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    게시물ID : dungeon_456959
    작성자 : 초공
    추천 : 2
    조회수 : 507
    IP : 211.222.***.244
    댓글 : 13개
    등록시간 : 2015/01/21 10:42:50
    http://todayhumor.com/?dungeon_456959 모바일
    검마 개편안 (ver. 1.0)
    <div>검마 퍼섭 패치 리뷰 : <a target="_blank" href="http://todayhumor.com/?dungeon_456860" target="_blank">http://todayhumor.com/?dungeon_456860</a></div> <div><br></div>퍼섭 패치 내역에 적혀있는 순서대로 씀 <div>수치 조정이나 새로 추가한 사항은 <b>볼드</b> 표시함</div> <div>추가적인 설명은 <font color="#ff0000">색상을 다르게 첨부</font><br><div>개발자노트에 쓰여진 검마 주요 변경점 중 딜링 능력 개선에 치중한 개편안임</div> <div>사실상 창의적인 개편은 본문 최하단의 혈지군무에 있음</div> <div>---</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1. 기본공격</div> <div><br></div> <div><b><font color="#ff0000">사복검이라는 컨셉에 맞게 몬스터들에게 주는 경직 추가</font></b></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. 파천세</div> <div><br></div> <div>*공통</div> <div>-20레벨 마스터 시 출혈 레벨 75-><b>85</b></div> <div>-출혈 확률 26%-><b>45%</b></div> <div>-사복검류 공격에 폭류나선과 혈화난무 추가</div> <div><br></div> <div>1) 첫번째 방법</div> <div>-기본 힘 증가치 600-><b>850</b></div> <div>-버프 유지 시간 40초-><b>120초</b></div> <div>-사복검류 공격 시 보너스 힘 얻을 확률 5%-><b>20%</b>, 보너스 힘 증가치 60-><b>70</b>, 최대 중첩 수 5회</div> <div><br></div> <div>2) 두번째 방법</div> <div>-기본 힘 증가치 600-><b>1000</b></div> <div>-버프 유지 시간 40초-><b>60초</b></div> <div>-사복검류 공격 시 <b>적의 물리 방어력 감소 확률 10%, 방어력 감소치 15000, 방어력 감소 중첩 수 3회</b></div> <div><b><br></b></div> <div><font color="#ff0000">힘버프를 제대로 주든지, 그에 상응하는 방어력 감소를 주든지 택일</font></div> <div><font color="#ff0000">유틸이 전무한 검마에게 방깎이라는 디버프를 유도함</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>3. 사복검-발</div> <div><br></div> <div>-<b>데미지 증가 10%</b> 혹은 tp의 간격 감소 20px-><b>25px</b></div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">사복검-발의 문제는 어디까지나 풀히트의 문제로,</font></div> <div><font color="#ff0000">풀히트가 힘들다면 데미지 증가를 주고 그렇지 않다면 풀히트를 요구하는 개편안</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>4. 사복검-무</div> <div><br></div> <div>-1,2타 공격력 증가 20%-><b>30%</b></div> <div>-3타 공격력 증가 60%-><b>100%</b></div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">혈지군무에 힘을 좀더 실어주기 위한 소소한 데미지 상향</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>5. 상처악화</div> <div><br></div> <div>*20레벨 마스터, tp 0 기준</div> <div>-유지시간 40초-><b>80초 </b>(tp 1레벨당 유지 시간 증가량 10%)</div> <div>-출혈 레벨 80-><b>95 (tp 1레벨당 출혈 레벨 1->2, tp 5 투자시 출혈레벨 105)</b></div> <div>-출혈 지속 시간 5초-><b>10초</b></div> <div>-상처악화에 걸릴 확률 60%-><b>75%</b></div> <div>-상처악화 디버프 유지 시간 5초-><b>최소 10초</b></div> <div>-증뎀 적용 스킬 : 혈마인, 혈지군무, 검마격살, 포식자 갈로아, 역천의 프놈, <b>혈화난무, 폭류나선</b></div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">발동조건의 복잡함을 완화하는 방향을 모색함</font></div> <div><font color="#ff0000">15%라는 증뎀 수치는 더 올라가지 않아도 될만하다고 생각함</font></div> <div><font color="#ff0000">혈화난무와 폭류나선 등의 기타 스킬 퍼뎀이 상승한다면 10%로 내려도 문제 없을 것으로 예상</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">6. 사복검-조</span></div> <div><br></div> <div><b>뜯기에만 적용되고 있는 무적을 잡기부터 적용</b></div> <div><b>혹은 잡기에서는 슈퍼아머 효과 부여</b></div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">처단은 무적시간이 너무 짧고 각성기는 쿨이 너무 길다</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">7. 사형조수</span></div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">딱히 변동이 필요하다고 생각하지 않음</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">8. 사복검-강</span></div> <div><br></div> <div>10레벨 기준 폭류나선 공격력 증가율 7.3%(현재) -> 15%(퍼섭) -> <b>18.5%(개편)</b></div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">혈화난무는 이번에 새롭게 추가되어 15%를 바로 가져갔지만</font></div> <div><font color="#ff0000">폭류나선은 7.3%가 기존에 달려있었기 때문에 상승폭이 미미한 편이므로 수치 조정을 함</font></div> <div><font color="#ff0000">사복검-발에는 밀리지 않아야 할 것 아닌가?</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">9. 폭류나선</span></div> <div><br></div> <div><b>혈지군무의 크롱이 쓰는 폭류나선까지 최대 시전속도, 최대 시전횟수화</b></div> <div>출혈 지속시간 1.5초-><b>3초</b></div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">현재와 비교하여 상향이 아닌 하향이 될 가능성을 삭제</font></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">10. 