<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Sxq43v4TwIo" frameborder="0"></iframe> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>중학생때 라이트웨이브로 3D를 입문했을때</div> <div><br></div> <div>마음에 드는게 하나도없지만 그 중 가장 끔찍했던건 지 <strike>ㅈ </strike>맘대로 움직이는 이동방식이었습니다.</div> <div><br></div> <div>책에는 3d viewport에서는 정상적으로 움직이지 않는게 당연한듯이</div> <div>인터페이스는 쿼터뷰 - 위, 앞, 옆, 3d로 화면을 사분할 - 가 기본으로, 모델링은 위, 앞, 옆 모습에서 움직이는게 기본이라는 것처럼 써있었습니다. (잘도 그런 시대에 사람을 모델링했음..)</div> <div><br></div> <div>블렌더에서 x,y,z누르면 x,y,z축으로 움직이는거보고 이것만해도 혁명이라고 생각했는데 훨씬 막강한기능이 있었습니다</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>아무도 관심없는거 알지만 신나는 마음을 글로 표현하고 싶어서 써봅니다</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>위에 영상을 보시면 파이프와 파이프 관절 (??)이 당연하듯이 알아서 착착 붙는 모습을 볼 수 있습니다</div> <div><br></div> <div>그 이유는 스냅 기능때문인데</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201910/15707185575fefc458b0b448c898368cbfd8ae6de1__mn715198__w431__h336__f19656__Ym201910.png" width="431" height="336" alt="캡처_2019_10_10_23_40_27_702.png" style="border:none;" filesize="19656"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">기본적으로 위쪽에 버튼이 있고 쉬프트+탭으로 켜고 끌수있지만 아무도 그렇게 하지않습니다</div> <div style="text-align:left;">왜냐면 그냥 <b>이동중에 ctrl 누르면</b> 자동으로 스냅이 되거든요. 그쪽이 더 편합니다</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">기본값은 increment로 화면상에 보이는 격자에 갖다붙는것인데 이건 쓸모없습니다</div> <div style="text-align:left;">진짜배기는 아래의 vertex, edge, face 입니다. 쉽게 말해서 이동중 화면에 있는 점,선,면에 달라붙는다는 말인데</div> <div style="text-align:left;">아래 target의 기본값은 closest로... 이상태로 vertex snap 에다가 auto merge기능을 켜놓으면 마치 내 마음을 아는마냥 잘도 달라붙어 모델링이 즐거워집니다</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">하지만 지금 알려드릴건 모델링이 아니고 위와 같은 완구놀이이고 이때는 center로 켜 놓아야 합니다</div> <div style="text-align:left;">그러면 노란 점으로 표시되는 현재 오브젝트의 'origin' 을 기준으로 달라붙습니다. 따라서 <b>origin을 컨트롤하면 어디에 달라붙게 할지 결정할 수 있</b>단 말입니다. </div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201910/1570718643da5076c3988048b1868891ab911e197d__mn715198__w649__h525__f17859__Ym201910.png" width="649" height="525" alt="캡처_2019_10_10_23_43_54_203.png" style="border:none;" filesize="17859"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">도형 아래에 보이는 노란 점이 origin입니다. 지금 밑바닥에 붙어있기 때문에 이 상태로 오른쪽 구에 스냅하면 빳빳이 서서 달라붙습니다</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">Origin을 컨트롤하는 방법은 두 가지입니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">A . 아예 처음부터 원하는 자리에 갖다놓는다.</div></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201910/1570718571cba2849140e946c1a622fa67ac8fb35c__mn715198__w388__h402__f174221__Ym201910__ANIGIF.gif" width="388" height="402" alt="녹화_2019_10_10_23_39_26_775.gif" style="border:none;" filesize="174221"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">과정을 설명하자면</div> <div style="text-align:left;">1. 큐브를 만든다.</div> <div style="text-align:left;">2. 아무것도 건드리지 않고 에디트 모드로 들어간다.</div> <div style="text-align:left;">3. g-z-1을 차례대로 누른다. </div> <div style="text-align:left;">-에디트 모드에서는 오리진이 변하지 않으므로 오리진이 바닥으로 간 것과 같은 효과가 나타납니다.</div> <div style="text-align:left;">4. 모델링이 끝났으면 탭을 눌러 에디트 모드에서 나온다. 이 상태로 이동, 회전, 확대해도 오리진은 변하지 않는다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">B. 하지만 모델링하다보면 오리진이 엉뚱한데 가 붙는일은 다반사. 그럴때는 직접 위치를 수정해주면 됩니다.</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201910/15707187385b2210cb288a4d9ea1b7852f610cf435__mn715198__w351__h305__f321176__Ym201910__ANIGIF.gif" width="351" height="305" alt="녹화_2019_10_10_23_45_02_660.gif" style="border:none;" filesize="321176"></div><br></div> <div style="text-align:left;">1. 에디트 모드로 들어간다.</div> <div style="text-align:left;">2. 오리진을 놓고 싶은 위치의 폴리곤을 선택한다. (여러 점들을 선택하면 그 점들의 중점이 오리진이 됩니다)</div> <div style="text-align:left;">3. shift-s ->마우스를 아래로 향해서 cursor to selected. </div> <div style="text-align:left;">4. 에디트 모드에서 나온 뒤, 우클릭 -> set origin -> origin to 3D cursor. </div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">이 과정을 거친 뒤엔...</div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;"><img src="http://thimg.todayhumor.co.kr/upfile/201910/15707185718e24aafa3ae0474fbff7d17456d08e6f__mn715198__w324__h262__f215112__Ym201910__ANIGIF.gif" width="324" height="262" alt="녹화_2019_10_10_23_41_16_425.gif" style="border:none;" filesize="215112"></div> <div style="text-align:left;"><br></div> <div style="text-align:left;">재밌게 갖고노시면 됩니다.</div><br></div>
댓글 분란 또는 분쟁 때문에 전체 댓글이 블라인드 처리되었습니다.