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    게시물ID : cyphers_32411
    작성자 : Jazzer
    추천 : 1
    조회수 : 461
    IP : 110.45.***.209
    댓글 : 5개
    등록시간 : 2013/02/24 17:29:23
    http://todayhumor.com/?cyphers_32411 모바일
    개인적으로 싫어하는 아이템들.ssul
    <P><STRONG><SPAN style="COLOR: #ff0000">※ 어디까지나 지극히 제</SPAN><SPAN style="COLOR: #ff0000"> 개인적인 취향에 따른 것입니다. 다소 객관적이지 못한 내용이 있을... 지도?</SPAN></STRONG></P> <P> </P> <P> </P> <P><STRONG><유니크 허리></STRONG></P> <P> </P> <P>회피는 지금 쓰레기.ssul</P> <P><a target="_blank" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/2139998">http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/2139998</A></P> <P> </P> <P>...라고 줄곧 믿어왔던 시점에 비해서 그나마 인식이 나아지기는 했지만 여전히 유니크 허리 아이템이 나오는 것은 항상 꺼려집니다.</P> <P>대부분의 유니크가 다른 유니크를 노리는 합성에서 나오기 때문이죠.</P> <P> </P> <P> </P> <P><STRONG><RA 아이템></STRONG></P> <P> </P> <P>장갑, 상의는 말할 것도 없네요.</P> <P>그나마 나은 것이 허리, 하의, 신발인데... 투자하는 코인이나 레벨 패널티에 비하면 턱없는 성능인 것 같습니다.</P> <P>장비레벨 +4 되는 것 좀 낮춰줬으면 하는 바램.</P> <P> </P> <P> </P> <P><STRONG><EP 아이템></STRONG></P> <P> </P> <P>주간 토론 주제로 선정된 만큼 조만간 상향이 있을듯한 EP 아이템.</P> <P>지금은 뭐라뭐라 이야기를 하기가 좀 그렇네요.</P> <P> </P> <P style="TEXT-ALIGN: left"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" class=txc-image src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201302/399f546cb00efaa797f9f97b771f40fd.jpg"></P> <P> </P> <P>저도 덧글로 제 의견을 남겼지요.</P> <P> </P> <P style="TEXT-ALIGN: left"><IMG style="FLOAT: none; CLEAR: none" class=txc-image src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201302/4565426ad708fd73b2d2062daecbba9c.jpg"></P> <P> </P> <P> </P> <P><STRONG><4링 장신구></STRONG></P> <P> </P> <P>코인 대비 증가치, 레벨별 증가 구간, 제한적인 용도, 초반에 불리한 점, 장비레벨로 인한 패널티, 아이템 무게까지!</P> <P>증가 한계치를 제외한 대부분의 비교대상에서 4링 장신구는 2링 장신구에 비해서 좋은 점이... 햐.</P> <P> </P> <P>아래의 글은 공략게시판에서 그대로 베껴왔습니다.</P> <P> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">2링은 언커먼 기준(80%)으로 하고 4링은 레어 기준(100%)으로.</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><코인 대비 추가공격력 증가량 비교></STRONG></P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">딱 봐도 2배에 가까운 코인을 쓰는데, 고작 20% 더 오름;;</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">80% - 650코인</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">1% = 8.125코인</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">100% - 1100코인</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">1% = 11코인</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">1% 마다 2.875코인 적게 소모</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><FONT color=#ff0000><STRONG>코인대비 효율이 약 30% 이상 차이</STRONG></FONT>가 남</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">저기에 추가적으로 소모되는 550코인을 차라리 다른 스킬링 1~2개 더 찍는 것이 훨씬 효율적이라는 생각이 듬</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">하다못해 550코인으로 목걸이를 찍는 것이 나아보임</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><레벨별 추가공격력 증가 구간 비교></STRONG></P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">0~10</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">40% (300코인) vs 25% (200코인) = 2링이 +15%</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">11~20</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">40% (300코인) vs 50% (450코인) = 4링이 +10%</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">21~30</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">80% (650코인) vs 75% (750코인) = 2링이 +5%</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">31~?</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">40% (650코인) vs 50% (1100코인) = 4링이 +20%</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><4링의 제한적인 용도></STRONG></P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">4링은 진짜 원하는 효율을 보려면 31레벨 이후가 되어야 하는데, 추가공격력은 기본적으로 공격력이 받쳐줘야 그 의미가 있음</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">스킬 자체 공격력이 낮으면 추가공격력은 아무리 높아봐야 의미가 없기 때문</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">4링은 딜캐면서도 쿨타임이 짧아서 빈도가 높고 스킬의 의존도가 매우 높은 스킬에 적합함</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><FONT color=#ff0000>결국 4링은 딜캐면서 밥줄로 사용되는 주력 스킬 정도에 한정</FONT></STRONG>된다는 의미</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><사이퍼즈는 당연히 초반부터 강한 것이 유리></STRONG></P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">초반의 한타가 승부의 상당한 부분을 차지하고 있는데, 2링은 초반에 매우 유리한 모습을 보임</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">초반에 강하다는 것은 초반 한타에 이길 가능성이 커지는 것이고, 상대의 립을 뺏어먹는다던가 주도권을 가져올 가능성이 높아짐</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">4링은 후반에 유리하다! 