경됩니다.

    * 아래의 스페셜 던전에서 등장하는 경험치 획득량 증가 버프가 제외됩니다.

     - 추격! 특급열차

     ​- 타임 브레이크  

     

     

    ▣ 길드 던전

     

    * 길드 던전 보상으로 휘장에 장착할 수 있는 교환불가 아이템 '젬' 이 추가됩니다. 

    * 젬은 다음과 같은 옵션 중 하나의 옵션이 설정됩니다. 

     - 물리 방어력

     - 마법 방어력 

     - 공격 속도 

     - 이동 속도 

     - 캐스트 속도 

     - 물리 크리티컬 히트 

     - 마법 크리티컬 히트 

     - 화속성 강화 

     - 수속성 강화 

     - 암속성 강화 

     - 명속성 강화 

     - 적중률 

     - 인벤토리 무게 추가 

     

    * 추가되는 젬은 다음과 같습니다. 

     - 희미하게 빛나는 젬 

     - 은은하게 빛나는 젬 

     - 눈부시게 빛나는 젬 

     

    * 젬은 최대 4 개까지 장착할 수 있으며, 장착 시 같은 옵션을 중복하여 장착할 수 없습니다.

     - 첫 번째 슬롯에 물리 방어력 젬을 장착할 경우, 나머지 슬롯에는 물리 방어력 젬을 장착할 수 없습니다. 

     

    * 젬은 휘장별로 장착할 수 있습니다.

     - A 휘장에 a, b, c, d 젬을 장착한 뒤, 아무 젬도 장착되지 않은 B 휘장으로 교체할 경우 새로운 젬을 장착할 수 있습니다. 

     

    * 한 번 장착된 젬은 회수할 수 없습니다. 

    * 이미 젬이 장착된 슬롯에 다른 젬을 장착하려 할 경우 , 기존에 장착되어 있던 젬은 제거되고 새로 장착하려는 젬으로 교체됩니다. 

     

    * 젬은 아래 경로를 통해 획득할 수 있습니다.

     - 길드 던전의 모든 몬스터가 일정 확률로 드랍

     - '황실 파견인 레긴' 랜덤 판매 

     

    * 길드 던전에서 획득 가능한 신규 85Lv 레전더리 악세서리 6 종이 추가됩니다. 

     

    * 타오르는 불꽃의 분노 3 세트

     - 제일검 아인 : 화염의 링

     - 플레임 필드 네클레스

     - 불의 원념 팔찌 

     

    * 얼어붙은 냉기의 슬픔 3 세트

     - 아이스 프리즘 링

     - 블리자드 뉴클러스 네클레스

     - 프로즌 크리스탈 암릿 

     

    * 해당 아이템은 교환불가이며, 아래 경로를 통해 획득할 수 있습니다.

     - 길드 던전의 특정 보스 몬스터가 일정 확률로 드랍

     ​- '황실 파견인 레긴' 판매  

     

     

    ▣ 데미지 리포트 개선

     

    * 스트리트파이터(남)의 투척이나 스핏파이어의 류탄 등이 장전 단위로 사용횟수를 카운트하지 않고 각각의 스킬 사용단위로 카운트하도록 변경됩니다.

    * 스핏파이어의 C4 와 마인류 스킬 사용 시, 발동액션을 사용횟수에 포함해 1회 더 카운트하던 현상이 수정됩니다.

    * 적 처치 시 적의 잔여 HP 를 제한 나머지 데미지(오버킬) 수치를 표시하는 기능을 추가하였습니다. 

     - 단일 몬스터 단위의 리포트에서만 볼 수 있으며 ( ) 괄호 안에 표기된 데미지가 잔여 데미지 수치를 뜻합니다. 

     - 데미지 리포트 대상을 '모두' 로 지정했을 경우엔 표시되지 않습니다. 

     

     

    ▣ 와이드 모드

     

    * 소드마스터 참격혼 스킬의 스택표시 위치가 수정됩니다. 

    * 전직 변경창 리플레이 위치가 수정됩니다. 

