패치전의 스킬 현황입니다.
패치후의 스킬 현황입니다. 위에서 스샷으로 찍지 않은 몇가지 스킬이 있습니다.
무쌍격 내려치기 공격력 70% 증가
회전 2241% 내려치기 17253% 쿨타임 38초
회전 2241% 내려치기 29330% 쿨타임 38초
내려치는 데미지 70%증가가 적용 되었습니다.
예전에는 쿨타임에 비해 데미지 효율이 그다지 좋지 않았지만 이번 패치로 확실히 45제 스킬의 위용을 보여주는 스킬입니다.
대회전격 회전횟수 30% 증가, 막타 공격력 50% 증가
5~8회 1217% 막타 2433% 쿨타임 23.9초
7~10회 1217% 막타 3650% 쿨타임 23.9초
회전수 30%증가로 2회가 늘어났고 막타의 데미지는 50% 늘어났습니다.
하지만 아직도 여전히 슈아몹을 제외하면 풀히트를 맞추기 힘들고 강화를 하지 않았을시 실질적인 데미지 증가는 3651% 이루어졌습니다.
회전수와 막타의 데미지만 영향을 받았기에 회전수를 늘리는 이계템은 그다지 영향을 주지 못했습니다.
난격 난타 공격력 40% 증가, 막타 공격력 50% 증가
2~4회 1119% 막타 1846% 충격파 24493 쿨타임 19초
2~4회 1567% 막타 2769% 충격파 25814 쿨타임 19초
난타의 공격력과 40% 막타의 공격력 50%가 증가했습니다.
이유는 모르지만 충격파 데미지가 진짜 약~간 증가했습니다.
강화를 하지 않았을시 실질적인 데미지 증가는 2715% 이루어졌습니다.
강화를 찍지 않은 상태에서는 데미지 증가의 폭이 그다지 많지는 않습니다만 난타의 공격력 증가가 직접적으로 이루어졌기 떄문에
타격수를 늘리는 이계템의 경우 데미지 증가의 효과를 확실하게 받을 수 있습니다.
기본기
질풍타 공격력 30% 증가 쿨타임 1.5초 감소
어깨치기 651% 휘두르기 3255% 쿨타임 5.7초
어깨치기 846% 휘두르기 4232% 쿨타임 4.3초
단층지격 공격력 30% 증가 쿨타임 1.5초 감소
휘두르기 470% 내려찍기 711% 충격파 1180% 쿨타임 5.7초
휘두르기 611% 내려찍기 924% 충격파 1534% 쿨타임 4.3초
두 스킬 모두 데미지가 약간 늘고 쿨타임이 감소되었습니다.
데미지의 증가보다 쿨타임의 감소가 기본기가 부족한 물퇴유저로써는 가장 반가운 소식이였습니다.
이로서 배틀액스 유저의 경우 약간이나마 기본기의 부재가 해결되었습니다.
저 하늘의 별 공격력 40% 증가
4752~9504% 쿨타임 14.3초
6653~13305% 쿨타임 14.3초
딱히 할말이 없습니다.
데미지의 증가가 있으나 쓸수있는 곳이 한정되어있어 효율이 떨어지기에 저도 이제는 무적기용으로 1만찍어둔 상태입니다.
거선풍 공격력 30% 증가
사진은 없으나 여러가지 이유로 인해 몹몰이용을 제외하면 그다지 쓰이지 않는 스킬입니다.
공참타 , 잠룡
변화 없음
창룡격 공격력 30% 증가 시전중 상태 이상 면역
회전 2393%x2 폭발 40503% 쿨타임 140초
패치로 인해 각성기라 보기엔 손색이 있는 데미지였던 창룡격의 공격력이 증가했습니다. 또한 더 이상 시전 도중 상태 이상으로 캔슬당하지 않습니다.
하지만 각성기의 특성상 들어가는 스포가 많고 긴 쿨타임, 그리고 3,6,9레벨의 효과가 그다지 좋다고 말할 수 없으므로 호불호가 많이 갈립니다.
참격 난타 공격력 40% 증가, 막타 공격력 60% 증가
2~4회 1870% 내려치기 3920% 충격파 45285 막타 12542% 쿨타임 47.5초
버그도 많고 35제인 난격보다 약하여 희대의 쓰레기 스킬이라 하던 참격이지만 여러번의 패치로 꽤나 쓸만해졌습니다.
하지만 창룡격과 마찬가지로 들어가는 스포가 많고 쿨타임이 길기에 이것 또한 호불호가 많이 갈립니다.
열정의 챠크라 힘증가율 100% 증가
힘 증가 532 적중률 증가 6.3% 경직시간 증가 63% 지속시간 120초
화속성 부여와 힘과 적중률을 올려주던 열정의 챠크라입니다.
사실 전에는 여러 좋은 버프들에 비해 손색이 있었지만 힘의 증가율이 2배가 되어 다른 버프들에 비해 꿀리지 않습니다.
낙봉추 충격파 공격력 35% 증가
직접타격 1102% 충격파 51050
기본기이나 물퇴들이 매우 사랑하는 낙봉추입니다.
충격파의 데미지가 증가했습니다.
이계템 및 TP 적용시
거병의 조각 6셋과 신풍의 징벌 3셋입니다.
모두 따로 TP를 5까지 찍었으며 대회전격이나 난격의 경우 이계템의 옵션으로 데미지의 영향을 받지 않았기에 TP 5상태의 데미지 그대로입니다.
저의 경우는 대회전격을 그다지 쓰지 않기에 낙봉추 ,질풍타 , 무쌍격 , 난격에 TP를 투자했습니다.
(위 스킬들의 쿨타임은 전부 낫을 기준으로 하고 있고 배틀액스의 경우 쿨타임이 약간 늘어납니다)