<div>앞으로도 레이드 컨텐츠를 노린다면 던파가 바꾸어야할 가장 중요한 부분은 3가지입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>가장 먼저 해야할건 </div> <div> </div> <div>첫번째 강화무기데미지의 하향</div> <div> </div> <div>강화성공 확율은 + 시키고 강화시 추가되는 데미지는 '고정'으로 바뀌어야합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>예를 들어 만약 누군가가 +20강 정도되는 무기를 만들었다치면</div> <div> </div> <div>지금 현재 던파시스템으로는 앞으로 레이드 컨텐츠 몇개가 나올만큼 업데이트가 되도</div> <div> </div> <div>20강 무기가 그냥 최강이겠죠.</div> <div> </div> <div>남들이 데미지100 낼동안 혼자 900~1000 낼거구요.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>애초에 강화시스템의 강화될수록 증가폭이 넘사벽으로 높아지는 시스템덕에</div> <div> </div> <div>던전 밸런스조치가 힘든거라고 봅니다.</div> <div> </div> <div>체력을 아무리 높여도 딜시간만 주어지면</div> <div> </div> <div> </div> <div>패턴이고 공략이고 자시고 5~10초면 잡아버리니</div> <div> </div> <div> </div> <div>무적패턴외에 다른 패턴은 나올수가 없는거구요.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>+1은 100데미지증가 +10은 1000데미지증가</div> <div> </div> <div> </div> <div>식으로 강화되는 공격력이 고정되어야만 해결이될겁니다.</div> <div> </div> <div>아니면 강화하는 무기자체의 공격력의 10% 상승이라던가 말이죠.(+10은 100% 증가)</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>이렇게 되야 개발진이 던전을 설계할때 좀더 여유롭게 가능할것이고,</div> <div> </div> <div> </div> <div>무적패턴외에도 다양한 패턴이 가능할겁니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>두번째 케릭터 설계의 변경.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>무자본으로 퍼뎀케를 키우지말라는 말이있습니다.</div> <div> </div> <div>레인져 , 스트라이커 같은 케릭터가 대표적이죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>처음 시작을 런쳐로 시작한 제 친구는 하루에 코인3개를 다쓸일도 없이 여유롭게</div> <div> </div> <div>레벨 60까지갔지만,</div> <div> </div> <div>레인져 키우더니 렙40도 안됫는데 하루에 코인3개 다쓰는게 다반사랍니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>대부분 그렇죠 고뎀케는 스킬도 사냥에 수월하고</div> <div> </div> <div>고정데미지라 데미지도 좋구요.</div> <div> </div> <div>반대로 스트라이커 레인져 이런케릭은 스킬이 사냥하기에 난해하며,</div> <div> </div> <div>퍼뎀데미지라 데미지도 렙업동안은 안습하죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>퍼템케는 초반에 육성힘들고 데미지 안나오니 후반에 고강무기들면 짱먹어야하고</div> <div> </div> <div>고뎀케는 초반 육성도 좋고 데미지도 잘나오니 후반 콘텐츠는 다른케릭에 비해 불리해야한다.</div> <div> </div> <div>이게 당연하게 박혀잇는거 같아요.</div> <div> </div> <div>유저들한테도 개발진한테도</div> <div> </div> <div> </div> <div>던파도 렙업이 다가 아닌 만렙후 콘텐츠에 주력하는 모습을 보이는데</div> <div> </div> <div>앞으로도 이런식이면 절대 오래못갈겁니다.</div> <div> </div> <div>모든 케릭이 완벽하게 밸런싱이 맞을수는 없어도 </div> <div> </div> <div>특정케릭이 세팅이나 템에 관계없이 아에 민폐취급되는 현상은 던파 개발진 잘못맞습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>세번째 버프의 균등화입니다.</div> <div> </div> <div>강력한 버프를 가진 홀리덕에 레이드콘텐츠는 파티마다 홀리1이 필수가 되었습니다.</div> <div> </div> <div>이것이 패치가 되지않는다면 앞으로 레이드 콘텐츠가 나올때마다 마찬가지일겁니다.</div> <div> </div> <div>홀리가 가장 강력한 버프를 가지는것은 맞으나</div> <div> </div> <div>제가 말하고자 하는건 홀리가 모든 버프를 가져선 안된다는 겁니다.</div> <div> </div> <div>홀리가 있으면 좋으나 없어도 공략에 큰 무리가 없으려면</div> <div> </div> <div>다른케릭들도 버프를 하나씩 가지고 있어야합니다.</div> <div> </div> <div>홀리의 솔플능력은 증가시켜주고 가장강력한 버프는 남기더라도</div> <div> </div> <div>나머지 버프들은 다른케릭에게 넘겨줘야합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>그래야 직업비율이 균등해집니다.</div> <div> </div> <div>다른분이 지적하신거처럼 레인져 스핏 홀리 레인져 스핏 홀리 레인져 스핏 홀리 레인져(+스커나 홀딩케)</div> <div> </div> <div> </div> <div>외에 다른 직업은 아에 소외되는 현상이 줄어들거란이야기이죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>
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