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  • 게시물ID : cyphers_137261
    작성자 : 라이샌더
    추천 : 6
    조회수 : 1626
    IP : 113.30.***.249
    댓글 : 14개
    등록시간 : 2017/02/16 10:48:05
    http://todayhumor.com/?cyphers_137261 모바일
    2월 16일 캐릭 - 밸런스

    2월 16일 정기점검 업데이트

    2017.02.15

    조회: 17204

    안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다.

    아래는 2월 16일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.



    ■ 2월 16일 패치 노트




    * 공식전 매칭 시스템이 개선됩니다.

     - 공식전 매칭 시 능력자의 모집 방식을 개선해 보다 공정한 매칭이 가능하도록 개선 작업이 진행됩니다.


    * 액션토너먼트 대회를 위한 공식전 5인 팀 랭크 시스템이 적용됩니다.

     - 리그 연습 기간 동안 매일 15시~21시 5인 파티 입장이 가능해집니다. (기간 : 2/16~2/22)


    * 강제 기상 현상이 개선됩니다.


    * 에바의 신규 캐릭터 혜택인 특성 Lv.10 활성화 혜택이 종료됩니다.

    * '도전 에바!' 이벤트가 종료됨에 따라 에바 레벨 달성 보상 선물이 변경됩니다.

     - Lv5, Lv.10, Lv.30 달성 보상 선물 변경


    * 캐릭터 스킬 가이드 영상의 재생 방식이 변경됩니다.

     - 동영상 재생 버튼을 누르지 않아도 자동 재생이 되도록 변경됩니다.

      (※ PC 환경에 따라 일부 PC에서는 동영상이 정상적으로 재생되지 않을 수 있습니다.)


    * 코스튬 컬렉션 시스템에서 제작 가능으로 안내되고 있는 '헬레나 스페셜 코스튬II' 툴팁이 제작 불가로 수정됩니다.


    * 카페 종업원 레나 NPC의 보이스가 추가됩니다.


    * 테라샵에서 판매 중인 다음의 상품 판매가 종료됩니다.

     - 에바 코스튬팩 다이아, 에바 코스튬팩 골드, 에바 코스튬팩 실버, 에바 소모품팩 35개, 에바 소모품팩 1개


    * 테라샵에서 다음의 상품 판매가 시작됩니다.

     - 에바 강화팩, 에바 합성팩 10개, 에바 합성팩




    * 밸런스 패치 선 적용 시스템의 규정이 개선됩니다.


    안녕하세요, 조커팀입니다.


    2015년 6월 이후 밸런스 패치 내역들은 특정 패치 내역을 제외하고서는 ‘밸런스 패치 선 적용 시스템’에 따라 공식전을 제외한 타 모드에 선 적용된 뒤, 2주의 모니터링 기간을 거쳐 공식전에 적용하는 방식으로 진행되어 왔습니다. 이러한 방식은 더욱 많은 능력자 여러분의 의견을 참고하여 밸런스 패치를 진행할 수 있는 긍정적인 부분도 있었지만, 공식전에 비해 일반전에서 얻는 데이터의 정교함이 떨어져 추가 조정이 힘들어지거나 선 적용을 거쳐 공식전에 적용되었을 때 조정 기간이 길어져 흥미도를 떨어뜨리는 부정적인 영향을 끼치기도 했습니다. 이런 문제점들은 고치고 긍정적인 부분은 유지할 수 있도록 선 적용 시스템의 적용 범위를 줄이되, 단순 수치 조절이 아닌 스킬의 활용에 큰 변화를 주는 내용에 한하여 선 적용을 적용하고자 합니다.


    이러한 개선을 통해 빠르게 능력자 여러분들의 의견을 반영하며 안정적인 밸런스 업데이트를 진행할 수 있도록 노력하겠습니다.

    감사합니다.



    ㄴ 핵펀치(E)

     -대미지가 감소됩니다. (1200(3.0) → 1080(2.7))

    ㄴ 안면 가드(SP)

     - 지속시간이 감소됩니다. (3초 → 2.7초)

    ㄴ 아이템 옵션 조정

     - 데모닉 펀쳐(허리) : 안면 가드 지속시간이 감소됩니다. (2초 → 1초)

    ◎ 개발자 코멘트

    핵펀치는 근접한 적에게 높은 대미지를 주며 슈퍼 아머 상태도 다운시킬 수 있는 높은 활용성을 가진 스킬입니다. 이러한 활용성과 연계할 수 있는 다른 스킬이 많은 점을 감안했을 때 과한 대미지를 가지고 있다고 판단되어 이를 조정하려 합니다. 또한 휴톤은 포지션 버프 개편 이후 생존율이 과하게 좋아진 캐릭터 중 하나로, 이를 안면 가드의 지속시간을 감소시켜 조정하려 합니다,



    ㄴ 드라이아이스(LR)

     - 기본 빙결 지속시간이 증가됩니다. (0.8초 → 1초)

    ◎ 개발자 코멘트

    루이스의 드라이아이스는 적을 얼려 무력화시킬 수 있는 스킬입니다. 하지만 기본 지속시간이 짧은 점으로 인해 연계가 힘들어 빙결 지속시간을 증가시켜 안정성을 높이려 합니다.


