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    게시물ID : bns_60491
    작성자 : 닌닌!
    추천 : 8
    조회수 : 2036
    IP : 119.192.***.211
    댓글 : 6개
    등록시간 : 2016/06/28 08:26:06
    http://todayhumor.com/?bns_60491 모바일
    [영상] 권사시점 촉마왕 1~4넴 플레이 및 공략
    [블레이드앤소울 권사게시판에 올린 글을 그대로 복사해서 가져왔습니다.]




    검은 마천루 첫번째 네임드, 천독룡

    (탱커가 아닌, 딜러로써 진행하였습니다.)


    백와룡과 다를게없어서 첫 공략시에도 크게 어렵지 않은 천독룡입니다.


    기본적인 패턴은 백와룡과 차이가 없으며, 

    91%,61%,31% 패턴에 지정된 위치에서 쫄이 생성되며

    이 쫄을 끊어줘야 합니다. 보편적으로 기절로 끊으며 이 역시 백와룡과 다른것이 없으며, 쫄의 갯수가 많다는게 차이점입니다.

    주의하실점은 12시 or 1시 / 6시 or 5시 쫄을 끊을 시, 혈독충을 타격해선 안됩니다.

    미숙련파티의경우 리트라이의 원인이 됩니다.


    위 영상에서는 다들 숙련이 되실대로 되신분들이기에 승룡각 기절 1개만 들고가고, 산사태는 불사태를 이용했습니다.

    막공대나 1넴을 이제 막 잡기 시작한 공대를 가신분들은 산사태도 기절로 들고가시는게 안정적일것입니다.

    (중간에 기절이 3개만 들어가고 끊겨서 얼타는 부분이 있을겁니다.. 6번에 홍주를 넣어놓는데 다른거 넣어놓고 왔다가 얼탔네요..)


    백와룡과 다른 패턴은 81%, 51% 21%이하에서 나타납니다.

    81%와 51%는 천독룡이 지정된위치로 점프를 한 후 생명의 꽃을 피우고, 일정 시간이 지나면 사라집니다.

    21%이하에서는 천독룡을 처치하거나, 광폭화 시간을 초과하여 팀이 전멸하기 전 까지 꽃을 계속해서 새로 만들어냅니다.

    이 생명의 꽃은 지속적으로 천독룡을 치유합니다.

    적독치독 버프를 가지고있는 캐릭터가 생명의 꽃을 밟을 시 붉은색으로 변하며, 이 치유버프를 상쇄시키고 역으로 데미지를 가합니다.

    청독치독 버프를 갖고있거나, 일반 틱뎀 독 버프를 갖고있는 캐릭터가 밟을시 꽃이 발을 묶어버립니다.


    그 이외에는 딜량으로 천독룡을 처치하면 되겠습니다.




    검은 마천루 두번째 네임드, 사안장군 백태성

    (자미성 탱커로 진행하였으며, 패치 이후 백태성 버그로인해 첫 격리가 원활하게 들어가지지 않는점이 포함되어있습니다.)


    신생 헤딩공대에서 제일 많이 고생하게되는 백태성입니다.

    2네임드에서 나오는 모든 몬스터의 패턴은 침묵의 해적선 3네임드 타이칸과 동일합니다.


    첫 입장시 백태성이 가운데 있습니다. 보편적으로 4파티 중, 1파티를 격리파티로 지정하게됩니다.

    그 후 2,3,4파티의 추가격리자와 탱커를 지정한 후 진행합니다.

    공략 시작 시, 첫 타격은 1파티의 격리예정 인원이 전담합니다.

    그 이후 백태성이 중앙에서 토를하며 3마리의 네임드몬스터, 녹자성(12시) / 자미성(5시) / 황거성(8시)를 소환하고

    지정된 위치로 점프합니다.

    이때 각 몬스터에게 근접한 캐릭터의경우 [선고] 라는 디버프가 중첩됩니다.

