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    게시물ID : cyphers_123947
    작성자 : Drive
    추천 : 0
    조회수 : 1307
    IP : 115.94.***.98
    댓글 : 16개
    등록시간 : 2015/08/19 19:27:37
    http://todayhumor.com/?cyphers_123947 모바일
    8월 20일 하드스킨, 자네트, 하랑, 시바포 하향하는 업데이트
    안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다.
    아래는 8월 20일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.


    ■ 8월 20일 패치 노트


    * 캐럴의 신규 능력자 체험 기간이 종료됩니다. (캐릭터 셀렉 시 2500 코인 지급, 10레벨까지의 특성 스킬 적용 효과)
    * 달러샵 캐럴 캐릭터 구매 등급이 변경됩니다. (1급→ 10급)

    * '능력자 미션2. 전투 능력 향상시키기' 미션의 성공 조건이 변경됩니다.
    ㄴ 기존: 자유 연습장에서 능력자 3명 기본 콤보 성공
    ㄴ 변경: 자유 연습장에서 기본 콤보 성공 (1회만 성공해도 미션 클리어)

    * 캐럴의 '골든 레이디' 코스튬 착용 스킨이 일부 개선됩니다.
    * 캐럴의 '수트 로맨스' 코스튬 착용 텍스처가 일부 개선됩니다.

    * 로딩 화면이 교체됩니다.


    * 그래픽 엔진 렌더러가 쉐이더(Shader)로 변경됩니다.
    ㄴ 캐릭터 기본 모델, 코스튬 모델에 실시간 광원 효과가 적용됩니다.
    ㄴ 캐릭터 기본 모델, 코스튬 모델에 카툰(외곽선) 효과가 적용됩니다.
    ㄴ 광원 효과, 카툰 효과는 환경 설정에서 ON/OFF 할 수 있습니다.

    * 배경과 캐릭터 간의 그림자 연동 기능이 추가됩니다.
    ㄴ 맵 상에서 빛이 들지 않는 지역으로 진입할 경우 캐릭터에 그림자가 드리워집니다.
    ㄴ 환경 설정에서 광원 효과를 OFF 하면 그림자 연동 기능도 같이 OFF 됩니다.

    * 안티 앨리어싱(Anti Alising) 기능이 추가됩니다.
    ㄴ 3D 모델을 렌더링할 때 발생하는 계단 현상을 감소시켜주어 더 깔끔한 게임 화면을 구현합니다.
    ㄴ 안티 앨리어싱 기능은 2x/4x를 지원하며, 환경 설정에서 ON/OFF 할 수 있습니다.

    * 화면 밝기 조정 기능이 개선됩니다.
    ㄴ 전체 화면 모드일 때만 적용되던 밝기 조정 기능이 창 모드 상태에서도 적용됩니다.

    * 화면 채도 조정 기능이 추가됩니다.
    ㄴ 환경 설정에서 채도를 조정하면 더 고풍스러운 느낌을 내거나 흑백 화면을 만들 수도 있습니다.

    * 화면 색수차 효과 기능이 추가됩니다.
    ㄴ 색수차 현상을 구현하여 더 자연스러운 게임 화면을 완성합니다.
      색수차 현상: 사진 촬영 시 렌즈의 굴절율 때문에 사진 주변부에 색상 왜곡이 생기는 현상
    ㄴ 색수차 효과는 환경 설정에서 ON/OFF 할 수 있습니다.

    * 타격 이펙트 기능이 추가됩니다.
    ㄴ 전투 중 특정 대상을 타격하면 타격 대상이 순간적으로 번쩍거리는 연출이 적용됩니다.
    ㄴ 타격 이펙트는 환경 설정에서 ON/OFF 할 수 있습니다.

    * 매쉬 캐시 기능이 추가됩니다.
    ㄴ 아군 캐릭터와 적군 캐릭터의 매쉬 데이터를 전투 전에 미리 로드합니다.
    ㄴ 전투 중 실시간으로 매쉬 데이터를 로드하여 발생하던 초반 프레임 드랍 현상이 개선됩니다.

    * 캐릭터 클릭 시 입혀지는 붉은 색 외각선이 부드럽게 개선됩니다.

    * 은신 상태일 때 빛의 왜곡을 표현하는 광학 굴절 효과가 적용됩니다.

