후기 <div><br></div> <div>1. 초반~초중반(200일 전 부근) 꾸미기 및 계획 설계가 제일 재밌더라</div> <div><br></div> <div>2. 공략 영상이나 설명 등을 보지 않고 시작하면 리트라이를 꽤 많이 하게 된다</div> <div><br></div> <div>3. 난이도가 매우 높거나 어렵다고 할 수는 없지만(사실 몇번 해보면 쉬움), 전력/배관이나 과부하 등에 이해가 부족하면 곤란한 일을 많이 겪는다.</div> <div><br></div> <div>4. 200~250일을 넘어가게 되면 사실상 그냥 생존이나 영역 넓히기는 별로 할 게 없으며, 탐험을 나가거나 특이한 실험이나 하게 된다.</div> <div><br></div> <div>5. 아직 알파라 그런가 질병이나 듀플들의 hp 관리, 식단 등에 별로 신경 쓸 이유는 크게 없다. 즉, 볼륨감이 아쉽다.</div> <div><br></div> <div>6. 현재 35지구(리트를 35번 했다는 겁니다'_';) 다시 플레이 중입니다.</div> <div><br></div> <div>초보 공략(실제 유용한 공략 등은 bj분들의 영상이나 유튜브에 특이한 공략이나 버그(?) 등을 쓰면 재밌는 거 많습니다)</div> <div><br></div> <div>1. 듀플의 숫자는 100일대 정도까진 8명이면 충분하다.</div> <div><br></div> <div> 그 뒤로 50~100일 정도마다 2명 정도 추가하고 200일대도 12명이면 충분하다.</div> <div><br></div> <div>듀플을 올 때 마다 계속 받으면 일을 시키긴 쉽지만</div> <div><br></div> <div>a. 듀플의 레벨이 덜 오르며</div> <div>b. 듀플의 잠잘 곳, 먹을 것, 산소량, 화장실 등등의 압박이 있고</div> <div>c. 연쇄 작용으로 공간도, 전력도, 자원도 모두 더 필요해진다.</div> <div><br></div> <div>당연히 익숙해지면 더 많은 친구들을 굴려도 되지만, 사실 듀플들의 손이 논다는 느낌을 받기 전까진 더 있어봤자 소용도 없..다.</div> <div><br></div> <div>2. 초반에 좌우로 너무 넓게 펼 필요가 없다.</div> <div><br></div> <div>초반에 너무 좌우로 펴고 위아래로 공간 확보를 못하면. 듀플들이 제일 많이 활동하는 공간에 계속 이산화탄소가 쌓인다.</div> <div><br></div> <div>즉, 위아래로 직사각형 내지는 다이아몬드(마름모, 개인적으론 익숙해지면 이걸 추천, 수소 쓰기가 편함)로 모양을 잡아나가는 것이 편리하다.</div> <div><br></div> <div>3. 무턱대고 넓히면 안된다.</div> <div><br></div> <div>해당 공간이 산소량이 많은 곳이라면 몰라도 그냥 넓히면 공간이 넓어져서 산소가 퍼지기 때문에</div> <div><br></div> <div>전반적으로 산소가 옅어진다(!중요).</div> <div><br></div> <div>즉, 해당 공간을 적당히 활용하기 전까지는 굳이 자리 잡는다고 다 팔 필요는 없다.</div> <div><br></div> <div>4. 사다리와 징검다리를 활용하자.</div> <div><br></div> <div>사다리는 한폭만으로 다른 영역에 갈 수 있으며, 기체/액체가 통과된다. 징검다리로 띄엄 띄엄 지으면 역시 기/액체가 지나다니기 좋다.</div> <div><br></div> <div>공간을 타일로 다 막아가면서 위아래로 넓히면 이산화 탄소가 아래로 잘 빠지지가 않는다.</div> <div><br></div> <div>초반에 공간 예쁘게 설계한다고 타일로 바닥 다 막고, 뚫린 공간이 적으면 피곤해 진다.