혈화난무</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><b>tp 1레벨당 출혈 레벨 2 증가옵션 추가</b> (5레벨 마스터 시 출혈 레벨 104)</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>스킬 시전 후 공격키를 연타할 때 시전횟수 증가로 인한 총 공격력 증가량 15%</b></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>폭류나선과 마찬가지로 혈지군무 크롱이 쓰는 혈화난무도 최대 시전속도, 최대 시전횟수화</b></span></div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">퍼섭에는 공격키를 눌렀을 때의 총 공격력 증가량이 적혀있지 않다.</font></div> <div><font color="#ff0000">폭류나선은 적혀있는데 혈화난무는 왜 없을까?</font></div> <div><font color="#ff0000">개인적으로 최소 15%는 가져가야 한다고 생각하며 퍼섭 업뎃 내역에 누락된 수치가 15%를 넘어선다면 삭제할 개편안</font></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">11. 혈마인</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>피니쉬 폭발 자체 삭제 혹은 홀딩판정의 삭제</b></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><b>28레벨 기준 갈로아의 흔적 물리 공격력 58118->15922%</b></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><font color="#ff0000">민폐 판정 삭제</font></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><font color="#ff0000">재련의 부담을 덜기 위해 고정데미지를 퍼센트데미지화함</font></span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><font color="#ff0000">구체적인 수치는 조절이 필요</font></span></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>12. 검마격살</div> <div><br></div> <div>*23레벨 기준</div> <div>점프 중 타격 물리 공격력 : 3984%-><b>6600%</b></div> <div>다단히트 물리 공격력 : 1328%-><b>1953%</b></div> <div>피니쉬 물리 공격력 : 10624%-><b>15624%</b></div> <div>쿨타임 44초-><b>40초</b></div> <div>tp 1레벨당 연속베기 횟수 증가량 2회-><b>데미지 증가 10%</b></div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">45제 스킬에 맞게끔 재밸런싱함</font></div> <div><font color="#ff0000">브롱세트와의 연계를 위해 첫 타격과 피니쉬 공격을 집중조명함</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>13. 탐욕의 번제</div> <div><br></div> <div>운무 효과 유지 시간 15초-><b>25초</b></div> <div><b>운무 흡수 인식 범위 반지름 300px</b></div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">첫 운무흡수 이후 두번째 운무흡수가 10초 후에 일어날 경우, <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">흡수효과도 10초 간격으로 감소한다.</span></font></div> <div><font color="#ff0000">따라서 원활한 중첩을 위해 유지 시간을 늘렸으며 원거리 공격이 많은 검마 특성상 인식 범위의 조정이 필요함</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>14. 포식자 갈로아</div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">굉장히 잘 개편된 형태로 이대로만 나오면 불만이 없음</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">15. 역천의 프놈</span></div> <div><br></div> <div>11레벨 기준 마지막 폭발 공격력 : 12938%-><b>14232%</b></div> <div><br></div> <div><font color="#ff0000">ex스킬답게 준수한 퍼뎀을 보여주고 있지만 검마격살과 마찬가지로 브롱세트와의 연계를 위해 마지막 공격력만 10% 상향함</font></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>*혈지군무</div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">-크림슨 로제의 체인글린트와 같이 크롱을 저장하는 형태로 개편</span></div> <div>-기본 저장 크롱 개체 수 : 5</div> <div>-크롱 하나당 충전 시간 : 8초(5개체 충전 시 소요 시간이 40초, 현재 혈지군무 쿨타임은 44초다)</div> <div>-인파이터의 드라이아웃과 같이 쿨타임 감소 효과가 적용(크롱의 충전 시간 감소)</div> <div>-혈지군무 스킬 커맨드를 입력하거나 스킬 단축키 입력 시 크롱이 한 마리씩 나오는 형태</div> <div>-등장한 크롱은 네임드 혹은 보스 몬스터를 먼저 인식하는 기능 탑재</div> <div>-크롱이 나와서 쓰는 스킬 순서는 현재(사복검-발 / 폭류나선 / 사복검-무 / 사형조수 / 혈화난무)와 동일하며, 이로 인해 유저의 컨트롤로 기존의 딜 누수를 줄이는 효과를 가질 수 있고, 기존의 혈지군무처럼 한꺼번에 많은 수의 크롱을 원한다면... 커맨드로는 힘들겠지만 스킬 키를 연타하면 됨</div> <div><br></div> <div>*혈지군무 tp 개편</div> <div>-1레벨당 환영 갯수 증가량 1개</div> <div>   1) 첫번째 방식 : 최대 저장 크롱 갯수 2개</div> <div>   2) 두번째 방식 :<span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> </span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">최대 저장 크롱 갯수 1개 + 충전 시간 1초 감소(단리)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">-찾는 범위 증가량 25%는 유지</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>*크롱의 군대 세트 옵션 개편</div> <div>-환영 수 증가 옵션->최대 저장 크롱의 수 증가</div> <div>-쿨타임 감소 옵션->충전 시간 감소 옵션</div> <div>-적에게 붙는 최대 환영 수 옵션</div> <div>   1) 첫번째 방식 : 배틀메이지의 체이서 에볼루션과 같이 스킬 입력 후 방향키 조작으로 인해 크롱의 스킬을 유저가 선택하도록 변경</div> <div>   2) 두번째 방식 : 한꺼번에 2마리의 크롱이 겹쳐서 등장하여 같은 스킬을 사용(한 마리의 크롱이 나오는데 데미지는 2배라고 생각하면 이해가 빠를듯)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">---</span></div> <div>피드백 및 개선안 댓글 감사하게 받겠습니다.</div></div>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2015/01/21 10:55:55  119.199.***.126  오렌지파이  184556
    [2] 2015/01/21 12:40:34  203.226.***.21  에버에버  159291
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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