라고 이야기를 하는데, 하나는 알고 둘은 모르는 소리임</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><FONT color=#ff0000>2링으로 초반에 이득을 보는 것으로 후반에 유리해지는 기반</FONT></STRONG>을 미리 가져가버림;;</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">2링으로 이득보는 코인으로 4링이 후반에 유리해지는 점은 충~분히 상쇄가 가능함</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">후반에 4링 스킬링으로 도배하고 유리한 상황이라고?</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">2링 꼈으면 진즉에 이기고 로비에 있을지도 모름 -_-;;</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><장비레벨로 인한 패널티></STRONG></P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">사실 이게 진짜 2링이 사기인 이유</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">사이퍼즈는 운영진은 이걸 놓치고 있는 느낌...</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">다 올렸을 때 2링은 장비레벨이 고작 +2 밖에 되지 않는데, 이게 엄청난 이점이 됨</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">+4가 되는 4링에 비해서 레벨에 비해 능력치가 뛰어나기 때문인데...</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">사이퍼즈는 레벨에 따라서 적을 킬했을 때 받는 코인이 달라짐</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">특히, <STRONG><FONT color=#ff0000>내 레벨이 상대보다 낮을 때 그 코인의 수급의 증가가 상대 레벨 +1 마다 평균 24.75코인</FONT></STRONG>에 이를만큼 상당함</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">즉, 같은 능력치라면 레벨이 낮은 것이 무조건 유리함</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><FONT color=#ff0000>레벨이 낮으면 상대에게 주는 코인이 낮아지는 것이 당연하고, 어시스트를 했을 때의 코인도 증가</FONT></STRONG>하게 됨</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">5킬을 했다고 치면 레벨이 평소보다 1 낮을 때, 킬만 봐도 상대에게 받는 코인이 약 150코인 추가로 생김</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">여기에 어시스트 더하고, 상대에게 죽어주는 것까지 더하면 <STRONG><FONT color=#ff0000>2</FONT><FONT color=#ff0000>링을 착용하는 것만으로 스킬링 하나정도 찍을 코인은 레벨 덕분에 이득</FONT></STRONG>을 보는 셈이 됨</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">역으로 4링을 착용하면 평소보다 레벨이 1정도 높게 되는데, 이건 고스란히 수급하는 코인이 줄어들어서 손해가 됨</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">물론, 4링이라서 적을 잡는다거나 할 가능성도 없지는 않지만... 코인을 손해보는 것을 생각하면;;</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">더군다나 2링이 유리한 구간도 많고 코인 효율에서 이득이기 때문에 상대가 안 됨</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><아이템 등급></STRONG></P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">언커먼 vs 레어</P> <P style="TEXT-ALIGN: center">처음에 말했지만 분명 <STRONG><FONT color=#ff0000>2</FONT><FONT color=#ff0000>링은 언커먼 기준이고, 4링은 레어 기준</FONT></STRONG>임;;</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><아이템 무게></STRONG></P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P style="TEXT-ALIGN: center">...2링이 3kg이나 가벼움</P> <P style="TEXT-ALIGN: center"> </P> <P> </P> <P><STRONG><스페이스링></STRONG></P> <P> </P> <P>대부분의 스페이스링은 그 값어치를 못한다고 생각합니다.</P> <P> </P> <P>요전에 스페이스링 대폭 하향이 있었는데...</P> <P>굳이 건드릴 필요가 없다고 생각이 되는 스킬링까지 건들여서 아쉬움을 많이 느꼈었습니다.</P> <P> </P> <P> </P> <P><STRONG><평타링></STRONG></P> <P> </P> <P>평타링 완전 분석, 평타링을 믿지마세요?</P> <P><a target="_blank" href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/1489781">http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/1489781</A></P> <P> </P> <P>오래전에 제가 쓴 글이지만 꼭 한번쯤은 읽어보길 권하는 글입니다.</P> <P>실제로 대부분의 캐릭터... 아니, 사실상 빅터를 제외한 모든 캐릭터의 평타링은 상당히 비효율적이라고 생각해요.</P> <P> </P> <P>쓰더라도 2링 레어!</P> <P>평타링 상향 언제 해주나여...</P> <P> </P> <P> </P> <P><STRONG><베링거 닷지넬></STRONG></P> <P> </P> <P>애매한 회피력과 방어력의 증가...</P> <P>게임 자체를 회피나 방어에 치우치는 것을 유리하게 만들어놓고 둘다 올려주는 방어킷을 만듬 ㅠㅠ</P> <P> </P> <P> </P> <P><STRONG><파이크></STRONG></P> <P> </P> <P>넬스 크리민S가 OP!</P> <P>멜츠 크리민 하향할 때, 넬스 크리민의 치명타 값은 조정하지 않은 운영진의 실수.</P> <P> </P> <P>초반에 유리한 점이 있기는 한데... 리스폰 +10%의 패널티는 꺼려지는 것이 사실.</P> <P>차라리 멜츠 어벤저를 끼겠으요.</P> <P> </P>
    Jazzer의 꼬릿말입니다
    "정의를 위해서 굶어 죽는 것이 부정을 범하는 것보다 수만 배 명예롭다." - 대한민국 초대 대법원장, 가인 김병로의 퇴임사 中

