<p style="margin:0px;padding:0px;">Um... 제목에서 말했다시피 미완성인 글입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">단순히 잊어버리지 않기 위한(?) 저장용인 글이라 문제에 오류도 있습니다;;</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">그냥 이런 느낌으로 만들면 어떨까- 싶은거에요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">들어가면 좋을만한 내용이 있다면 써주시면, 나중에 시험에 닉네임이 출현(?)할지도 모르니 주의.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">앨리셔 스토리 - 주변 인물과 사건에 관해(휴톤, 명왕, 클레어)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">앨리셔의 특정한 값을 가진 A와 B를 더했을 때 48이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">이 때 A와 B에 들어갈 대상으로 적절한 것은? (단, 시간 단위는 초를 사용한다)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① A 블링크 쿨타임 B 기본 원거리 방어력</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② A 블링크 쿨타임 B 광빔 쿨타임</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">③</span> A 블링크 쿨타임 B 광빔 타격횟수</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">④</span> A 축빛 최대 지속시간 B 심빛 최대 지속시간</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">⑤</span> A 축빛 최대 지속시간 B 기본 근거리 방어력</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">아래는 충격의 빛(L)의 '최소차지' 사용에 관한 설명이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <div class="txc-textbox" style="border:1px dashed rgb(242,150,97);background-color:#faecc5;padding:10px;"> <p style="margin:6px 0px 0px;padding:0px;font-family:dotum;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;"><img class="tx-daum-image" src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120729/1343530052065.gif" style="padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;float:none;clear:none;" alt=""></p> <p style="margin:6px 0px 0px;padding:0px;font-family:dotum;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;"><br></p> <p style="margin:6px 0px 0px;padding:0px;font-family:dotum;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;"><font color="#0900ff" style="padding:0px;margin:0px;">천벌 → 최소차지 → 평1타</font></p> <p style="margin:6px 0px 0px;padding:0px;font-family:dotum;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;"><font color="#8c8c8c" style="padding:0px;margin:0px;">(최소차지가 아니라 평2타를 넣으면 평1타가 들어가지 않음)</font></p> <p style="margin:6px 0px 0px;padding:0px;font-family:dotum;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;"><br></p> <p style="margin:6px 0px 0px;padding:0px;font-family:dotum;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;">기본적으로는 평2타보다 살짝 높은 데미지를 줄 수 있으며,</p> <p style="margin:6px 0px 0px;padding:0px;font-family:dotum;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;">상대의 경직시간을 늘려주기 때문에 평1타가 들어가는 것 이외에도 다른 콤보로 응용도 가능합니다.</p> <p style="margin:6px 0px 0px;padding:0px;font-family:dotum;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;"> </p> <p style="margin:6px 0px 0px;padding:0px;font-family:dotum;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;">경직시간... 즉, 홀딩시간이 늘어난다는 점을 생각해서 아군과 협공을 할 때 최소차지를 자주 섞어주면 좋아요.</p> <p style="margin:6px 0px 0px;padding:0px;font-family:dotum;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;">평2타만 쓰면 상대가 강제무적이 되어버릴만한 타이밍임에도 불구하고, 아군의 계속 공격을 이어나가게 만들 수 있습니다.</p></div> <p style="margin:6px 0px 0px;padding:0px;font-family:dotum;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">보기 중 충빛 차지에 관해 올바르지 않은 것은?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① 차지 중 10% 이동속도 패널티가 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 차지는 총 4단계로 구별되며, 단계별 데미지/경직 또는 다운판정은 모두 다르다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">다음의 앨리셔 아이템 세팅을 보고 옳은 것을 모두 고른 것은?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">(아바타, 최종 능력치, 아이템 세팅 모두 있음)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">ㄱ. 상의 유니크를 사용하지 않으므로 엔프→광빔 콤보를 할 수 없다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">ㄴ. 체스터 버거를 사용하기 때문에 짧은 시간동안 높은 화력을 견딜 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">ㄷ. 리스폰 패널티는 최대 20%까지 발생할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">ㄹ. 축복의 빛으로 얻을 수 있는 최대 방어력은 14.456%이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① ㄱ, ㄴ</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② ㄱ, ㄷ</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ ㄴ, ㄷ</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ ㄴ, ㄹ</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ ㄷ, ㄹ</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">다음 보기 중 앨리셔의 궁극기인 심판의 빛(E)에 관하여 맞는 것은 모두 몇 개인가?</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> · 차지 단계는 총 3단계로 구분된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> · 원거리 피격 판정을 가지고 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> · 아이템으로 증가하는 시간은 풀차지 기준이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> · APC에게 사용시 효과 지속시간 동안 모든 행동을 멈춘다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"> · <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">백어택 또는 다운된 상대에게는</span><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"> 데미지와 효과 지속시간이 감소한다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">① 1개</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 2개</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ 3개</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ 4개</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ 5개</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">다음 보기 중 블링크(SP)에 관한 설명으로 틀린 것은?