    * 캐릭터 30종의 기본 모델링이 리모델링 됩니다.
    ㄴ 대상 캐릭터: 로라스, 휴톤, 루이스, 타라, 트리비아, 카인, 레나, 드렉슬러, 도일, 토마스, 나이오비, 시바 포, 웨슬리, 스텔라
     앨리셔, 클레어, 다이무스, 이글, 마를렌, 샬럿, 윌라드, 레이튼, 미쉘, 린, 빅터, 카르로스, 호타루, 트릭시, 히카르도, 까미유
    ㄴ 이 외의 캐릭터는 추후 순차적으로 리모델링이 적용될 예정이오니 참고 바랍니다.

    * 새 트와일라잇 광장이 적용됩니다.
    ㄴ 황혼의 트와일라잇, 새벽의 트와일라잇 두 가지 분위기로 제공됩니다.

    * 리버포드, 브리스톨 맵이 리모델링 됩니다.

    * 배경의 안개 농도 조절 기능이 추가됩니다.
    ㄴ 안개 농도가 옅을 수록 멀리 있는 건물이 잘 보이며, 짙을 수록 안개에 가려 잘 보이지 않게됩니다.
    ㄴ 안개 농도는 환경 설정에서 조절할 수 있습니다.
    ㄴ 안개 농도를 짙게 설정 할수록 게임 성능이 향상됩니다.

    * 타워가 리모델링 됩니다.
    ㄴ 아군 타워와 적군 타워를 타워의 색상만으로 한 눈에 구분할 수 있습니다.

    * 스카이박스 애니메이션 기능이 추가됩니다.
    ㄴ 트와일라잇과 전장에서 구름이 바람을 따라 천천히 흘러가는 모습을 관람할 수 있습니다.

    * 사이퍼즈 게임 인트로가 추가됩니다.

    * 사이퍼즈 게임 타이틀화면이 추가됩니다.
    ㄴ 모든 캐릭터의 스카우트 리포트를 확인하고, 캐릭터 BGM을 감상할 수 있습니다.

    * 처음 사용자 설정 기능이 추가됩니다.
    ㄴ 사이퍼즈를 처음 접하는 능력자가 게임의 기본적인 설정을 할 수 있도록 도와줍니다.
    ㄴ 그래픽 품질 설정, 카툰 효과 사용 설정, 대표 캐릭터 설정을 진행합니다.
    ㄴ 그래픽 품질 설정 시 사용자의 PC환경을 자동으로 감지하여 권장 설정을 표시해줍니다.

    * 심의 표시 페이지의 디자인이 변경됩니다.
    ㄴ 15세 버전의 심의 안내는 마를렌이, 18세 버전의 심의 안내는 트리비아가 담당합니다.

    * 네비게이션 '제피' 시스템이 제거됩니다.

    * 아이템 구매 추천 시스템이 제거됩니다.

    * 조작키 도움말 인터페이스가 추가됩니다.
    ㄴ 트와일라잇 조작 도움말: 트와일라잇에서 F1키를 누르면 확인할 수 있습니다.
    ㄴ 전투 조작 도움말: 전투 중 F1키를 누르면 확인할 수 있습니다.
    ㄴ 그 동안 F1키를 이용하여 확인할 수 있었던 '스킬 상세 설명'은 F8키를 눌러 확인할 수 있습니다.
    ㄴ 조작키 도움말 안에서 모든 단축키를 설명하게 되므로,
      전투화면에 노출되던 TAB(전투정보), ~(퀵차단), F1(스킬 설명), F6(전장 설정) 단축키 설명이 제거됩니다.

    * 보유 코인 오른쪽에 캐릭터의 이름과 레벨 표시가 추가됩니다.

    * 전투 시 실시간으로 발생하는 정보 연출이 개선됩니다.
    ㄴ 제거
     - 10초 간격으로 등장하던 '10초간 획득 코인량' 연출이 제거됩니다.
     - 아이템 구매 시 등장하던 캐릭터 레벨 증가 연출이 제거됩니다.
     - 아이템 구매 시 등장하던 아이템 이름 표시 연출이 제거됩니다.
    ㄴ 추가
     - 장비 구매 시 증감하는 캐릭터 스텟 표시 연출이 추가됩니다.
     - 장신구 구매 시 강화되는 스킬 표시 연출이 추가됩니다.

