그림자유도분신의 실용성 개선 <div>쿨타임 15초</div> <div>은신지속 8초<br>그림자분신 지속 8초<br>그림자 분신의 도발능력도 떨어지고 <br>은신도중 한번이라도 공격하면 은신이 풀림<br><br>이번 태섭 패치에서 나오는 <br>베일드어택(2각패시브)를 찍을경우<br>그림자 유도 분신스킬을 사용한 상태에서 <br>공격시 백어택으로 판정을 해줌 <br><br></div> <div>아시다시피 이 스킬의 경우 은신 지속 8초와 쿨타임 15초라는 7초의 갭 차이가있습니다</div> <div>정신자극의 비약을 먹어도 그다지 감소되지않죠</div> <div>심지어 은신의 경우도 한번 공격하면 은신이 풀립니다</div> <div>차라리 은신지속이 되는 식으로 하면 어떨까요?</div> <div><br></div> <div>그림자 분신의 경우 도발능력이 있는 범위 가 있습니다</div> <div>이 범위 안에서만 은신이 유지되고 그동안 넣는 공격의모든걸 백어택 판정으로 처리해준다면 레이드에서는 물론이고</div> <div>백어택을 넣기 힘들어지는 초보자 유저들에게도 백어택을 넣기 쉽게 바꿔주는 매우 좋은 스킬이 됩니다 </div> <div><br></div> <div>기존 초보자 유저들은</div> <div>백어택 어떻게 넣으시나요?</div> <div>어떤백어택콤보가 좋나요? 등 </div> <div>백어택을 어떻게 넣는지부터 알아가는 상황에 섀도우컷의 의존 하게되죠 (그림리퍼 상당수가 섀도우컷 의 의존도가 큼)<br>하지만 이 범위 내에서만 은신이 무한지속에 모든공격에 백어택이 된다면 </div> <div>파티플레이 시에서 백어택을 잡기힘든점을 보완하고,초보자유저들의 편의성 문제도 매우 좋아지죠<br>----------------------------------------------------------------------------------------<br><br>섀도우스팅 개선</div> <div>쿨타임 45초 무큐기(실상 찍지도 않음)<br><br>처음에 몹을 한번 긋고 섀도우 하면서 8개의 분신과 함깨 때리죠 그리고 백어택시 슬래쉬도 나가고요 <br>하지만 단검투척 이후의 스킬 이면서도 데미지는 매우 낮고 </div> <div>그렇다고 그렇게 높은거도아니고 tp스킬 로 줄수있는 스킬도 아니죠 <br>범위스킬도 아닐뿐더러 <br>메리트라고는 그림자 복사데미지가 200% 라는 그저그런 메리트 라는것 <br>심지어 쓰다가 그림자이동캔슬과 심장찌르기 를 하면 껴버리는 어처구니없는 버그 를 유출하죠 <br><br>개선 내용은 이렇습니다 <br>그림자의 다단판정을 확일화 시켜주는것,버그수정,<br>섀도우스팅의 경우 타격 판정이<br>첫잡기 1타 그림자 8타 슬래쉬1타 로서 한번에 10타라는 매우 빠른 단타기 입니다 <br>단점은 디스트럭션보다 쿨이 길고 (45초) <br>데미지는 디스트럭션보다 약하단것이 단점이지요<br>(쓰래기 무큐기)<br>하지만 일부 던전에서는 너무 빠른 다단타인 나머지 적용이안될때가 가끔식 벌어집니다<br>(안그래도 서러운 무큐기가 8타 판정데미지 안나오고 8타중 1타만 나올때가있는 ㅂㄷㅂㄷ)</div> <div>(그냥 한대로 처리해주든가요... ㅂㄷㅂㄷ )<br>--------------------------------------------------------------------------</div> <div>암살 판정개선<br>암살은 왜 꺼내냐고요?</div> <div>몹이 두마리 서있습니다</div> <div>한마리는 저를보고 나머지한마리 는 등을 보입니다</div> <div>그런데 등지고있는 한마리가 저에게 아주조금더 근처입니다 <br>이때 암살을 쓰면 어떻게 될까요? <br>정답은 앞공격 판정으로 암살이 걸립니다....</div> <div>백어택판정으로 암살이 안나와요......................</div> <div>(섀댄 유저들이 섀도우컷을 생활화 하는 이유.)