    이 디버프가 3중첩이 넘어가기 전까지는 탱커제외 공격을 하시면 안됩니다.

    이유는 2~3중첩때 1파티의 인원들이 격리완료가 되기 때문입니다.


    ※격리 조건 (여러가지 설이 있습니다만, 제가 아는선에서 쓰겠습니다.)

    백태성이 들어간 후 나온 3마리의 네임드몬스터에게 가한 피해량(위협량)이 탱커 제외 2위이며 가장 가까운 사람.

    위의 이유로 격리자와 탱커 제외 몬스터를 타격하게되면 1파티가 아닌 다른파티의 인원이 격리 될 확률이 있습니다.


    [선고] 디버프 설명

    선고 디버프는 백태성의 환영을 제외한 몬스터 근처에 있을 시 중첩되며

    녹자성, 자미성, 황거성 각각 따로 디버프가 중첩됩니다.

    기본적으로 플레이어에게 지속데미지가 들어오며, 치유감소효과가 있습니다. 물약을 먹어도 피가 점점 안차게됩니다.

    선고 디버프 3가지 중 1가지라도 30중첩이 되면 캐릭터는 즉사합니다.

    캐릭터의 생존을 위해선 영혼격리된 인원이 영혼치유버프를 배달해 생명력 회복시간을 주어야 합니다.

    ※영혼치유 버프는 선고디버프를 무효화와 동시에 생명력 회복량을 200%로 늘려줍니다. 백태성 공략의 핵심.


    -외부 설명-

    각 몬스터들은 일정시간이 지나면 타이칸 돌진방어 후 나오는 회복패턴을 시전합니다.

    이 패턴을 다운 합격기(4개)로 끊어주시게 되면 시계방향으로 점프합니다.

    그렇게되면 현재 본인이 딜하고있던 몬스터는 날아가게되고, 반시계방향에서 다음 몬스터가 날아옵니다.

    날아온 몬스터는 탱커를 흡공하여 데려오며, 선고 디버프를 초기화 시켜줍니다.

    이를 기절 합격기(4개)로 끊어주지 않으면 탱커는 큰 피해를 입습니다.

    충분한 스펙이 충족되지 않은 탱커의경우 즉사 가능성이 높습니다.

    또한 본인이 추가격리자 인원이 아니라면 기절 합격기 후, 추가격리자가 격리되는걸 확인하신 후 공격하면 좋습니다.

    이 몬스터들은 체력이 1이되어도 죽지 않으며, 한 구역에 2마리 이상의 몬스터가 있으면 빠른 속도로 체력을 회복합니다.


    ※주의 : 몬스터를 넘긴 후 파티저항기를 사용하게 될 시, 탱커가 흡공에 저항되고 선고디버프가 초기화되지않아

    선고 30중첩이 되어 사망할 수 있으므로 2네임드에서는 파티저항기를 자제해주시는것이 좋습니다.

    (ex : 민들레씨, 얼음꽃, 검막, 회오리 or 탱커의 개인저항)


    -내부 설명-

    영혼격리를 당하게 되면, 버프창에 영혼격리 표시와 함께 화면이 파랗게 변하면서 중앙에 백태성의 환영이라는 네임드몬스터가 보입니다.

    기본적으로 외부에서는 보이지 않는 몬스터이며, 광폭화 타이머가 존재하지 않습니다만, 광폭화 조건이 있습니다.

    광폭화 조건 : 공략중인 인원 중 영혼격리중인 인원이 0명일때 / 외부 네임드 몬스터들의 광폭화 타이머가 만료됬을 때.

    버프창의 영혼격리 시간이 종료될 때까지 외부로 빠져나오지 못하면 캐릭터는 영혼격리가 종료되며 즉사합니다.

    기본적인 패턴은 역시 침묵의 해적선 3네임드 타이칸과 다르지 않습니다.