    * 환경 설정 인터페이스가 리뉴얼됩니다.
    ㄴ 그래픽/사운드/조작 및 편의성 3가지 카테고리로 재구성됩니다.
    ㄴ 그래픽 품질 설정 프리셋이 최고사양/고사양/높음/일반/저사양 5종으로 재구성됩니다.
    ㄴ 채도 조정 옵션이 추가됩니다.
    ㄴ 카툰 효과/광원 효과/안티 앨리어싱/안개 농도 옵션이 추가됩니다.
    ㄴ 사운드 품질 고/중/저 프리셋이 제거됩니다.
    ㄴ 백그라운드 재생 옵션이 추가됩니다.
    ㄴ 구매순위 알림기능 옵션이 제거됩니다.
    ㄴ 칭호 표시 거부 옵션이 제거됩니다.
    ㄴ 동영상 녹화 설정의 이름이 고화질/중화질/저화질 에서 고용량/보통/저용량 으로 변경됩니다.

    * 전투 중 그래픽 설정 변경 불가 기능이 추가됩니다.
    ㄴ 전투 중에는 클라이언트 화면 초기화가 필요한 옵션은 변경할 수 없습니다.
    ㄴ 변경 불가 항목: 해상도, 창모드, 수직 동기화, 텍스쳐 품질, 안티 앨리어싱

    * 저사양 모드 기능이 추가됩니다.
    ㄴ 메모리가 2GB 이하이거나, 비디오 메모리가 128MB 이하일 경우 '저사양 모드'로 실행됩니다.
    ㄴ 저사양 모드에서는 1024*768 해상도, 그래픽 품질 '저사양'으로 실행됩니다.
    ㄴ 저사양 모드에서는 해상도 및 그래픽 품질 설정을 변경할 수 없습니다.

    * 트와일라잇에서 파티원 발 부근에 표시되던 초록색 원 이펙트가 제거됩니다.

    * 공성전 맵의 충돌 박스 위치 및 크기가 조정됩니다.
    ㄴ 리버포드 맵의 높은 철골 구조물이 제거되어 철골 구조물과 연결되던 난간의 충돌 박스가 오브젝트에 맞게 조정됩니다.
    ㄴ 리버포드, 브리스톨 전 지역의 충돌 박스가 실제 오브젝트와 최대한 동일하도록 조정되어 난간 등에 올라갔을 때 허공에 떠 보이는 현상이 최소화됩니다.
    ㄴ 4번, 5번 타워 옆 난간의 충돌 박스 높이가 연합 진영, 회사 진영이 다르던 문제가 수정됩니다.

    * 공식전이 임시로 폐쇄됩니다.
    ㄴ 사이퍼즈 HD 업데이트에 따른 안정화 확보를 위하여, 일정 기간 동안 공식전에 입장할 수 없게 됩니다.
    ㄴ 기간: 8월 20일 점검 후 ~ 8월 27일 점검 전까지 예정
    ㄴ 공식전 오픈 시기는 상황에 따라 변동될 수 있는 점 양해 바랍니다.
    ◎ 개발자 코멘트
    사이퍼즈 HD 업데이트에 따른 안정화 확보를 위한 기간 동안 임시로 공식전을 닫을 예정입니다.




    * 7월 23일, 8월 6일 업데이트 시 선 적용되었던 엘리의 밸런스 수정 사항이 공식전에 적용됩니다.
    * 8월 6일 업데이트 시 선 적용되었던 리첼, 아이작의 밸런스 수정 사항이 공식전에 적용됩니다.

    * 하드스킨 크래셔, 하드스킨 버스터
    ㄴ 해당 내용은 선 적용이 불가능한 사항으로 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.
    ㄴ 피격되는 도중에는 사용이 불가능하도록 변경됩니다.
    ㄴ 시전 모션이 추가됩니다. (0.5초)
    ㄴ 지속 시간 동안 이펙트가 추가됩니다.
     - 하드스킨 크래서 (사용 시 5초간 근거리 슈퍼아머): 파란색
     - 하드스킨 버스터 (사용 시 5초간 원거리 슈퍼아머): 초록색
    ◎ 개발자 코멘트
    하드스킨은 사용 시 짧은 시간 동안 슈퍼아머를 얻게 되어 전투에서 판정의 우위를 점할 수 있는 아이템입니다. 그 대신 긴 재사용 시간과 높은 비용으로 밸런싱 되어 있었으나, 전장 개편 이후 일부 조정이 필요하다고 판단되었습니다. 그래서 피격 중 사용이 불가능하도록 변경하고 사용 모션을 추가하여 전투 도중 사용하는 것에 제약을 두었습니다. 또한, 지속 시간 동안 슈퍼아머 이펙트를 표시하여 상대하는 입장에서 대응책을 마련할 수 있도록 하려고 합니다.


