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    게시물ID : lol_410994
    작성자 : 청참
    추천 : 1
    조회수 : 382
    IP : 211.229.***.130
    댓글 : 3개
    등록시간 : 2013/12/05 18:45:36
    http://todayhumor.com/?lol_410994 모바일
    피들 모스트유저입니다. 그냥 개선안 한번 써볼게요.
    <div>현재 피들 공포너프와 관련된말이 있길래 싸질러봅니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>일단 주 라인은 미드>정글>>>>탑>서폿 을 피들로갑니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>일단 원거리즉발에 스턴과맞먹는 공포라는 CC를 바로넣고 지속시간도 길었던 기존은 사기가맞다고생각합니다.</div> <div> </div> <div>근데 너프를 한번에 확 당해버리죠.</div> <div> </div> <div>그 대가로 얻은건 레벨당 마나소모증가가 사라진것이지요.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>일단 1렙공포가 길어진건 미드와 정글입장에선 좋습니다.</div> <div> </div> <div>4렙기준 공포1 드레인2 까마귀1 이 나왔을때 좀더 강한 갱킹령과 미드라인 견제가 가능하기때문이죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div>하지만 이는 크게 영향이없습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>미드의 경우 초반에 공포를 막쓰면 마나도 문제지만 갱킹에 취약한 피들이 그냥 호구가되어버리거든요.</div> <div> </div> <div>그외에 정글러의 개입이나 정글피들이어서 갱킹갈때도 이정도로는 솔직히 크게 차이를 느끼기 힘듭니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>그에비해 후반으로갈수록 공포는 예전보다 안나오고 얻는건 마나소모량이 줄었다는것 뿐인데.</div> <div> </div> <div>대치상황이 길어질시 마나가 부족해지는게 사실이긴하비다만 그거야 모든챔프 공통이고 후반으로갈수록 마나부담이 줄어드는건 사실이거든요.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>즉, 실질적으로는 그냥 공포지속시간이 줄어든것밖에없습니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>괜한 서폿피들때문에 정글과 미드피들이 곶통받는것이죠</div> <div>[아마도 모XX씨는 이렇게 말할듯:  난 피들이 노템으로도 강력한 CC를 사용하는 서폿으로 쓰이길 바라지않았다]</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>일단 피들공포지속시간이 높긴하니까 이걸 깎는건 어쩔수없고 그에따른 어드밴티지를 줘야하는데.</div> <div> </div> <div>서폿피들에겐 영향이적게가면서도 정글이나 미드피들에게는 득이될만한게 필요합니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>그렇다면 나오는것들은</div> <div> </div> <div>패시브상향,W상향.E상향.R상향. 이중에서 나오겠지요.</div> <div> </div> <div>일단 패시브부분은 나름 적절한패시브이며 크게 건들것은 없어보입니다.</div> <div> </div> <div>R도 마나상향이 이번에 나오고 피들의 트레이드마크이며 위력도 충분합니다. 굳이 상향이라면 쿨감이겠지만 그럼 피들 10OP되서 안됨</div> <div> </div> <div>E는 미드와 정글의 핵심라인,정글클리어 스킬이고 초반싸움과 후반한타떄 이미 충분한 효과를 보여주고있다고 생각합니다.</div> <div> </div> <div>굳이 상향이라면 계수상향,쿨타임감소,까마귀가튕기는방식의변화 정도가 있겠지만 이미 미니언타격시 데미지가 증가하는 패치가 있었고 극초반과 후반한타에서 영향력이 강한편이라 그냥 지금이대로가 좋다고봅니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>즉 상향한다면 그 대상이 되어야할건 W 드레인입니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>일단 W드레인에 이동기능을 넣자는건 말도안되는 얘기고 굳이 상향하자면 약한CC나(슬로우,타격시마다 마법저항력감소등) 마나소모량을 줄이는게 좋다고봅니다.</div> <div> </div> <div>허나 피들에겐 이미 Q의 사기적인공포와 E의 침묵. 패시브의 꺠알같은 마저감소까지 있기에 추가적인 CC는 필요없다고 보며 여기에 CC를 추가할시 역시 원치않게 서폿피들만 더 강해지는 꼴이 될수있기때문이죠.</div> <div> </div> <div>즉, 개인적인 생각으로는 마나소모량을 감소시키는게 좋다고봅니다.</div> <div> </div> <div> </div> <div>정글피들이 초반에 블루를 뺏기면 치명적인것과 미드피들이 초반라인전에서 드레인을 먼저찍고도 마음껏견제하지못하는이유중 하나가 마나소모가 심하기때문이니까요.</div> <div> </div> <div>서폿피들이야 요즘 서폿들이 템이잘나온다한들 드레인보다는 공포와 침묵이 메인이 되다보니 드레인의 마나소모량이 줄어들었다한들 크게 차이는없고 그냥 공포하향 망해쓰요가 될뿐이죠.</div> <div> </div> <div>그에비해 정글은 정글을 더 편하고 안정적이며 여유롭게 돌수있게되고 미드피들도 조금더 신나게 대포미니언 쪽쪽쪽 적챔프 견제 쪽쪽쪽 할수있어지니</div> <div>(물론 집을자주가지못하는 탑피들역시 이로인해 라인에 오래있을수있고 좀더 견제를 원활하게 할수있어지겠지만 탑피들은 잘안하자나...난안될거야아마)</div> <div> </div> <div>후반 공포 지속이 줄어든것만큼은아니지만 대신 초반에 좀더 여유로운 스킬활용으로 충분히 이점을 가질수있다고 보기때문이죠.</div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div> </div> <div>1줄요약</div> <div> </div> <div>벨런스팀 개객끼</div> <div> </div>
    청참의 꼬릿말입니다
    <img src=http://img12.imageshack.us/img12/443/5hyg.jpg>'쿵기덕쿵덕덕'님 감사합니다.
    <img_ src=http://img850.imageshack.us/img850/736/ikep.jpg>'사람이야사람'님 감사합니다.
    <img_ src=http://img834.imageshack.us/img834/369/p7i1.jpg>'튜트'님 감사합니다.
    <img_ src=http://img34.imageshack.us/img34/5654/76574280.jpg>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2013/12/05 18:47:52  110.70.***.191  총^각  109690
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
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