    ㄴ 투창 비전식 유성창(E)

     - 타격 횟수에 따라 경직이 감소됩니다.

       1~2타 : 30 (기존과 동일)

       3~5타 : 19

       6타 이후 : 12

    ◎ 개발자 코멘트

    드렉슬러의 유성창은 지난 15인의 사이퍼 밸런스 조정 당시 범위 안의 적을 고르게 타격할 수 있도록 타격 방식을 변경했습니다. 이러한 타격 방식의 변화는 현재 순간적인 회피 기술이 없는 캐릭터를 대상으로 과한 효율을 보이고 있으며, 타격 횟수에 따른 경직을 변경하여 가장자리에서 피격되었을 때 어느 정도 대응할 수 있게 하려 합니다.



    ㄴ 기본 스탯 조정

     - 근거리 방어력이 감소됩니다. (14% → 13%)

     - 원거리 방어력이 감소됩니다. (19% → 18%)

    ◎ 개발자 코멘트

    도일은 지난 포지션 버프 개편 이후 생존율이 과하게 좋아져, 기본 방어력을 조정하여 방어 효율을 조금 낮추려 합니다.



    ㄴ 케이스 오버(E)

     - 기본 공격의 대미지가 증가됩니다. (800(2.5) → 1000(2.5))

    ㄴ 아이언 크래쉬(SL)

     - 이동 거리가 증가됩니다. (400 → 450)

    ◎ 개발자 코멘트

    레베카는 지난 패치에서 카운터가 아닌 상황에서의 케이스 오버 사용성을 늘렸으나, 이는 큰 이점이 되지 않았습니다. 그래서 이번 패치에서는 대미지 면에서의 이점을 증가시키고자 합니다. 그리고 테라듀 러쉬를 사용한 이후 적을 견제할 수 있는 성능이 떨어지는데, 이를 아이언 크래쉬의 이동 거리를 증가시킴으로써 캐릭터의 안정성을 높이려 합니다.



    ㄴ 맹수의 응징(SL)

     - 점프 높이가 감소됩니다. (150 → 120)

    ㄴ 베어 러쉬(R)

     - 쿨타임이 증가됩니다. (8초 → 9초)

    ㄴ 야생 본능(SP)

     - 후 딜레이가 0.1초 증가됩니다.

    ㄴ 하울링(LR)

     - 전방 공격 범위가 감소됩니다. (300 → 265)

    ◎ 개발자 코멘트

    브루스는 플랜 디코이를 통해 적 진영 안에서 근접한 대상을 무력화시키며 버틸 수 있도록 스킬이 변경됐고, 의도에 맞게 스킬들이 잘 사용되고 있음을 확인했습니다. 그 이후 과한 부분들에 대한 밸런스 조정들이 진행됐으며. 이번 밸런스 변경점도 과한 부분들에 대한 조정입니다.


    이번 조정은 비교적 원거리에 있는 적을 무력화시킬 수 있는 하울링의 범위 조정을 제외하고는 생존에 관한 조정이 주를 이루며, 적 진영 안에서 맹수의 응징을 이용해 구조물을 넘어다니며 스킬 회피가 가능했던 점과 전장 진입과 후퇴에 용이하게 쓰이는 베어 러쉬의 쿨타임이 다소 짧아 잦은 사용이 가능했던 점을 조정합니다. 그리고 야생 본능 시전 이후의 후 딜레이를 증가시켜 상대방의 입장에서 대응할 수 있는 여지를 주려 합니다.



    ㄴ 기본 스탯 조정

     - 원거리 방어력이 감소됩니다. (17% → 16%)

    ㄴ 클레이모어(L)

     - 1타의 후 딜레이가 0.05초 증가됩니다.

     - 쿨타임이 증가됩니다. (0.2초 → 0.25초)

    ㄴ 로열 가드(SP)

     - 슈퍼 아머 및 전방 무적의 생성 시점이 변경됩니다. (0.06초 → 0.11초)

     - 쿨타임이 증가됩니다. (15초 → 18초)

    ◎ 개발자 코멘트

    제레온은 느리지만 넓은 공격 범위가 특징인 근거리 딜러로 기획된 캐릭터입니다. 느린 공격으로 인해 연계까지 긴 시간이 걸려 위험에 쉽게 노출되는 점으로 인해 타 근거리 딜러 캐릭터에 비해 높은 방어력을 가졌으나, 숙련도가 높은 유저들의 경기에서 방어형 제레온이 다른 탱커들 보다 더 많이 사용되고 있는 점을 확인하였고 이를 조정하려 합니다. 우선 기본 스탯과 로열 가드를 조정해 전방에서 지속 싸움을 했을 때의 생존율을 더 낮추려 하며, 클레이모어에 딜레이를 추가해 적을 묶어두기 힘들게 하려 합니다.



