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[섀도우댄서]
▪ 심장찌르기
▪ 1타에 맞은 대상이 히트리커버리가 높은 경우, 2타를 맞기 전에 고개를 돌려버리는 현상이 개선됩니다. ( 1타에 히트리버커리를 무시하는 경직 부여 )
▪ 파이널 디스트럭션
▪
▪ 잡기 불가능한 적을 홀드하도록 변경됩니다.
▪ 배후습격
▪ 파티 플레이에서 간헐적으로 배후습격이 미적용 되던 현상이 수정됩니다.
▪ 베일드 어택
▪ 지속시간이 다 되었을 때, 단계가 1단계씩 감소하도록 개선됩니다.
▪ 지속시간이 12 초 -> 7초로 감소합니다.
▪ 스킬레벨 증가에 따른 무기공격력 상승폭이 상향 조정, 그에 따른 스킬레벨별 무기공격력이 재밸런싱됩니다.
▪ 3레벨 까지의 공격력은 감소, 5레벨부터의 공격력 증가
▪ 파티 플레이에서 간헐적으로 베일드 어택의 물리 공격력 상승 효과가 미적용 되던 현상이 수정됩니다.
▪ 베일드 어택 습득 시, 그림자 유도분신으로 인한 은신 상태에서 공격이 백어택 판정을 일으키도록 하는 기능이 추가됩니다.
이게 이번주 목요일 패치
[섀도우댄서 밸런싱]
* 홀드업!
- 특정 잡기 스킬을한뒤에홀드업! 스킬을 사용하면 쓰러진 몬스터가 기상하지 않는 문제 수정
(버그 수정)
* 체인 리액션
- 사출 쿨타임 2초 -> 1초로 감소합니다.
(체인 을 실용적으로 사용가능)
- 체인 사출의 Y축 공격영역이 증가합니다.
(진짜 작은 영역이 상향됨)
- 지면에 고정시키는 액션의 홀드시간 3초 -> 3.5초로 증가합니다.
(홀딩시간 증가됨)
이것이 다음 패치
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