    * 게임이용시간 알림팝업 메시지의 위치가 수정됩니다. 

    * 텔레포트 사용시 순간이동 위치를 선택하고, 월드맵의 위치를 옮기면 선택포인터가 그대로 남아있던 현상이 수정됩니다. 

    * 와이드 모드에서 결투장 입장 시 자동으로 4:3 모드로 변경되며, 다시 마을로 돌아올 경우 원래의 해상도로 복구되도록 개선됩니다. 

    * 와이드 모드에서 추격 특급열자 플레이 시 상단 진행 바가 나오지 않는 현상이 수정됩니다. 

    * 레이드 완료 시 상황판이 좌측으로 밀리는 현상이 수정됩니다. 

    * 결투장 리플레이 영상을 와이드 모드에서 플레이 할 경우 화면이 중앙에 표시되도록 수정됩니다. 

    * 타임 브레이크 던전에서 어택 표시가 기둥을 벗어나는 현상이 수정됩니다.  

     

     

    ▣ 추가 변경 사항

     

    * 지역점령전 시즌 1에서는 마창사의 참여가 제한되도록 변경됩니다.

    * 게임설정에 하단 UI 투명도 조절기능이 추가됩니다.
    - 캐릭터가 하단 UI 영역에 겹쳤을때 설정한 투명도로 조절됩니다. 

    * 길드 던전-'영원의 전당'의 '얼어붙은 슬픔의 왕녀'와 '타오르는 분노의 왕자'의 대사가 추가됩니다.  

     

     

    ▣ 결투장​ 변경 사항

     

    * 마창사 결투장 무기가 추가됩니다. 

    * 다음 캐릭터가 자유 결투장을 이용 할 수 있도록 변경됩니다. 
      - 마창사/뱅가드/듀얼리스트 
      - 추후 지속적인 밸런싱을 통해 일반 결투장에도 입장이 가능하게 될 예정입니다. 

     

    * 마창사/뱅가드/듀얼리스트가 결투장 출입이 가능해짐에 따라 전체적인 스킬들의 공격력과 효과가 다음과 같이 조정됩니다. 

     

    <결투장-마창사> 

    * 기본 공격 
     - 세번째 공격의 띄우는 힘이 감소합니다. ( 던전도 적용 됩니다.) 

     

    * 대쉬 공격 
     - 띄우는 힘이 감소합니다. 

     

    * 헬름 샷 
     - 슈퍼아머 시간이 감소합니다. 

     - X 축 공격 범위가 감소합니다. 

     

    * 퀵 펀토 
     - y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     - 띄우는 힘이 증가합니다. 

     

    * 훅 앤 쓰로우 
     - 쿨타임이 증가합니다. (7 초 → 8 초 ) 

     - 캐릭터의 몸쪽 공격 범위가 감소합니다. 

     - 바닥에 누운 적을 잡을 수 없도록 변경됩니다. 

     

    * 사이드 슬래쉬 
     - y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     

    * 패러트루퍼 
     - 점프 후 내려 찍기 전 딜레이가 증가합니다. 

     - 충격파의 z 축 공격 범위가 감소합니다. 

     

    * 서라운드 브레이크 
     - 쿨타임이 증가합니다. (6 초 → 10 초 ) 

     - 캐릭터의 몸쪽 공격 범위가 감소합니다. 

     - y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     스킬 레벨에 관계 없이 경직도가 100% 로 고정됩니다. 

     - 3 타 공격의 띄우는 힘이 감소합니다. 

     

    * 앵클 컷 
     - y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     

    <결투장-뱅가드>

    * 클리브 
     - 어퍼의 y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     

    * 스매쉬 
     - 1타 스매쉬
      이펙트 크기가 감소합니다. 

      경직이 감소합니다.

      띄우는 힘이 감소합니다. 

      y 축 공격 범위가 감소합니다. 


     - 2타 스매쉬

      경직이 감소합니다. 

      x 축 공격 범위가 감소합니다. 

      y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     

     - 3타 스매쉬

      이펙트 크기가 감소합니다. 

      y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     

    * 임팩트 스매쉬
     - 스택 회복 시간이 증가합니다. (4 초→ 8 초 ) 

     - 버프 효과가 조정됩니다. 

