<div>저는 현재 롤과 와우, 디아만을 즐기고 있고 국산 게임은 쳐다도 안보는 유저입니다.</div> <div>이유는 첫째, 국산 게임은 이미 예전에 죽었다고 생각하고 있고</div> <div>둘째, 단기 이윤만을 생각한체 양질의 게임성이나 유저 지향적 시스템을 처저히 배제 하고 있기 때문이라고 </div> <div>개인적으로 생각하기 때문입니다.</div> <div>셋째는, 위 3가지 게임은 평생무료이거나 한달계정비만내면 한달내내 모든 컨텐츠를 즐길수가 있고 한번구입하면 평생무료인</div> <div>게임들이며 셋다 아주 재미도 있습니다</div> <div> </div> <div>국내 유저들을 사로 잡기위해서는 다양한 시도 들이 필요하겠지만</div> <div>공통적으로 들어가는 요소들은 분명 존재합니다.</div> <div>그중 사행성도 분명 높은 요소중 하나라고 생각합니다.</div> <div>내가 남들보다 덜 노력하고 또는 한방에.. 라는 것은 상당히 매력적이고 또 재미도 주지만</div> <div>간과하는것이 유저들은 많은 노력을 쏟아 부었을때 그리고 그에 합당한 보상을 받았을때가</div> <div>최대의 재미를 가지고 또 희열을 느낀다고 봅니다.</div> <div> </div> <div>한마디로 내가 잘해서, 내가 많이 노력해서 이런 성과를 얻었다를 주위사람한테 과시 하는 것을 </div> <div>좋아하고 또 그때문에 게임을 한다고 봅니다.</div> <div> </div> <div>프로게이머를 우러러 보는 이유도 내가 못하는 미지의 영역에서 게임을 하고있어서지 </div> <div>한방에 뭔가를 일궈 냈다고, 게임내의 최고의 아이템을 뽑아냈다고 우러러 보진 않습니다.</div> <div> </div> <div>그러나 국내 게임 개발사들은 이런 재미들을 철저히 배제하고 (배제라기 보다는 그 영역을 축소하고 )</div> <div>사행성 아이템으로 유저들을 농락합니다.</div> <div> </div> <div>난 안나왔는데 저사람은 나왔네.. 그럼 나도 더 투자하면 뽑을수 있겠지.. 이런 악순환이 반복됩니다.</div> <div>저희 회사 사람들이 모바일 게임하면서 한달에 20-30만원 투자하는 것을 보고 참 이해가 안됐는데</div> <div>말을 들어보면 돈을 투자해서 남들보다 우위에 서고 싶다...입니다.</div> <div>한편으로는 이해가 됩니다. 시간이 많이 없으니까요</div> <div>하지만 그렇지 않은 사람들 중에서도 저정도 혹은 그 이상을 매달 투자하면서 게임하는 사람이 많습니다.</div> <div>게임이 중요한걸까요 뽑는게 중요한 걸까요. </div> <div>지켜보면서도 상당히 의구심이 듭니다.</div> <div> </div> <div>캐쉬템을 파는 게임은 국산게임이나 외산게임이나 다를 바가 없지만</div> <div>외산게임들은 대부분 케쉬를 사지않아도 그 케쉬템을 얻을 기회가 주어집니다</div> <div>다만 더 시간을 들여야 하는 단점이 있지만</div> <div>맘만 먹으면 돈을 들이지 않고도 충분히 게임을 즐길수가 있습니다.(게임내에서 캐쉬템의 영향이 아에 없거나 미미하죠)</div> <div> </div> <div>근데 국산게임은 캐쉬템을 사지 않으면 아에 진행을 못하거나 남들과의 격차를 많이 벌어지게 만들어놨습니다.</div> <div>한마디로 돈으로 떡칠을 하게끔만들어 놓고 게임은 예술이니 게임성이니 하는말을 씁니다.</div> <div>항상 나오기전 개발비 얼마에 대작게임이라고 대대적으로 광고는 하지만 </div> <div>제눈에는 백억들였으니 니놈들에게 그 몇배의 돈을 울궈 먹겠다... 로 밖에 안보입니다.</div> <div> </div> <div>와우나 롤이라는 게임의 성공 사례를 보고도 국내 개발사들이 이런다는건</div> <div>말그대로 유저를 호구로 보고있다는 것이고, 사행성역시 가장 수익이 높은 부분이기때문에</div> <div>유저들은 알려 하지마라. 라고 외치고 있는거 같습니다. </div> <div> </div> <div>복돌 문제도 그렇습니다.</div> <div>오래전 패키지 시장이 복돌 때문에 망한것은 분명한 사실입니다.</div> <div>하지만 거기서 끝이지요</div> <div>그것을 극복하기 위한 노력을 했는지 의문이구요</div> <div>국산 게임만 복돌이 있는것도 아니고 왜 비단 국산게임회사들만 다 망했을까요</div> <div>시장협소도 문제가 되겠지만 유저타겟의 한정화(국내유저만), 베틀넷과 같은 참신한 시스템의 부재라고 봅니다</div> <div>그렇게 복돌이 판을 치는데 왜 스타나 디아나 워크래프트는 성공했을까요</div> <div> </div> <div>버젓히 성공 사례가 있는데도 불구하고 복돌탓이다 유저탓이다만 외치고 있는 현 개발사들의 행태를 보고있자니</div> <div>한숨만 나올뿐이네요</div> <div>확률공개 문제를 이거에 연결시키는것도 참으로 우습구요</div> <div> </div> <div>얼마전 검은사막을 집에다 설치하고 약 20분간 해보았습니다.</div> <div>바로지웠습니다. 캐쉬광고 때문입니다.</div> <div> </div> <div>지금도 앞으로도 국산게임을 할 일은 없을거 같습니다.</div> <div>한달 정액비만 내면 한달 내내 할수있는 와우가 있고</div> <div>평생 무료로 할수있는 롤이 있고</div> <div>한번구입하면 평생무료인 디아가 있는데</div> <div>할이유가 없죠</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div>
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