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    게시물ID : starcraft2_50088
    작성자 : 익명2aHniM
    추천 : 0
    조회수 : 818
    IP : 175.116.***.32
    댓글 : 6개
    등록시간 : 2014/07/30 18:12:31
    http://todayhumor.com/?starcraft2_50088 모바일
    밸런스를 완벽에 가깝게 맞추는 가장 간단한 방법이 있습니다.
    빌드의 다양성을 높여주면 됩니다. <div><br></div> <div>그럼 한 유닛의 스펙에 의해 밸런스가 좌지우지될 일이 없습니다.</div> <div><br></div> <div>빌드가 다양하면 가위바위보처럼 서로 물고 물리는 빌드가 생겨나므로 눈치와 전략 그리고 페이크가 더 치열해지죠.</div> <div><br></div> <div><strike>생태계도 다양한 동식물이 함께 살 때 더 균형이 쉽게 이루어지고, 숲도 우리나라같은 잡목림이 병충해에 더 강하잖아요.</strike></div> <div><strike><br></strike></div> <div><strike>가령 밤나무에 치명적인 바이러스가 돌아서 밤나무가 다 죽어도 다른 나무들이 살아서 생태를 유지시켜주는 것처럼...</strike></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>생각해 보세요. 프로토스와 테란전을요.....</div> <div><br></div> <div>프로토스는 상대방이 신경써야 하는 빌드가 정말 다양합니다.</div> <div><br></div> <div>4차관, 빠른관문부터 모점추, 암기, 멸뽕, 예언자 등등...</div> <div><br></div> <div>그러나 테란은? 일단 해불선은 뽑고, 곁들여 지뢰 기갑 유령 바이킹 등이죠. </div> <div><br></div> <div>이 유닛들도 결국 먼저 뽑는게 아니라 상대방 빌드(거신-바이킹, 고기-유령, 관문중심-지뢰기갑)를 보고 따라가야 하는 유닛들이지만요.</div> <div><br></div> <div>테란이 프로토스보다 빌드 선택의 폭이 좁다는건 누구나 인정하실겁니다.</div> <div><br></div> <div>강력함은 둘째치고, 프로토스나 저그 입장에서 테란의 빌드는 예상하기 쉽습니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그렇다면 어떻게 빌드의 다양성을 높이느냐....</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>각 종족에 테크트리를 한단계씩 추가시키고 한 티어당 전혀 다른 종류의 유닛을 하나씩 추가해 주어야 합니다.</div> <div><br></div> <div>예를 들어 테란은 병영기술실에서 빠른 단거리 탱커 유닛을, 군수공장에서 골리앗같은 중거리 대공 유닛을, </div> <div><br></div> <div>우주공항에서 망령과 같은 약하고 빠른 올라운드 유닛을, 그리고 최종테크 전투순양함에게 쓸만한 사거리와 지나친 천적</div> <div><br></div> <div>(폭풍함이나 고위기사 같은)이 없도록 <span style="font-size:9pt;line-height:1.5;">버프해 주는 식입니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;line-height:1.5;"><br></span></div> <div>상대방 입장에서 바이오닉이냐 메카닉이냐 이외에 예상해야 하는 경우의 수가 늘어나죠.</div> <div><br></div> <div>저그는 1티어에서 인구수 1의 대공대지 공격유닛을, 2티어에서 라바사우르스같은 스플래쉬 공성유닛을, </div> <div><br></div> <div>3티어에서 거대괴수처럼 에픽유닛이며, 한 곳에서 공중에 안정적으로 자리잡고 라인전을 펼칠 수 있는 유닛을 주면 됩니다.</div> <div><br></div> <div>프로토스는 각 티어마다 코어빌드의 선택지가 최소 두가지씩 있으니 모선과 우주모함만 조금 버프되면 되겠죠...</div> <div><br></div> <div>물론 위의 예시들은 틀릴 수도 있고 인구수와 가격을 통한 밸런스 조정이 조금씩 필요할 겁니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>그러나 한 가지만은 확실합니다.</div> <div><br></div> <div>해불선, 바링링, 바드라 등등 같은 티어의 코어빌드가 다양해지면 밸런스는 저절로 맞춰진다는 점...</div> <div><br></div> <div>지뢰같은 한 유닛의 패치에 의해 크게 밸런스가 변화하지 않을겁니다.</div>

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