</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(화상중 블링크로 난간타서 심빛 진입.gif)</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① 다른 스킬 사용중에도 사용이 가능하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 앨리셔가 넘어진 방향과 무관하게 현재 시점을 기준으로 사용된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ 사용중 짧은 무적시간이 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ 데미지를 받은 시점부터 n초간 사용할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ 블링크 레어 스킬링을 사용하면 사용거리를 늘릴 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">다음 보기 중 엔젤프레스(SL)의 특성으로 거리가 먼 것은?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(상자 뛰어넘기 + 코인 더 주워먹기.gif)</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① 일부 스킬을 점프하는 모션으로 회피할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 헬리오스 진형보다 지하연합 진형에서 엔프를 이용해 번지를 할 수 있는 곳이 더 많다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ 공성시 추가 데미지를 줄 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ 브리스톨 맵에서는 엔프를 이용해 번지를 할 수 없다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ 쿨타임은 5초이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">앨리셔의 프로필 관련</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① 12월 25일 크리스마스가 생일이며, 나이는 17살이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 벨기에 출생이며, 현재는 영국에 유학중이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ 헬리오스의 수장, 명왕의 양녀이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ 모티브가 된 배우는 엠마 왓슨으로 알려져 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">다음 상황들에 따른 앨리셔가 고려해야 할 플레이를 바르게 말한 유저를 모두 고르시오.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">(A 앨리셔가 커서 높이고 잡기) (B 언덕 끝에 서있고 아래에 적. 브리스톨 맵) (C 서릿발 감옥에 갖힌 상태)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">? :</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">? :</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">? :</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">? :</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">다음과 같이 린의 궁극기인 초진공흡기(E)에 걸린 앨리셔가 취할 수 있는 대처 중 바르지 않은 것은?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① 초진공흡기에 데미지를 입었을 때 빠르게 블링크로 빠져나간다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 제자리 엔프로 뒤로 굴러서 빠져나간다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ 광빔을 쓰면 커서를 움직일 수 있으므로 주변의 적을 최대한 견제한다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ 축빛을 사용하면 캔슬되므로 쿨타임 안배를 위해 사용하지 않는다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ 심빛의 상태이상을 걸면 초진공흡기를 캔슬 할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">다음은 앨리셔의 패치내역 중 일부다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">(앨리셔 패치내역 일부.gif)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">보기들 중 앨리셔 패치내역과 거리가 먼 것은?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">(Hint. <a target="_blank" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/9663006" target="_blank" class="tx-link" style="text-decoration:none;border-bottom-width:1px;border-bottom-style:dashed;border-bottom-color:#840000;">앨리셔 패치</a><a target="_blank" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/9663006" target="_blank" class="tx-link" style="text-decoration:none;border-bottom-width:1px;border-bottom-style:dashed;border-bottom-color:#840000;">의 역사</a>)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① 엔프/광빔/블링크는 공식적으로는 직접적인 밸런스 패치가 된 적이 없다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 축빛은 범위, 쿨타임, 버프 능력치가 하향된 적이 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ 심빛은 범위, 데미지, 상태이상 지속시간이 하향된 적이 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ 앨리셔가 하향이 잦았던 이유는 상위 랭킹 유저의 승률이 높은데서 기인한다고 볼 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ 앨리셔의 스킬 중 상향만 되었던 유일한 스킬은 응원의 키스다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">다음 중 앨리셔의 스크롤 스킬인 응원의 키스(S)에 대한 설명으로 바르지 않은 것은?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">(앨리셔 휠업, 가까운 주변에 아군 이글이 있는.jpg)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① 나를 포함한 다른 아군에게도 적용되는 유일한 스크롤 스킬이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 위의 사진 속 이글에게도 방어력 증가 효과가 적용된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ 오라 형식이기 때문에 앨리셔의 데미지를 받을 때 앨리셔 주변에 있어야만 적용받을 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ 효과 범위가 소폭 증가하는 패치를 한 적이 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ 지속시간은 90초이며, 방어력 2%가 증가한다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">다음 중 아이템명과 그 특성에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① 밀키스 블라인더(장신구4) - 심빛의 범위를 증가시켜주는 유일한 아이템이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 치어매직(상의) - 광빔의 공속이 빨라지면서 홀딩시간도 감소시킨다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ 시야모(머리) - 시야만큼 사거리를 가지는 충빛의 실제 사거리를 증가시킨다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ 찬란한 빛/영롱한 빛(목걸이) - 천벌(충빛 풀차지)→심빛 풀차지의 콤보를 가능케한다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ 통신기류(특수킷) - 축빛 효과를 적용 받으므로 시너지 효과가 있다고 할 수 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">축복의 빛(R) 효과에 관하여</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① 축빛 기본 능력치는 공격력 +11 방어력 +3% 이동속도 +10이다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 축빛의 사거리는 웨슬리의 궁극기의 사거리와 같으며, 그 버프를 받기 전 아군이 그 거리를 벗어나면 사라진다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ 나 이외의 아군이 새롭게 능력치를 적용 받으려면 현재 걸려있는 축빛이 없어져야 한다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ 나에게는 축빛의 능력치 증가가 실시간으로 적용된다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ 축빛을 가지고 있는 아군이 킬을 하면 어시스트를 받으며 60코인을 확정적으로 받는다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">다음 중 앨리셔가 해야할 역할과 거리가 먼 것은?