</div> <div><br></div> <div>타일 너비를 적당히(개인적으론 7~8이면 충분하다고 보는 편)해서 사다리로 이어가며 공간을 설계하는 것이 좋다.</div> <div><br></div> <div>5. 건물 설명을 읽자.</div> <div><br></div> <div>예를 들어 배터리는 이산화탄소가 배출되며, 슬라임증류기는 오염된 물이 바닥에 떨어진다.(아래 투과 타일로 해서 오염된 물 저장소로</div> <div><br></div> <div>연결하면 편리) 석탄 발전기는 천연가스가 배출된다고 되어있다.</div> <div><br></div> <div>즉! 배터리는 이산화탄소가 모일 아래 쪽에 모아놓는 것이 여과하거나 관리하기 편하며, 석탄발전기 옆에는 기체펌프를 둬서</div> <div><br></div> <div>천연가스 발전기로 연결하면 좋으며, 여기서 연결되어 이산화탄소가 배출되므로 기체관 설계 후 배기구 쪽에는 이산화탄소 여과기가</div> <div><br></div> <div>위치되면 좋겠다는 설계를 예상 할 수 있다는 것.</div> <div><br></div> <div>6. 물저장소 2종(물, 오염된 물)이 확보되고 전력이 굴러가기 시작하면 그 뒤는 무한 생존이 거의 보장된다.</div> <div><br></div> <div>물이 어지간히 작은 스타팅이 아닌 이상에야(대부분 사실 비슷해서 사다리로 뚫어서 모으면 항상 일정 이상은 됨)</div> <div><br></div> <div>오염된 물-> 정수기 -> 물 -> 산소 발생기 + 녹조 발생기의 구조가 완성되면 그 뒤론 하고 싶은 거 하면 된다-_-;;</div> <div><br></div> <div>이후론 물이 일정 이하가 되기 전에 봐서 물을 끌어올 곳을 찾으면 되며, 보통은 오염된 물을 끌어다 보충하는 게 쉽다.</div> <div><br></div> <div>7. 전력 과부하 때문에 필요한 건물을 굴리지 못하는 경우가 많다.</div> <div><br></div> <div>구역을 끊어 쓰면 실험이나 유튭 영상 등의 장난을 치기 전에는 변압기나 고압 전선도 그다지 필요가 없다.</div> <div><br></div> <div>수동 발전기 3개 + 작/큰 배터리로 과부하 전까지 필요한 곳의 전력을 연결하고 전력망(f2)에 노란 포화 경고로 변하면</div> <div><br></div> <div>60이나 120 정도의 시설에 가는 전선을 '끊어서' 하얗게 만들어준 뒤,</div> <div><br></div> <div>석탄 발전기+작/큰배터리 쪽 라인에 이어주는 식으로 관리하면 된다.</div> <div><br></div> <div>이후 석탄발전기 라인 쪽에 노란 포화 경고가 뜨면, 이쪽에서 수소나 천연가스 발전기 쪽 전력망에 가까운 시설 중 하나의</div> <div><br></div> <div>전선을 끊어서 수소/천연가스 쪽에 전선을 이어주면 ok.</div> <div><br></div> <div>즉, 각 발전 시설간에 연결시키지 말고 따로 쓰시면 된다는 것.</div> <div><br></div> <div>다만, 응급이나 노는 듀플을 관리하기 위해 각 전력망에 수동 발전기 하나 정도씩 연결해 두는 것이 관리하는 데 더 편하다.</div> <div><br></div> <div>8. 장식이나 조명을 적극적으로 듀플이 자주 움직이는 공간(수동 발전기, 조리대, 연구실, 식탁, 침실)에 설치해주면</div> <div><br></div> <div>스트레스가 300일가도 계속 0이된다.(난이도 하락의 주범)</div> <div><br></div> <div>무작정 넓히기만 하고 이런데 신경을 안쓰면 스트레스 때문에 애들이 안마대만 찾느라 일의 효율이 떨어지게 된다.</div> <div>(제 안마대는 30만 넘어도 가게 설정되어 있음)</div> <div><br></div> <div>적당히 손이 비는 타이밍에 무작정 넓히지 않고 장식을 채워나가다 보면, 모든 공간이 다 녹색 된다.