현재 무극의 근본적인 문제점은. 소드마스터, 로그랑 친구먹을 정도로 처참하게 낮은 퍼댐과, 솔플은 최강이되 파티플은 최악인 화염의 각 버프 메커니즘입니다. 스킬의 범위나 유틸리티 문제는 애초에 크게 신경쓰지도 않습니다.
막나가는 상향안 1. 무극 스킬들의 전체적인 퍼센트 대미지를 10%에서 50% 사이로 차등적으로 상향조절.
-농담이 아니라. 85렙 무극의 클로즈킥 대미지가 70레벨 챔피언의 원인치펀치 대미지랑 비슷하거나 조금 약합니다.
진짜 막나가는 상향안 2. 화염의 각 효과를 독립공격력에 비례해 무기 앞댐 증가에서 독립공격력에 비례해 스킬 퍼센트 대미지 증가로 변경.
-여기서 말하는 스킬 퍼센트 대미지 증가는 구원의 이기를 비롯한 각종 스킬공격력 옵션과 같은 겁니다. 당연하게도 일단 크로니클 장비와는 곱연산으로 적용되게 해야겠죠. 이렇게 깡앞댐을 무식하게 올리기보다, 스킬 대미지를 올리되 현재의 물공 상승량이 8~900에 달하는 미친 수준에서, 스킬 퍼센트 대미지는 20~30% 내지는 그 이하로 조절하면 균형이 맞을 겁니다. 리버레이션 권글의 공격력이 900 가량입니다. 또한, 이를 통해 던파에는 속강 증가, 극대화피해량 증가와 더불어 홀리오더 버프와 곱연산 적용되는 3번째 버프기가 생기는 겁니다. 이 경우 차후 다른 앞댐 증가형 버프를 지닌 캐릭터들에게도 적용할 수 있을 겁니다.
그나마 양심적인 상향안 3. 화염의 각 레벨별 효과 변경.
- 불똥 때문에 헥토킥 추댐을 날려먹기 때문에, 파이터의 진의는 무극에게 매우 운용하기 까다로운 무기가 됐습니다. 이놈의 불똥은 그냥 없애야 합니다. 이런 건 그냥 날려버리고 차라리 화각 시전중 마샬아츠 계열 스킬의 마나 소모량 효과나 더 강화하는 옵션 달아주세요.
- 발동시 폭발에 적의 슈퍼아머를 무시하고 경직을 주거나, 날려버리는 효과가 있으면 좀 더 편할 겁니다.
- 애초에 무극은 화각을 무한유지하는 시점부터 튜토리얼이 끝나는 캐릭터입니다. 즉 화각이 꺼진 동안 힘 몇백 올라가는 건 없는 옵션이나 마찬가지입니다. 효율적인 연소 스킬을 여기로 가지고 와서, 화각 레벨에 따라 자연스럽게 지속시간이 늘어나게 해주세요.
편의성을 위한 상향안 4. 무극은 멍청해서 엎드린 그래닛한테 라댄을 계속 칩니다.
- 라댄 공격 도중, 대상 몬스터가 발차기에 맞지 않는다면 다음 대상을 물색하게 해주세요. 애가 무기 놔두고 발로 싸우니 지능이 떨어진 겁니까.
편의성을 위한 상향안 5. 헥토킥의 1,2,3타 삭제해주세요.
- 어차피 헥토킥은 TP스킬을 적용하면 헥토킥이 막타만 날아갑니다. 즉 육성단계에선 도리어 스킬의 성능이 의미없이 떨어지는 상황입니다. 그냥 없애버리고 TP 효과도 걍 대미지 증가만 남겨주세요.
천수, 느검마가검마가?, 노1블레스 살리는 거 좋은데 무극도 살려주세요.
다른 건 안 해줘도 좋으니, 라댄 인공지능이라도 좀 올려주세요.