<div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>먼저 시작하기 전에.</div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="600" style="border:;" alt="ScreenShot2014_0704_212914865.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404477185G4aMf919WmhWra1cmFMWW4Es.jpg"></div> <div> </div> <div style="text-align:left;"><img width="540" height="508" style="border:;" alt="1414.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404477325caNTQyen3KPUbZkx.png"></div> <div><br> </div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="600" style="border:;" alt="ScreenShot2014_0704_213339301.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/140447724826bd8aJaH1Rw8zXZunw.jpg"></div> <div style="text-align:left;"><img width="800" height="600" style="border:;" alt="ScreenShot2014_0704_213354226.jpg" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404477248PpHnrrZTdvFW1BnzTPw56d88qp5AgI.jpg"></div> <div> </div> <div><br> </div> <div> </div> <div>그냥 어느 정도는 로그를 나왔을때 부터 해왔다는걸 보여주기 위한 사진일뿐 별다른 의미는 없습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div><br> </div> <div style="text-align:left;"><img width="521" height="882" style="border:;" alt="1313.png" src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201407/1404477353FtDenlMs1RFx7hflyOpswsVYp1jZ4RR.png"></div> <div><br> </div> <div> </div> <div>오늘 올라온 개발자 노트를 보면서 뭐라고 표현을 해야될지 모르겠지만... 딱 그런 생각이 들더라구요.</div> <div> </div> <div>"아 결국 셋템은 버려지는 구나" 라는 생각 밖에 안들었습니다.</div> <div> </div> <div>사실 소닉어설트에만 의존하는 사냥방식은 분명 문제가 있었지만, 그래도 그동안 지루했던 강일 힛앤에서</div> <div> </div> <div>벗어나서 로그도 셋템을 입고 취향별로 각종 스킬을 강화할 수 있다는 점이 맘에 들었습니다.</div> <div> </div> <div>(모두 언스타 9셋만 입으면 지루하긴 마찬가지 아니냐고 생각할 수 있겠지만 전 컨스 9셋 유저입니다... 개편만</div> <div>잘 이루어진다면 모두 입맛에 맞는 셋트를 찾아갈 수 있겠지요.)</div> <div> </div> <div>개인적으로 히트엔드 상향이 이루어지면 요새 추세대로 원샷 원킬 극딜을 만족시킬 수는 있겠습니다만,</div> <div> </div> <div>결국 로그가 이렇게 히트엔드 의존성이 극대화 되서 강일힛앤 교복만 입으면 만사오케이 라는 식의 </div> <div> </div> <div>파밍의 즐거움도 이계 공략의 필요성도 못느끼는 캐릭으로 전락하게 된다는게 아쉽네요.</div> <div> </div> <div>개인적으로는 셋템에 어울리는 개편 (상향이 아닌 개편, 히트엔드 데미지를 낮추더라도 무큐기의 기본 구조를 바꾸는)</div> <div> </div> <div>이 이루어졌으면 하는 바램이 있었는데... 결국 스킬 후 Z인가요.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>로그의 개편이라고 한다면 쓰일 곳이라곤 구슬 모으기랑 노슈아몹 모으는 용도의 버티컬의 활용도를 높이고</div> <div> </div> <div>라이트닝 애로우 데미지는 그대로 유지하거나 하향하되 히트엔드 추가로 밀지 않고 제자리에서 타격하거나</div> <div> </div> <div>허리케인 히트엔드 데미지를 저렇게 대폭 상향 할 것이 아니라 히트엔드시 몹을 우주로 날려버리는 띄우는 힘을</div> <div> </div> <div>없애고 추가적으로 콤보를 이어갈 수 있도록 유도했으면 좋았을 것을 (어디까지나 모두 예시입니다.)</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>결국 로그의 결론은 히트엔드로 귀결된다....</div> <div> </div> <div>라는 사실이 너무 씁쓸하네요. 캐릭터의 컨트롤에 관련된 재미만 추구하지 말고 육성과 파밍의 즐거움 까지</div> <div>고려해줬으면 하는 아쉬움이 남는 개발자 노트였습니다. </div> <div> </div> <div>상향보단 개편을 바랬는데... (주륵)</div> <div> </div> <div> </div> <div><br> </div>
꼬릿말이 뭐죵. 먹는건가. 우걱우걱
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