     - 버프 지속 시간이 감소합니다. (20 초→ 10 초 ) 

     - y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     - 경직이 감소합니다. 

     

    * 마창 제어

     - 패시브 버프 효과가 조정됩니다. 

     - 공격 중 경직을 받지 않는 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다. 

     

    * 마창 해방 

     - 버프 효과가 조정됩니다. 

     - 지속 시간이 감소합니다. (120 초→ 20 초 ) 

     - 쿨타임이 증가합니다. (30 초→ 40 초 ) 

     

    * 헤드온 차지 

     - 쿨타임이 증가합니다. (6 초→ 12 초 ) 

     - y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     - y 축 이동 속도가 감소합니다. 

     - 돌진 공격 및 피니쉬 공격 중 슈퍼아머가 삭제됩니다.

     

    * 브랜디쉬 

     - 쿨타임이 증가합니다. (7 초→ 10 초 ) 

     - y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     - 타격 한 적을 강제 경직 시키지 않도록 변경됩니다.

     

    * 크레센트 슬래쉬 

     - y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     

    * 비헤드 

     - 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0 초→ 20 초 ) 

     - 쿨타임이 증가합니다. (15 초→ 20 초 ) 

     - 슈퍼아머가 삭제됩니다. 

     - 적중 시 적을 다운시키도록 변경됩니다. 

     

    * 드레드보어 

     - 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0 초→ 20 초 ) 

     - y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     - 시전 모션에 슈퍼아머가 추가됩니다. 

     - 공격 중 슈퍼아머가 삭제됩니다. 

     

    * 블레이드 스톰 

     - 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0 초→ 25 초 ) 

     - 연속 횡베기 공격 전 딜레이가 증가합니다. 

     - 연속 횡베기 공격의 캐릭터의 후방 공격 범위가 감소합니다. 

     - 횡베기 공격의 y 축 공격 범위가 감소합니다.

     

    * 디베스테이트 

     - 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0 초→ 45 초 ) 

     - 회전 공격 전 딜레이가 증가합니다. 

     - 회전 공격 중 이동거리가 감소합니다. 

     - 회전 공격의 y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     - 회전 공격에 맞은 적을 넉백시키지 않도록 변경됩니다. 

     - 회전 공격에 맞은 적이 끌려들어오지 않도록 변경됩니다. 

     - 바닥에 누운 적을 공격할 수 없도록 변경됩니다. 

     

    * 마창 지배 

     - 패시브효과가 조정됩니다. 

     

    <결투장-듀얼리스트> 

    * 미라지 스탠스 
     - 쿨타임이 증가합니다. (4 초→ 8 초 ) 

     

    * 장창 숙련 

     - 패시브 효과가 조정됩니다. 

     

    * 오러 랜스 

     - 버프 효과가 조정됩니다. 

     - 지속 시간이 감소합니다. (120 초→ 20 초 ) 

     - 쿨타임이 증가합니다. (30 초→ 40 초 )

     

    * 스윌링 스피어 

     - 쿨타임이 증가합니다. (5 초→ 10 초 ) 

     - 슈퍼 아머가 삭제됩니다. 

     - y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     - 적을 끌어들이는 범위가 감소합니다. 

     

    * 트윈 펀토 

     - 찌르기 공격의 y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     - 두번째 찌르기의 띄우는 힘이 증가합니다.

     

    * 그라운드 씨커 

     - 쿨타임이 증가합니다. (6 초→ 10 초 ) 

     - 슈퍼아머가 삭제됩니다. 

     - y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     - 다운된 적을 띄우는 힘의 비율이 감소합니다. (70%→ 50%) 

     

    * 슈트롬 

     - 회전 공격 중 슈퍼아머가 삭제됩니다. 

     - 쿨타임이 증가합니다. (9 초→ 10 초 ) 

     

    * 라이징 랜서 

     - 적을 홀드 시키는 시간이 1.5 초로 고정됩니다. 