    THE A.C.E Creator - <A href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/search/writer/jazzer" target=_self>Jazzer</A>

    사이퍼즈 공략게시판에서 주로 활동하는 앨리셔 유저랍니다.
    전문 분야는 분석을 중심으로 하는 아이템 및 템세팅/템트리에 관한 부분들입니다.

    최근 공략 - <A href="http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/4026195" target=_self>12' 사퍼지식능력시험 문제α</A>

    ▽ 위쪽일수록 최근 작품입니다

    <img src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20121002/1349116293710.jpg><p>유쇼 作

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120814/1344901561212.png><p>Carloy 作

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120806/1344246312980.jpg><p>천연수지 作 (오유)

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120802/1343888639590.jpg><p>캬릭히얀 作

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120724/1343074581633.jpg><p>뀨끼끼 作 (오유)

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120716/1342380040111.jpg><p>1233 作 (오유)

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120715/1342339242955.png><p>우리반마녀 作

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120714/1342228020163.jpg><p>쯔응 作

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019300696.png><p>아메 作

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019310365.png><p>세르이카 作

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342019325083.png><p>응삐 作

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032503529.jpg><p>스프링마카롱 作 (오유)

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032532697.png><p>김민까 作

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20111215/1323940283580.jpg><p>아메 作

    <img_ src=http://pub.cyphers.co.kr/images/20120712/1342032719651.jpg><p>히찌 作

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2013/02/24 18:29:26  180.229.***.93  겨울바른  69243
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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