    특수 패턴은 일정시간마다 가장 가까운사람 3명을 주시하며 타이칸과 동일한 회복패턴이 시작됩니다.

    이를 기절 합격기(4개)로 끊게되면 기존 패턴을 이어갑니다.

    이를 다운 합격기(4개)로 끊게되면 3명의 주시자에게 순차적으로 점프합니다.

    이 점프를 맞게된 주시자는 영혼격리에서 해제되어 외부로 나와지며 백태성의 환영이 점프한 위치에 영혼치유버프를 생성합니다.

    ※영혼치유버프를 외부 딜러들에게 적용시키기 위해, 다운 합격기 후 주시자는 빠르게 미리 정해놓은 위치로 이동하여야 합니다.

    -추가격리자 시점 영상 (클릭)-

    -백태성 설명-

    내부에있는 백태성의 환영을 잡아내고, 외부에있는 몬스터 3마리의 생명력이 모두 1이되면

    백태성의 환영과 몬스터들이 소멸되고 중앙에 백태성이 나타납니다.

    백태성의 체력은 2520만이며 광폭화 시간은 1분입니다.

    백태성 공략에 실패하게되면 처음으로 돌아가 다시 공략해야합니다.

    그렇기에 외부 몬스터들이 소멸될때에는 모든 팀원이 중앙에서 빠져 백태성을 애드내지 않게 주의해야합니다.

    딜량이 낮은 팀의경우엔 사망자를 모두 살리고, 투지발산/강신의 쿨타임을 기다린 뒤 시작하는것이 좋습니다.




    검은 마천루 세번째 네임드, 모순장군

    (순장군 예비탱커로 진행하였고, 순장군 탱커가 죽지 않았기에 딜러역할만 하였습니다.)


    지역 이름인 "엇갈림 회랑"의 이름값을 하듯 많은 공대를 엇갈리게 만들어버린 모순장군입니다.


    기본적으로 4명의 "레버 담당"인원을 지정합니다.

    위 4명을 제외한 20명은 각각 순장군/모장군 으로 나뉘어져 공략을 시작하게 됩니다.


    보편적으로 권사는 레버 할 일이 별로 없습니다... 논타겟 이동스킬이 별로 없어서..

    그래도 레버 어떻게 하는지 알고싶은 분들을 위해 영상링크 걸겠습니다.

    기권사로 플레이 했었으며, 보시는대로 이해 가실겁니다...

     (유튜브 링크 클릭)


    모순장군은 시작 후 약 10초 후 이동불가영역을 생성합니다.

    영역 생성 후 순장군/모장군이 있는 위치를 벗어나면 즉사합니다.


    순장군

    방패를 들고있는 몬스터입니다.

    근거리캐릭터가 탱킹을 해야하며, 탱커와의 거리가 멀어질 시 방벽을 생성하고 생명력을 회복합니다. (좀 많이..)

    플레이어에게 한기폭발 디버프를 주며, 지속시간이 만료되면 즉사합니다.

    한기폭발 디버프를 화기폭발 디버프로 갱신시키기 위해 모장군으로 이동해야합니다.


    순장군의 약점분석(줄넘기)

    파란색의 줄을 먹이면 충전 버프가 쌓이고 방어력이 증가합니다. 최대 3중첩까지 되며 1분동안 지속됩니다.

    빨간색의 줄을 먹이면 과열 디버프가 쌓이고 방어력이 감소하며 지속데미지가 들어갑니다. 최대 9중첩까지 되며 1분동안 지속됩니다.

    약점분석 패턴은 기본패턴 진행에 따라 30~40초마다 나오게됩니다.


    주의해야 할 공격

    (기본 공격 패턴입니다. 주의해야할 패턴은 붉은색으로 표시했습니다.)

    전방 가격 - 방패 2회 휘두르기 - 방패 3회 휘두르고 방패찍기 - 방패 찍고 뽑기

    위 공격에 맞게되면 이동불가에 걸리거나, 기절에 걸려 추후 기차놀이 출발에 지장이 생깁니다. 


