문득 떠오른건데, <br><br>Class A<br><br>Class B : public A<br><br>자식클래스는 부모클래스의 public 멤버 변수 및 함수에 접근가능하죠. <br><br>1. 접근이 가능-> 메모리에 적재되어있다.<br>2. 파생클래스는 기반클래스의 생성자를 호출한다. -> 기반 클래스의 인스턴스가 생성된다. -> 메모리에 적재되어 있다.<br><br>tot -> 결국, 위와같은 상황에서 B클래스의 인스턴스를 1개 생성하면 최종적으로는 기반클래스 인스턴스를 포함, 2개가 메모리에 있는건가요?<br><br><br>
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그리고...
https://github.com/opk4406opk/voxelGame 복셀형식의 게임 ( Unity3D 로 구현 )
https://github.com/opk4406opk/Win32ChattingServer 간단한 채팅서버 (Win32 api )
개인프로젝트로 조금씩 살을 붙여나가는 중입니다.. 소스오픈이니 마음대로 써주세요!
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