모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 오유인페이지
    개인차단 상태
    rediac님의
    개인페이지입니다
    가입 : 15-12-01
    방문 : 47회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
    게시물ID : gametalk_284208
    작성자 : rediac
    추천 : 0
    조회수 : 474
    IP : 218.51.***.28
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2015/12/01 02:27:20
    http://todayhumor.com/?gametalk_284208 모바일
    어떤 인디게임 개발자의 고민 1
    <p align="center" style="text-align:center;"><strong><span style="color:#000000;font-family:'맑은 고딕';font-size:11pt;"><span style="font-size:12pt;">게임 개발을 시작하면서</span><span style="font-size:12pt;">, 1</span><span style="font-size:12pt;">부</span></span></strong></p> <p align="center" style="text-align:center;"><strong><span style="color:#000000;font-family:'맑은 고딕';font-size:11pt;">  </span></strong><strong><span style="color:#000000;font-family:'맑은 고딕';font-size:9pt;">-</span></strong><strong><span style="color:#000000;font-family:'맑은 고딕';font-size:9pt;">무엇이 게임을 게임답게 할까<span>?</span></span></strong></p> <p><span><font size="3"><font face="굴림"><br></font></font></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;line-height:13.5pt;text-indent:9.75pt;"><span><font size="3"><font face="굴림"><span style="font-size:10pt;"> </span></font></font></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;line-height:13.5pt;text-indent:9.75pt;"><span style="color:#000000;font-family:'맑은 고딕';font-size:10pt;"><span style="font-size:10pt;">좋은 게임이라면 대체적으로 재미있기 마련이다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">하지만 재미있다고 꼭 좋은 게임인 것은 아니다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">얼마나 많은 재미를 가져다 주는지는 좋은 게임을 판단하는 척도가 될 수 없는 것 같다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">마치 재미가 판타지 소설 등 장르문학의 가치를 반드시 반영하지는 못하는 것처럼</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">고로 좋은 게임을 만들고 싶어하는 게임 개발자라면 어떤 것이 좋은 게임인지 진지하게 고민해보아야 한다고 생각한다</span><span style="font-size:10pt;">.</span></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';font-size:10pt;"><span style="font-size:10pt;">게임성이란 무엇일까</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">게임성이라는 단어는 문학성이나 예술성이라는 단어와 마찬가지로 쉽게 정의 내릴 수 있는 것이 아니다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">또한 게임 자체도 문학과 예술처럼 경계가 꽤나 모호한 것 같다</span><span style="font-size:10pt;">. </span></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';font-size:10pt;"><span style="font-size:10pt;">게임의 경계가 모호하다</span><span style="font-size:10pt;">? </span><span style="font-size:10pt;">많은 사람들이 공감하지 않을 지 모른다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">게임을 취미로 가지고 있는 사람들뿐만 아니라 게임을 딱히 즐기지 않는 사람들까지 어떤 것이 게임인지 게임이 아닌지는 쉽게 가려낼 수 있는 것이라고 생각하는 것 같다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">하지만 정말 게임과 비게임의 경계가 이토록 명확할까</span><span style="font-size:10pt;">? </span><span style="font-size:10pt;">독자들을 설득하기 위해</span><span style="font-size:10pt;"> (</span><span style="font-size:10pt;">즉 게임의 정의에 대한 혼란을 가져다 주기 위해</span><span style="font-size:10pt;">)</span><span style="font-size:10pt;">몇 가지 질문을 던져보자</span><span style="font-size:10pt;">.