    ----------------


    모장군

    창을 들고있는 몬스터입니다.

    원거리캐릭터가 탱킹을 해야하며, 탱커와의 거리가 가까워질 시 장판공격을 시전합니다.

    플레이어에게 화기폭발 디버프를 주며, 지속시간이 만료되면 즉사합니다.

    화기폭발 디버프를 한기폭발 디버프로 갱신시키기 위해 장군으로 이동해야합니다


    모장군의 약점분석(줄넘기)

    파란색의 줄을 먹이면 약 1천만의 데미지가 모장군에게 들어갑니다.

    빨간색의 줄을 먹이면 1회 충전이되며, 3회 충전될 시 광폭화합니다.


    주의해야 할 공격

    (기본 원거리 공격패턴입니다. 주의해야할 패턴은 붉은색으로 표시했습니다.)

    전방레이저 - 투사체 3회발사 - 반격

    반격 모션때 타격을 하게되면 모장군이 전범위 공격을 합니다. 데미지가 생각보다 강력하여, 순장군에서 모장군쪽으로 진입 시

    피가 많이 깎인채로 진입하다가 맞게되면 사망할 확률이 높습니다.

    위의 반격패턴은 [방어무공 사용 불가] 디버프를 줄 수 있는 무공으로 스킵시킬 수 있습니다.


    ----------------


    기차놀이

    이동불가구역을 이동하여 모장군에서 순장군으로, 순장군에서 모장군으로 넘어가는걸 뜻합니다.

    기본적으로 순서를 정하여 움직이며, 탱커는 항상 1번과 10번입니다.

    각 몬스터를 정면으로 바라봤을때 우측에 네모난 칸이 튀어나와있습니다.

    그 위치에서 빛기둥이 올라오며, 빛기둥을 받았을 시 이동불가지역에서 사망하지 않을 수 있는 버프를 얻습니다.

    이동중에는 지속데미지가 들어오며, 버프지속시간내에 계속 다음 칸으로 이동하여 버프를 계속 갱신시켜야 합니다.

    마지막 버프까지 받았다면 극고온/극저온 버프가 생성되며 더이상의 지속데미지를 받지 않습니다.

    첫번째 칸을 제외한 2~4번 구역은 중앙의 레버담당인원이 활성화 시켜줍니다.

    이동 완료 후 중앙레버의 재정렬이 시작되면 모장군/순장군의 화기폭발/한기폭발 디버프가 갱신됩니다.

    공략 중 광폭화시간 막바지, 40초가량이 남으면 이동불가지역이 해제되며, 자유롭게 움직일 수 있습니다.




    검은 마천루 네번째 네임드, 촉마왕

    (딜러로써 진행하였습니다.) (채팅내용에 사적인 정보가  담겨있어서 블러처리했습니다..)

    (본 영상에서 본인은 격리자가 아닙니다. 진짜 시선빼고 딜만합니다...)


    막상 해보면 모순장군보다 쉽지만 26%부터 많은 공대를 멘붕에 빠뜨리는 촉마왕입니다.


    기본패턴

    전방 3회공격 - 징벌 - 전방 4회공격 (반복)

    + 30초마다 시선(주시) - 원거리점프 - 브레스

    (촉마왕의 모든 평타류 공격은 마지막타격시 넉백효과를 가지고 있습니다.)

    (브레스 이후에는 이전 기본패턴을 이어갑니다.)


    징벌이란?

    안쪽과 바깥쪽에 장판을 터뜨리는 패턴입니다. (내부 폭발범위 9M)

    저항이 불가능하며 직접 움직이셔서 피하셔야합니다.

    맞을때마다 징벌 디버프(1분)가 쌓이며, 1중첩시 5800, 2중첩시 11600 , 3중첩시 17400의 지속데미지가 들어옵니다.