     

    * 파동연환창 
     - 쿨타임이 증가합니다. (9 초→ 12 초 ) 

     - 전방 키 입력 시 꿰뚫기 공격의 추가 대쉬 거리가 감소합니다. 

     - 돌진 모션의 슈퍼아머 시간이 감소합니다. 

     - 찌르기 공격의 슈퍼아머가 삭제됩니다. 

     - 돌진 및 찌르기 공격의 y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     - 찌르기 공격의 적을 날리는 힘이 감소합니다. 

     

    * 공아 

     - 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0 초→ 28 초 ) 

     - 지면 휩쓸기 공격 전 딜레이가 증가합니다. 

     - 지면 휩쓸기 공격의 이펙트 크기가 감소합니다. 

     - 지면 휩쓸기 공격의 y 축 공격 범위가 감소합니다. 

     - 올려치기와 찌르기 공격의 슈퍼아머가 삭제됩니다. 

     

    * 메조 싸이클론 

     - 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0 초→ 25 초 ) 

     - 쿨타임이 증가합니다. (23 초→ 25 초 ) 

     - 회전 공격 전 모션이 추가되며 딜레이가 증가합니다. 

     - 기본 회전수가 감소합니다. (15→ 8) 

     - 스킬 레벨 상승 시 회전수가 증가하지 않도록 변경됩니다. 

     - 회전 공격의 경직이 증가합니다. 

     - 바닥에 누운 적을 공격할 수 없도록 변경됩니다. 

     

    * 뇌격점혈섬 

     - 연속 찌르기 공격 전 딜레이가 증가합니다. 

     - 연속 찌르기 공격 중 x,y 축 이동 속도가 감소합니다. 

     

    * 미라지 스트림 

     - 패시브 효과가 조정됩니다. 

     

     

    ▣ 버그 수정  

    소울브링어가 귀영섬 TP 스킬 습득 후 열파참 사용 시 몬스터를 무조건 끌어오는 현상이 수정됩니다. 

    그래플러(여)가 무력화 방지 시스템을 캔슬시킬 수 있었던 현상이 수정됩니다.

    * 아수라의 살의의 파동 스킬 이펙트가 프로그다일에게 먹기 공격을 당한 이후 보이지 않는 현상이 수정됩니다. 

    * 쿠노이치가 안톤 레이드에서 '쿠사나기의 검' 시전 시 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다. 

    * 나엔 시거 상점 표시가 유니크 장비 상인으로 표시되는 현상이 수정됩니다. 

    * 상점의 뱅가드 유니크 액세서리 세트, '시간의 여행자', '균열의 모래시계' 세트 툴팁이 듀얼리스트로 표기되던 현상이 수정됩니다. 

    * 상점의 듀얼리스트 유니크 액세서리 세트, '균열의 모래시계' 세트의 툴팁에 잘못된 부분이 수정됩니다. 

    * 71 레벨 유니크 마법석'더러운 피의 붉은눈'과 80레벨 유니크 마법석 '진 : 더러운 피의 붉은눈' 아이템의 마창사 '기본기 숙련' 스킬 옵션이 '기본기 숙련 강화'로 적용되던 현상이 수정됩니다.

    * 75 레벨 유니크 완드 '벗어날 수 없는 덫'의 흑사진 지속시간 2 초 증가 옵션이 정상 작용되지 않았던 현상이 수정되었습니다. 

    * 80 레벨 에픽 장창 '빛의 심판자'의 파동연환창 쿨타임 초기화가 작동하지 않던 현상이 수정됩니다. 

    * 85 레벨 레전더리 세트 '고대 왕국의 기사 세트'의 3 세트 효과가 문구와 다르게 옵션이 발동 되었던 현상이 수정되었습니다. 

    * 85 레벨 레전더리 중갑 신발 '애끓는 비탄의 스케일 사바톤 ' 착용 시 세트 아이템 목록에서 '애끓는 비탄의 스케일 숄더' 로 표시되던 현상이 수정되었습니다. 

