<embed src="//www.youtube.com/v/zdSXghJ5cVI?hl=ko_KR&version=3&vq=hd1080&start=32&end=121" type="application/x-shockwave-flash" width="800" height="600" style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><div><br></div> <div><br></div> <div>32초~121초</div> <div><br></div> <div>모두가 죽을 거라고 예상했던 럴커세팅입니다.</div> <div>본섭 넘어오면서 자체 간격 감소가 달렸죠.</div>그런데 간격 감소 기준이 마속9셋+진누골급 몬스터 기준이 아닐까 싶을 정도로 딱 들어맞게 패치가 되었습니다. <div>사복검-강 효율도 좋아져서 풀히트를 가정하여 계산한 글이 있는데,(<a target="_blank" href="http://todayhumor.com/?dungeon_467135" target="_blank">http://todayhumor.com/?dungeon_467135</a>)</div> <div>풀히트가 되니 이전에 비해 데미지도 상승했습니다.</div> <div><br></div> <div>특별한 점이라면,</div> <div><a target="_blank" href="http://todayhumor.com/?dungeon_470046" target="_blank">http://todayhumor.com/?dungeon_470046</a></div> <div>위 링크의 발과 혈지부분을 읽어보시면 될 것 같고...</div> <div>추가적으로 발에 대해 언급하자면,</div> <div>솟아오르는 횟수 감소로 인해 발의 딜타임 자체가 줄어들어서 굉장히 쾌적합니다.</div> <div>발을 쓰고 난 후 쿨이 돌아오는 동안 혈마인이나 갈로아, 혈지를 켜면 다음 발의 쿨이 이미 돌아온 상태라서...</div> <div>그것 때문에 딜로스가 좀 있었는데 손해를 덜 본다는 거죠.</div> <div><br></div> <div>쿨감쪽으로 보자면,</div> <div>정자극이 복리로 까였다고 해도 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">마속에 혈지 쿨감옵 자체가 없다보니 단리 20%랑 똑같은 결과라서 괜찮네요.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">쿨감패치 전엔 투함포 지속시간 끝날 때 혈지 한 번 더 썼으니 30초쯤 되었다면 지금은 35초쯤 됩니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">또한 7재련으로 던진 혈마인이라는 점도 감안하셔야 할 것 같고,</span></div> <div>피통 늘어난 진누골 기준, 패치 전 럴커로는 1분 50초 정도 걸렸는데 시간 단축이 꽤 많이 됐네요.(<a target="_blank" href="http://todayhumor.com/?dungeon_465474" target="_blank">http://todayhumor.com/?dungeon_465474</a>)</div> <div>제가 영상을 잘라놔서 그런데 풀버전으로 보시면 패치 전후 딜표도 보실 수 있습니다.</div> <div><br></div> <div>무홀이 죽었다고 하나 자체 딜타임감소와 c키 캔슬 기능에 힘입어 문제 없을 거라고 봅니다.</div> <div>고정되어있지 않아 갈늪으로 딜하기 힘든 적에게 대안이 될 수 있을 것 같네요.</div>
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