<P> </P> <P>생산시스템이나 영토개념이 있는 온라인게임들이 고질적으로 겪는 문제가 있죠.</P> <P> </P> <P>'정보'</P> <P> </P> <P> </P> <P>클베를 다수 겪어본 사람들 중에서 조직화를 마친 사람들(주로 미리 짜서 길드단위로 움직일 예정의 사람)은 </P> <P>아마 시작때부터 최적화된 경로를 통해 빠른 렙업과 자본축적을 시작할 겁니다. </P> <P>자본 획득 경로는 일반적인 네임드 보스 사냥+거래량 많은 소모재 판매루트 확보+부동산 확보 등이 있겠지요.</P> <P> </P> <P>심각한 건 이런 게임일수록 스노우볼 현상이 심화된다는 겁니다. 초반부에 벌어진 격차를 메우는 게 사실상 불가능하게 되는 거죠.</P> <P>플러스로, 이 '가진 사람들이' 얼마 전에 터진 IOP의 양학사건 비슷한 식으로 초보자나 상대적 약자들을 학살하는 일이 벌어지기라도 하면...</P> <P>농담 아니라 게임 망하는 건 시간문제입니다.</P> <P> </P> <P>보리꿀도 사실상 컨텐츠 정보를 선점한 이들의 악용사례나 다를 게 없습니다. 물론 여기에는 더 복잡한 이야기가 있지만, 대충 보면 그렇다는 거죠.</P> <P> </P> <P>아무튼 간에, 생각이 있다면 그 쪽 양반네들도 뭔가 대처방안을 준비해두었으리라 봅니다.</P> <P>생각이 없다면 이번 WoT 김치서버 대란처럼 병크연발로 셀프자폭버튼을 누르겠지만 말입니다.</P> <P> </P> <P> </P> <P>늘 말하지만, 온라인 게임은 '잘 만들었다'고 해서 다가 아닙니다.</P> <P>'운영을 잘 해야'하는 법이죠.</P>