(f8)</div> <div><br></div> <div>의류대 만들어서 간지나는 슈트 입히면 애들 옷이 변하는 데, 이쯤되면 녹색 아닌 곳을 찾기가 어렵다.</div> <div><br></div> <div>즉, 공간을 80퍼 이상 채우지도 않았는데 굳이 넓게 넓게 계속 채굴할 이유가 없다는 것(!)</div> <div><br></div> <div>9. 식량은 농사면 끝. 이후 칼로리가 넘쳐서 썩으면 등급 높은 음식 조리에 쓰면 된다. </div> <div><br></div> <div>초반에는 벌레 농사 -> 벌레묵이면 끝이고, 그 뒤로도 돗털 농사 ->돗털열매 조리하는 정도 외엔 크게 신경 쓸 필요 없다.</div> <div><br></div> <div>극초반에는 파종대에 온도 보고서 약 8개 이하 정도면 충분하며, 관개시설(워터 펌프+수경타일) 나온 뒤에는 파종대는 다 철거해도 된다.</div> <div>(기왕이면 수확하고 철거해도 된다. 어차피 대부분 공간이 남는다)</div> <div><br></div> <div>각 씨앗마다 조건이 다르므로 그것에 주의해서 초반에는 벌레+돗털 재배 외엔 할 것도 없다.</div> <div><br></div> <div>벌레 : 오염된 물 끌어서 관개, 온도 조건이 더 쉽다.(즉 적당한데 공간 만들면 됨)</div> <div><br></div> <div>돗털 : 깨끗한 물 끌어서 관개. 온도가 벌레보단 좀 낮아야 한다.(즉 좀 더 위쪽)</div> <div><br></div> <div>풍작으로 재배되면 씨앗을 계속 줘서, 나중엔 씨앗이 넘치고 칼로리도 넘쳐서 씨앗 다 쓰지도 못한다-_-;</div> <div><br></div> <div>10. 단축키를 쓰면 편하다.</div> <div><br></div> <div>우선순위(p) 및 펑션(f) 키들과 wasd와 g(채굴) k(정리) t(수확, 공격) c(취소) x(철거) 숫자(1~0, 시설)등등 익숙해지면</div> <div><br></div> <div>마우스 피로도가 많이 줄어들며 빠르고 편하게 설계, 플레이가 된다.</div> <div><br></div> <div>(추가)</div> <div><br></div> <div>11. 재배는 보통 세타일 높이면 되며, 배터리나 저장소는 두타일 높이면 되고, 샤워대 등은 네타일 높이가 필요하다.</div> <div><br></div> <div>즉, 재배나, 배터리 및 저장소 등을 제외하면 모두 네타일 높이로 설정하면 조명이나 조각상, 캔버스 등을 설치해서 관리하기 용이하다.</div> <div><br></div> <div>12. 전력망이 포화되 듯이 액체펌프도 일정이하의 압력으로 물을 내보낼 수 있다.</div> <div><br></div> <div>샤워대와 화장실+수경재배까지 액체관을 넣다보면 물이 안갈 때가 있는 데(확인 f6), 액체 펌프 하나 더 달아주면 된다'_'/</div> <div><br></div> <div>13 액체, 가스관 브릿지 연결시 들어가고 나오는 것을 두번, 세번, 네번 확인한다.</div> <div><br></div> <div>물/가스가 가는 방향 -> 하얀색!(入) - 나가는 방향 이다. 여러번 해도 워낙 배관이 많다보니 가끔 실수하면 피곤해진다.</div> <div><br></div> <div>-</div> <div><br></div> <div>사실 전력망 나누는 것에만 좀 신경쓸 정도가 되기 시작하면, 그 뒤론 유튭 영상들을 찾아보게 되실 겁니다-_-;</div> <div><br></div> <div>약간 볼륨감이 더 늘었으면 하네요.</div>
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