    * 시바 포
    ㄴ 플랜 디코이 관련 사항은 일반 밸런스 패치와는 달리 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.
    ㄴ 섀도 스토킹(SP)
     - 오한 상태: 스킬 사용 시에만 주변 일정 범위의 적에게 오한이 표시되도록 변경됩니다. (범위는 기존과 동일한 750)
     - 표적 감지: 범위가 감소됩니다. (900 → 600)
    ㄴ 킬힐(SL)
     - 사용 이후 공격하기까지의 시간이 증가됩니다. (0.25초 → 0.31초)
    ◎ 개발자 코멘트
    오한 상태(시바 포가 주변에 있을 시 붉은 이펙트가 나타나는 기능)는 은신 상태의 시바 포가 미니맵에 보이지 않아서 높아지는 암살 효율을 낮추기 위해 추가된 기능이었습니다. 하지만 은신이 반투명하게 보이기 때문에 암살 효율이 이미 낮아졌다고 판단되어, 접근 시 표시되던 오한 상태가 공격을 시작한 시점(스킬 클릭 시점)부터 표시하게 변경하여 시바 포의 진입력이 높아지도록 조정했습니다. 이때, 시바 포의 타겟이 된 대상과 그 주변의 능력자는 오한 상태를 통해 여전히 플랜 디코이 이전보다 시바 포를 빠르게 확인할 수 있습니다.
    또한, 표적 감지(시바 포가 주변에 있는 적을 확인할 수 있는 기능)는 오한의 성능 조정으로 인해 높은 성능을 보일 것으로 판단되어 범위를 감소시키려 합니다.
    이러한 섀도 스토킹 스킬의 조정은 시바 포의 전체적인 진입력을 높여줄 것으로 예상됩니다.
    따라서 킬힐 스킬 사용 이후 공격하기 까지의 시간을 증가시켜 움직이는 적을 공격하기 어렵게 하여 진입력을 낮추려 합니다.


    * 자네트
    ㄴ 해당 내용은 선 적용이 불가능한 사항으로 모든 게임 모드에 일괄 적용됩니다.
    ㄴ 장신구로 증가하는 방어 관통력이 감소됩니다.
     - 2링 (무게3): 13.3% → 5.4%
     - 3링 (무게5): 15.3% → 6%
     - 4링 (무게6): 16.6% → 6.6%
     - 윈드 오브 로즈(유니크): 27% → 15%
    ◎ 개발자 코멘트
    자네트는 상대방의 방어력을 일정량 무시하는 방어 관통력을 지니고 있어 방어력이 높은 적을 제압하는 데에 높은 효율을 낼 수 있도록 설계된 캐릭터입니다. 이 방어 관통 특성은 방어력이 높아지는 후반 전투에서 큰 효율을 낼 수 있으나, 전장 개편 이후 전반적으로 후반 전투의 비율이 높아져 자네트가 지나치게 높은 효율을 내고 있습니다. 그래서 기본적인 방어 관통력은 유지하되, 후반에 영향을 주는 장신구의 방어 관통력을 감소시켜 전체적인 균형을 맞추고자 합니다.


    * 하랑
    ㄴ 령부-서생원(SL)
     - 공격력이 감소됩니다. (210(1.05) → 190(0.95))
    ◎ 개발자 코멘트
    하랑은 넓은 지역에 디버프 필드를 설치하거나 긴 사거리를 이용하여 먼 거리에서 적에게 대미지를 입히는 캐릭터입니다. 하지만 령부-서생원의 짧은 쿨타임과 긴 사거리를 고려했을 때 피해량이 다소 높다고 판단되어 이를 낮추려 합니다.


    * 타인에게 보여지는 로라스의 용창 비전식 용성락(E) 스킬 이펙트 발생 각도가 지면에서 기울어진 상태로 노출되던 문제가 수정됩니다.
    * 친선전 난입 시, 킬 스코어 정보가 반대로 표시되던 문제가 수정됩니다.
    * 진격전에서 폭탄 투척 철거반 NPC가 던지는 투사체(폭탄)가 노출되지 않던 문제가 수정됩니다.
    * 프롤로그에서 동메달 미만의 성적으로 클리어 시, 메달 색상이 비정상적으로 노출되던 문제가 수정됩니다.
    * 특정 상황에서 외침 이용권 사용이 불가능하던 문제가 수정됩니다.
    * 선택형 대사 칭호에서 하랑의 대사 칭호 오탈자가 수정됩니다. (판을 벌려볼까! → 판을 벌여볼까!)



    항상 응원해 주셔서 고맙습니다.




    액션본능! 사이퍼즈

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