    시선이란?

    기본패턴 진행 중 30초마다 시전하며, 촉마왕과 가장 가까운 3명을 주시합니다.

    주시자는 "챙" 하는 소리와 함께 머리위에 까마귀얼굴이 생기고 시선 디버프가 들어옵니다.

    시선 디버프가 50% 진행되었을 때 본인의 위치에 장판이 생성됩니다. (아픕니다)

    촉마왕이 점프하기 전 위치에서 가만히 있다가 장판이 생긴 뒤 촉마왕에게 붙어서 공격하시면 됩니다.


    특수패턴

    1. 흑요귀 소환

    촉마왕의 체력이 86% / 56% / 26%가 되면 12시, 4시, 7시에 흑요귀를 소환합니다.

    흑요귀의 패턴은 매우 빠르며, 패턴의 대부분이 넉백과 그로기로 이루어져 있습니다.

    이동강화 버프에 걸리지 않는 몬스터이기때문에, 무한 뒤잡을 이용하여 쉽게 처리하실 수 있습니다.

    50초이내에 흑요귀를 잡아내지 못하면 흑요귀가 폭발하면서 전멸합니다.


    2. 나락패턴 (86% / 56%)

    피자패턴으로 유명한 나락패턴입니다.

    탱커의 역할이 매우 중요합니다. 탱커를 기준으로 정면에 안전지대를 생성한 후

    한번의 나락이 폭발할때마다 시계방향으로 한칸씩 밀어서 안전지대를 만들어냅니다.

    탱커는 파티원들이 고정된 안전지대에서 계속해서 공격할 수 있게 반시계방향으로 한칸씩 움직여야 합니다.

    나락패턴 중의 촉마왕의 기본공격 패턴은 아래와 같습니다.

    전방 3타 - 전방 4타 - 브레스 or 회전 (브레스 or 회전 패턴 2회 진행시마다 전체흡공 사용) (시선패턴 지속사용)

    일단 전부 맞으시면 안됩니다.

    ㄱ. 전방 3타와 전방 4타의 마지막공격 넉백으로 인해 안전지대에서 벗어나 나락에 즉사하실 수 있습니다.

    ㄴ. 패턴 진행 중 브레스가 안전지대쪽으로 나오면 많이 아픕니다. 아이템 차이에 따라 사망할 수 있습니다.

    ㄷ. 촉마왕 회전 중 공격하게되면 4만가량의 반사데미지와 함께 5초기절이 걸리며, 촉마왕과 5미터이내로 근접할 시, 막타에 넉백당합니다.

    ※권사의경우 회전패턴에 산사태를 깔아두게되면 거리가 멀더라도 기절과 반사데미지는 들어옵니다. 근접해서 기절에 걸렸을 경우

    회전 막타 타이밍에 맞춰 탈출기를 사용하시면 넉백과 데미지 모두 저항 하실 수 있습니다.

    탈출기를 너무 일찍쓰셔도 탈출기가 촉마왕에게 타격되면 다시 기절에 걸립니다... 저항이 안되요..

    ㄹ. 브레스/회전 패턴 2회진행시 나오는 흡공은 합격기로 끊어주어야 합니다. 통상적으로 다운으로 끊습니다.

    ㅁ. 시선은 똑같이 가장 가까운 3명에게 줍니다. 약 10미터이상의 후방에서 한쪽에 몰아 깔아주는편이 좋습니다.


    2-1. 영혼격리

    2네임드, 사안장군 백태성에서 보았던 영혼격리와 같습니다.

    영혼격리를 당하는 조건은 흑요귀를 모두 처치 후, 촉마왕과 가장 멀리떨어진 6명입니다.

    흑요귀를 처치하고 격리대상자들은 촉마왕에게 가지않고 벽에 붙어있으면 됩니다.

    격리를 당하게되면 흑요귀가 있던 자리에 무성의 원혼이 있습니다.