    * 85 레벨 레전더리 세트 '거대한 형상의 기운 세트'의 힘 , 지능 10% 증가 옵션 문구에 '착용 해제 시 옵션이 해제됩니다.' 내용이 빠져있던 현상이 수정되었습니다. 

    * 85 레벨 레전더리 봉 '그라시아 가문의 유산-봉'의 남법사 착용 이미지가 '정원 관리사 지팡이'로 보이던 현상이 수정되었습니다. 

    * 85 레벨 레전더리 판금 상의 '해신의 저주를 받은 티타늄 아머' 의 옵션 지속시간 문구가 다른 해신의 저주를 받은 상의 방어구 옵션 문구와 다르던 현상이 수정되었습니다. 

    * 85 레벨 레전더리 장창 '검은 연기의 그림자'의 스윌링 스피어 옵션이 비정상 작동하는 현상이 수정됩니다.

     - 툴팁에 없는 다단히트 수가 증가되는 현상이 삭제되고 끌어들이는 범위/힘 증가 옵션이 툴팁에 반영되도록 수정되었습니다. 

    * 85 레벨 레전더리 반지 ' 광란의 날 ' 툴팁에 중복 표현이 된 문장이 수정됩니다. 

    * 85 레벨 레전더리 장창 ' 누골 본 스팅레이 ' 방어력 감소 효과의 지속시간이 비정상적이던 현상이 수정됩니다. 

    * 85 레벨 레전더리 판금 허리 ' 해신의 저주를 받은 티타늄 코일 ' 에 아이콘 마크가 있던 현상이 수정되었습니다. 

    * 일부 드랍 아이템의 이미지가 내캐릭터 이펙트 투명도에 영향을 받는 현상이 수정됩니다. 

    * 리페어 포션을 우클릭하여 팝업되는 확인창에서 Enter 키를 누르는 경우 2 개 사용되는 현상이 수정됩니다. 

    * 시나리오 영상 재생 기능 사용 시 파티원이 멈추는 현상이 수정됩니다. 

    * 지옥파티 헬게이트 클리어 후 다른 캐릭터로 스킬 체험 시도 시 지옥파티로 선택 화면이 표시되는 현상이수정됩니다. 

    * 흑요정 유적지의 프로그다일 먹기 패턴 사용시 간헐적으로 맵에 갇히는 현상이 수정됩니다. 

    * 흑요정 유적지 신전 입구 던전 보스에게 캐릭터가 잡아 먹히는 패턴 중 보스를 처치하는 경우 캐릭터가 굳는 현상이 수정됩니다. 

    * 그루프의 상태이상 이펙트가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다. 

    * 겐트남문 "통신방해"퀘스트 진행 시 보스방에서 보이지 않는 오브젝트에 걸리는 현상이 수정됩니다. 

    * 수련의 방 버프가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. 

    * 계정 내에 보유 캐릭터가 일정 수를 초과할 경우 용병 복귀 및 출전이 불가능했던 현상이 수정됩니다.

    * 캐릭터 선택창에서 캐릭터가 일정 수를 초과할 경우, 마지막 선택했던 캐릭터에 포커싱되지 않는 현상이 수정됩니다.

    * 용병 출전 중 아바타 변경 시 출력되는 알림의 내용이 수정되었습니다.

     

     

    ▣ 결투장 버그 수정  

    * 스트리터 파이터(남) 바늘 투척의 적중 된 적의 히트리커버리 감소 수치가 던전과 동일하게 적용되던 현상이 수정됩니다. 

    배틀메이지의 쇄패가 바닥에 누운 적을 공격할 수 있었던 현상이 수정됩니다.

     

     

    업데이트 내용을 숙지하시어 게임 이용에 불편이 없으시길 바랍니다.

     

    고맙습니다. 

     

    액션쾌감!!! 던전앤파이터​

    출처 http://df.nexon.com/df/news/update?mode=view&no=246240

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2016/03/02 18:34:09  220.126.***.118  니시키노마키  560497
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