</span></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';font-size:10pt;"><span style="font-size:10pt;">포커와 퍼즐은 게임일까</span><span style="font-size:10pt;">? </span><span style="font-size:10pt;">만약 게임이라면 리그 오브 레전드나 스타크래프트</span><span style="font-size:10pt;">2, </span><span style="font-size:10pt;">언더테일 등과 어떤 면이 다를까</span><span style="font-size:10pt;">? </span><span style="font-size:10pt;">또 전자와 후자의 어떠한 면이 이것들을 게임이라는 같은 장르에 속하게 하는 것일까</span><span style="font-size:10pt;">? </span><span style="font-size:10pt;">또한 같은</span><span style="font-size:10pt;"> PC</span><span style="font-size:10pt;">게임이더라도 스타크래프트와 슈퍼마리오 브라더스는 매우 다른 모습을 가지고 있고 또 플레이 역시 매우 차이가 난다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">이 둘이 공통적으로 게임이라 부를 수 있게 하는 요소는 무엇일까</span><span style="font-size:10pt;">? </span><span style="font-size:10pt;">또 이 요소를 가지고 있다면 정말 의외의 무언가도 게임이라고 불릴 수 있는 것일까</span><span style="font-size:10pt;">? </span></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';font-size:10pt;"><span style="font-size:10pt;">무언가가 게임인지 게임이 아닌지 분간하는 것은 의외로 어려운 일이라고 생각한다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">위의 질문들을 확장시키면 대중들에게 환호를 받고 시장에서 성공을 거둔 몇몇 게임들도 정말 게임이라고 불릴 가치가 있는지 하는 의문을 품어볼 수도 있다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">또 필자는 실제로 현재 유통되고 있는 적지 않은 수의</span><span style="font-size:10pt;"> ‘</span><span style="font-size:10pt;">게임</span><span style="font-size:10pt;">’</span><span style="font-size:10pt;">들이 게임이라고 불릴 수 없다고 느꼈다</span><span style="font-size:10pt;">.</span></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';font-size:10pt;"> </span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';font-size:10pt;"><span style="font-size:10pt;">게임 개발자라면 게임이란 어떤 것인지 나름대로 정의를 내리기 위해 노력해보아야 하지 않을까</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">하지만 이번 연재에서 바로 이것에 대한 정의를 내리거나 하지는 못할 것 같다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">왜냐하면 이것이 생각보다 무척 복잡한 문제이기 때문이다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">게임은 무척 종합적이고 포괄적이다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">게임은 텍스트와 그림과 음악과 기술의 복합체이지만</span><span style="font-size:10pt;">, </span><span style="font-size:10pt;">동시에 텍스트도 그림도 음악도 기술도 아니며</span><span style="font-size:10pt;">, </span><span style="font-size:10pt;">심지어는 단순히 텍스트와 그림과 음악과 기술을 합쳐놓은 것도 아니다</span><span style="font-size:10pt;">. </span><span style="font-size:10pt;">이런 요소들을 한데 모아 게임이라고 불릴 수 있게 하는</span><span style="font-size:10pt;">, </span><span style="font-size:10pt;">즉 다른 장르에서는 좀처럼 주요하게 다뤄지기 힘든 게임만의 성질</span><span style="font-size:10pt;">, </span><span style="font-size:10pt;">게임성이란 무엇일까</span><span style="font-size:10pt;">? </span><span style="font-size:10pt;">무엇이 게임을 게임이라고 불리게 하는가</span><span style="font-size:10pt;">? </span><span style="font-size:10pt;">본 연재는 이런 질문에 대한 답은 아니지만 한 인디 게임 개발자가 답을 찾아나가는 과정을 남겨놓은 자취가 될 수는 있을 것이다</span><span style="font-size:10pt;">.</span></span></p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';font-size:10pt;"><span style="font-size:10pt;"></span></span> </p> <p style="margin:0cm 0cm 8pt;text-indent:9.75pt;"><span style="font-family:'맑은 고딕';font-size:10pt;"><span style="font-size:10pt;">무엇이 게임을 게임답게 만드는 것일까.</span></span></p>
    출처 http://feelds.tistory.com/2

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.

    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    3
    게임의 세이브와 로드에 대해서 1, '이어하기' vs. '퀵세이브' [57] rediac 15/12/06 23:56 161 10
    2
    인디게임 프리뷰 1 - Sergey Bobrov 의 Way of Gold [2] rediac 15/12/02 06:41 99 1
    어떤 인디게임 개발자의 고민 1 [2] rediac 15/12/01 02:27 108 0
    [1] [2]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