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><img src="http://pub.cyphers.co.kr/images2/art/2014/05/08/1399538851396.jpg" class="txc-image" style="font-family:dotum;padding:0px;margin:0px;border:0px;vertical-align:top;color:#444444;letter-spacing:-1px;line-height:normal;text-align:center;clear:none;float:none;" alt=""></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">민샘 作</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① 기상시 무적시간으로 인해 캔슬되지 않는 스킬은 축빛이 유일하다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 시작시 아군에게 축빛을 주고 22립을 선택하는 것이 좋다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ 이동속도에 따라 가능한 콤보에 영향을 미친다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ 대인/공성 데미지가 매우 낮은 편에 속하므로 되도록이면 아군을 도와주는 것에 치중하는 것이 좋다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ 벽을 등지고 싸웠을 때만 가능한 콤보가 있다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">아래의 ⓐ/ⓑ는 모두 템세팅에 적합한 템트리를 간 것이라고 가정했을 때 거리가 먼 이야기는?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">{ⓐ - 방밸, ⓑ 극방(회피).템트리}</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① ⓐ는 부족한 회피를 보충하기 위해서 회피를 높여주는 방어킷을 사용하는 것이 좋을거야.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 상대의 치명타가 높으며 높을수록 ⓑ는 ⓐ에 비해 손해야.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ ⓐ가 ⓑ보다 조금 더 상황에 맞게 템트리를 바꿔가기에 유리해.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">도핑의 타이밍 관련</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">설문에 따른 스킬</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">공속이 미치는 영향 관련</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ </p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">다음 중 불가능한 콤보는?</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">(천벌 심빛(풀차지) 콤보.gif)</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;">① 천벌 축빛 평타 잡기 평타(최소차지) 엔프</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">② 축빛 평타 광빔 잡기 축빛 평타 엔프</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">③ 엔프 축빛 평타 잡기 평타(최소차지) 심빛(노차지)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">④ 축빛 평타 엔프 광빔 엔프</p> <p style="margin:0px;padding:0px;">⑤ 축빛 천벌 잡기 광빔 잡기 심빛(2차지)</p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p> <p style="margin:0px;padding:0px;"><br></p>
"정의를 위해서 굶어 죽는 것이 부정을 범하는 것보다 수만 배 명예롭다." - 대한민국 초대 대법원장, 가인 김병로의 퇴임사 中
<img src="http://static.cyphers.co.kr/img/thum/user/12718773387.gif" alt="12718773387.gif">THE A.C.E Creator - <a href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/search/writer/jazzer">Jazzer</a>
사이퍼즈 공략게시판에서 주로 활동하는 앨리셔 유저랍니다.
전문 분야는 분석을 중심으로 하는 아이템 및 템세팅/템트리에 관한 부분들입니다.
최근 공략 - <a href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/5983342">아이템 합성 레시피 사용설명서</a>
▽ 위쪽일수록 최근 작품입니다
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20121002/1349116293710.jpg" alt="1349116293710.jpg"><p>유쇼 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120814/1344901561212.png" alt="1344901561212.png"></p><p>Carloy 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120806/1344246312980.jpg" alt="1344246312980.jpg"></p><p>천연수지 作 (오유)
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120802/1343888639590.jpg" alt="1343888639590.jpg"></p><p>캬릭히얀 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120724/1343074581633.jpg" alt="1343074581633.jpg"></p><p>뀨끼끼 作 (오유)
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120716/1342380040111.jpg" alt="1342380040111.jpg"></p><p>1233 作 (오유)
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120715/1342339242955.png" alt="1342339242955.png"></p><p>우리반마녀 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120714/1342228020163.jpg" alt="1342228020163.jpg"></p><p>쯔응 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019300696.png" alt="1342019300696.png"></p><p>아메 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019310365.png" alt="1342019310365.png"></p><p>세르이카 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019325083.png" alt="1342019325083.png"></p><p>응삐 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032503529.jpg" alt="1342032503529.jpg"></p><p>스프링마카롱 作 (오유)
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032532697.png" alt="1342032532697.png"></p><p>김민까 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20111215/1323940283580.jpg" alt="1323940283580.jpg"></p><p>아메 作
<img_ src="http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032719651.jpg" alt="1342032719651.jpg"></p><p>히찌 作</p>
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