    ㄴ 참회의 기도(SP)

     - 경직이 증가됩니다. (20 → 40)

     - 타격한 대상을 밀어내는 힘이 감소됩니다. (600 → 400)

     - 테라듀 기둥의 후방 공격 범위가 소폭 증가됩니다.

    ㄴ 참혹한 인도(SL)

     - 대상을 잡지 않았을 때의 공격 범위가 20% 증가됩니다.

     - 대상을 잡지 않았을 때의 공격 박스 생성 시점이 변경됩니다. (0.1초 → 0.05초)

    ㄴ 사도 강림(LR)

     - 시작 전진 거리가 증가됩니다. (280 → 325)

    ㄴ 묵시록(E)

     - 강하 공격의 띄우는 힘이 증가됩니다. (1 → 50)

     - 마지막에 적을 끌고 가는 공격의 범위가 증가됩니다. (130 → 145)

     - 회전 공격의 누르는 힘이 소폭 증가됩니다.

    ◎ 개발자 코멘트

    제키엘은 지난 15인의 사이퍼 밸런스 조정에서 묵시록이 공중에 높이 뜬 대상을 마지막 공격으로 끌고 가지 못하는 현상을 개선하기 위해 누르는 힘을 추가했습니다. 하지만 의도와 다르게 끌고 가는 공격 이후 대상이 기상을 빠르게 하게 되어 추가 연계가 어려워지는 문제가 발생함에 따라 스킬을 원래의 사용성과 동일하게 개선하려 합니다. 또한 일부 스킬들의 판정이 다른 탱커 캐릭터들에 비해 떨어지는 부분을 조정하여 탱커 캐릭터들 간의 균형을 맞추려 합니다.



    ㄴ 듀얼 부팅(SP)

     - 배틀 플러그인 모드 부트 업(L)의 공격력이 감소됩니다. (0(0.275) → 0(0.242))

     - 배틀 플러그인 모드 부트 업(L)이 다운된 대상에게 경직을 주지 않도록 변경됩니다.

    ㄴ 순간 가속

     - 이동 속도 감소 효과의 지속 시간이 증가됩니다. (2.5초 → 3초)

    ㄴ 소닉 부스터(SL)

     - 대상을 타격하지 않았을 때 후 딜레이가 0.1초 증가됩니다.

    ◎ 개발자 코멘트

    멜빈은 바이퍼를 이용해 지역을 장악한 전투에서 높은 효율을 볼 수 있도록 설계된 캐릭터입니다. 하지만 배틀 플러그인 모드 부트 업의 높은 효율로 인해 항상 안정적인 성능을 보이고 있어 이를 조정하려 합니다. 그리고 순간 가속의 디버프 지속 시간과 소닉 부스터의 후 딜레이를 증가시켜 스킬을 남용했을 때의 위험 부담을 증가시키려 합니다.




    * 다음 스킬 사용 시 동시에 적으로부터 피격이 될 경우 스킬이 발동되지 않고 쿨타임만 적용되던 문제가 개선됩니다.

     - 아이작 '롤링 닷지', J '탑스핀', 리사 '다카포', 피터 '보!', 로라스 & 드렉슬러 '기상창'

    * 스프링필드 맵의 일부 구간에서 지하연합 측의 철거반이 되돌아가던 문제가 수정됩니다.

    * 제키엘 '참회의 기도' 음성이 도중에 끊어지던 문제가 수정됩니다.

    * 달러를 지불해 제작/획득한 일부 코스튬의 텍스쳐가 비정상 출력되던 문제가 수정됩니다.

    * 캐릭터 도안 사용 시 미 고용 캐릭터의 경우 캐릭터 선택 목록에 노출되지 않던 문제가 수정됩니다.

    * 1일 1회 접속 시 일반주괴 5개가 지급되지 않던 문제가 수정됩니다.



    항상 응원해 주셔서 고맙습니다.





    액션본능! 사이퍼즈





    1.오싸노트..!  방제레온 공략이 올라오니 방제레온 하향..!

    2. 탱커들의 밸런싱!  

    휴톤/브루스/도일/방제레온 -> 하향 , 레베카/제키엘 ->상향

    3. 드렉슬러 궁 경직 하향되었군요. 멜빈 순간가속이랑 부스터 하향. 루이스 드아 빙결지속 상향 





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