    무성의 원혼은 계속하여 촉마왕에게 마기를 주입합니다. 플레이어를 공격하진 않습니다.

    촉마왕의 마기가 100중첩이되면 광폭화되어 팀이 전멸합니다.

    영혼격리를 당한 사람들은 무성 타게팅으로 인해 마기중첩을 볼 수 없기에, 외부에서 마기중첩 리딩을 해주는것이 좋습니다.

    딜이 좋다면 무성을 빠르게 처치하여 마기중첩을 끊을 수 있지만, 그렇지 못한 파티의 경우에는

    합격기로 무성의 마기중첩을 중단 시켜야 합니다. 마기의 지속시간은 3초이기때문에 리딩에 맞추어 

    3초이상 무성의 상태이상을 지속시켜주시면 됩니다. (공중제압 등)

    영혼격리의 지속시간은 90초이며, 90초가 지나면 즉사합니다.

    외부로 나오는방법은 나락패턴 진행 중 깔리는 시선장판을 밟게되면 격리해제가 됩니다. 틱뎀이 아프니 살짝만 밟고 빠지는게 좋습니다.

    격리가 해제되면 후유증이라는 디버프가 걸리며 지속시간은 5분입니다.

    후유증 디버프시간내에 다시 영혼격리 대상자가되면 즉사합니다.


    3. 나락패턴 (26%~0%)

    26%때의 흑요귀를 모두 처치하면 나오는 무한 나락패턴입니다.

    촉마왕 처치 혹은 촉마왕 광폭화 이전까지 계속해서 나락패턴이 진행됩니다.

    기본적인 패턴은 86%와 56%의 나락패턴과 동일합니다.

    차이점은 흡공패턴 이전에 속박패턴을 사용하여 탱커가 결박디버프에 걸립니다.

    이 결박 디버프때에는 탱커가 이동할 수 없기에, 나머지 인원들이 시계방향으로 한칸 이동하여야 합니다.

    86% / 56%때와는 다르게, 속박패턴을 다운으로 끊어준 뒤 바로 이어지는 흡공패턴을 기절로 끊어줍니다.

    (공대마다 차이점이 있을 수 있습니다.)

    위 패턴이 계속하여 반복됩니다.


    3-1. 영혼격리

    86% / 56% 격리때와 다르게 26%때의 영혼격리는 6명이 한번에 격리되는게 아닌, 가장 먼사람부터 한명씩 격리됩니다.

    내부에는 여전히 무성 3마리가 있으며, 한명씩 진입하여 무성을 끊는 방식으로 진행됩니다.

    총 12명의 격리자가 선정되며, 각각 해야하는 일이 모두 다릅니다.

    1격리자 - 12시

    2격리자 - 4시

    3격리자 - 8시

    4격리자 - 6시

    5격리자 - 10시

    6격리자 - 2시

    7격리자 - 12시

    8격리자 - 4시

    9격리자 - 8시

    10격리자 - 6시

    11격리자 - 10시

    12격리자 - 2시

    (위는 공대마다 다를 수 있습니다.)

    격리될때마다 위의 장소로 이동하여 무성의 마기중첩을 중단해야 하며, 본인위치의 무성을 처치하였다면

    가까운 다른 무성에게 가서 공격지원을 하다가 영혼격리 시간이 끝나기 전에 격리해제를 하면 됩니다.

    한번에 격리되는것이 아니라 순차적으로 격리가 진행되기에, 본인이 격리에 들어갔다고 알려줘야 다음 격리자가 미리 준비할 수 있습니다.


    마기가 끊겼고, 100중첩이전에 촉마왕을 잡을 각이 나왔다면 2네임드 백태성과는 다르게

    영혼격리상태에서도 촉마왕을 직접공격할 수 있습니다.


    이상입니다. 즐거운 마천루가 되시길 바랍니당.

    행복


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