</div> <div>------------------------------------------------------------------------<br>칼날돌풍 막타 타격판정 개선</div> <div>칼날돌풍 그림자 의 경우 </div> <div>막타 타격시 새도우댄싱에서의 그림자 타격이 앞타격이든 뒷타격이든 발생합니다</div> <div>하지만 막타 가격 시 동시에 몹이 죽을경우 </div> <div>그림자 분신들이 나오지않습니다......</div> <div>-----------------------------------------------------------------------------<br>발목타격 개선<br>발목타격의 경우 섀도우댄서 기본 암살의 기술 을 찍으면</div> <div>타격시 적을 뒤돌아 보게 만들고 다운시킵니다</div> <div>하지만 다운시키면 홀드업으로 기상시켜야하는 이중적 콤보를 해야하죠 </div> <div>하지만 슈아몹 이라던지 그런에들한탠 통하지도않는 기술이죠 </div> <div>(레이드가면 전부 슈아몹~ 일던에서는 심지어 쓰지도않는 스킬~ </div> <div>심지어 발목타격 후 홀드업 후 스킬쓰려하면 인식땜에 바로 쳐다보기에 어차피 섀도우컷 해야하고~ )</div> <div>결론 . 무 쓸 모 </div> <div>안그래도 범위 작은 섀댄인데 백어택 만드려는것마저 이렇게 해두는데 차라리 다운시키는건 없에주고 뒤돌아보게 만들던가 해야죠 </div> <div>이게뭔가요 쓸모도없고 누가 암살쓰는데 쓰러뜨려서 바닥판정 암살 씁니까 </div> <div>암살 그러다 앞판정 으로바뀌어서 실수나오면 데미지 반토막이아니라 75퍼센트 이상이 감소 되는데 누가 그런짓을 하겟어요</div> <div>----------------------------------------------------------------------------------</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>작성자의 평 </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아직도있는</div> <div>페이탈블리츠 (심장적출) 시 상태이상 걸리면 데미지 안들어가는 버그 </div> <div>체인리액션 의 사용시 상태이상이 걸리면 몹이 공중에 껴버리는 버그 </div> <div>죽음의연무(사신의춤) 백어택 판정 버그 </div> <div>등 문의해도 영상을 찍어 줘도 고쳐준적이없네요........</div> <div><br></div> <div>그림리퍼는 나오면서부터 버그 라던지 개선할것이 엄청 많았는데</div> <div>개선 할거는 하나도안하고</div> <div><br></div> <div>데미지 증가 시켜줄태니 이거 가지고 짜져있어 우리 다른거 2각해야해 라는 느낌에</div> <div>심지어 2각 추가스킬인 페이탈블리츠(심장적출) 죽음의연무(사신의춤)</div> <div>청소년 유저 한정 이팩트 변경 및 색상변경 패치 버그 패치로 거의 한달 가량은 가져가두고</div> <div>정작 없는동안 쿨감30퍼 던져주고는 보상도 없고 <br>그러면서 정작 내가 말한 저위의 버그는 그대로 입니다</div> <div>2각기 판정이나 좀 제대로 해주든가.............. 버그 투성이에 </div> <div>리포트 써도 이거는 다른사람도 쓴거에요 ㅇㅇ 하고 치워버리고 </div> <div>다른사람이 쓸정도면 수정이라도 좀 해주든가요 알면서 수정을 안하는건 뭔심보입니까</div> <div><br></div> <div>네오플 쓰래기새끼들 이벤트 하나 관리도못하고 캐릭터 밸패도 관리도못하고<br>항상 그렇지뭐 </div> <div>이번년도에 2각 전부 내놓겟다면서 개판으로 처만들고 유저들이 뭐라해도 귀담아 듣지도않고.....</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
<img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201507/14364762088NBU1MgIgCeEuNbGKHn1D.jpg" alt="14364762088NBU1MgIgCeEuNbGKHn1D.jpg">
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