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    개인차단 상태
    Kennbisi님의
    개인페이지입니다
    가입 : 15-03-17
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    Kennbisi님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    32 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-12-13 17:38:38 0 삭제
    아.............실명의 경우에는 평타를 회피하게 되네요 !! 정정할게요 ㅠㅠ
    31 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-12-13 17:37:20 0 삭제
    http://gameinfo.na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/ezreal/
    http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=122602

    일단, 온힛 = 명중시 발생효과 라고 보는 건 문제 없을 듯 하네요. 위는 롤 공홈(영어)의 이즈리얼 소개란이고, 아래는 롤 인벤 이즈리얼 공략글입니다. 번역을 보면, 온힛=명중시 발생효과(효과발생이 맞는 것 같은데..ㄷㄷ? 명중시 발생하는 효과 적용..?? ) 으로 해석해도 될 듯 싶네요.
    30 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-12-13 17:31:22 0 삭제
    ※ 온힛스킬은 평타로 취급되지만 회피는 불가능합니다.

    이 문장이 롤 공홈이나 패치 노트 등에 써있는 글인가요? 그런 게시글을 꼼꼼이 안 훑어봐서 이런 글은 처음 봅니다만...저게 맞다면 제가 알고 있는 것이 부정당하는 듯하여 당황스럽네요.

    일단, 평타는 잭스의 닷지(E)를 제외하면 회피 불가능합니다.
    "회피"를 어떻게 보느냐에 따라 다르겠습니다만, "명중시켰지만 데미지가 들어가지 않는 경우"로 생각한다면 잭스의 E외에는 없죠.존야, 제드 궁 등은 맞기 전에 "적에게 맞지 않는 상태로 변하는 것"이니까요. 다만 일반적으로 생각한다면 이것도 회피하는 거죠. 그 부분의 판단은 작성자님께 맡기겠습니다.

    다만 온힛 스킬의 이야기입니다만, 회피 가능한 걸로 알고 있습니다.
    온힛스킬은, "명중시 발생효과 적용"이라고 알고 있습니다.
    즉, 맞히면 플러스 효과가 묻어나는 것이며, 바꿔말하면 못 맞히면 아무것도 없다. 즉, (경우에 따라 다르지만)피할 수 있다는 것입니다.

    원거리 온힛 스킬의 예로 유명한 건 이즈리얼의 q가 있네요. 회피 가능하지요.
    즉, 게시글 제목이기도 한 저 문장은 잘못되었다고 생각합니다. 출처를 여쭤보아도 될까요?
    29 퍼블,킬초,에이스 등등도 질문해양 [새창] 2015-11-08 02:53:37 1 삭제
    아, 질문글은 본삭금 추천드립니다. 아니면 굇수분들은 잘 대답 안 해주실지도 몰라요.
    28 퍼블,킬초,에이스 등등도 질문해양 [새창] 2015-11-08 02:49:11 0 삭제
    윗 분이 거의 설명해주셨네요.
    퍼블은 400골드, 그 이후의 킬은 기본300골드입니다.
    0/1/0의 적을 죽이는 경우, 300골드보다 조금 적은, 280골드? 정도가 들어옵니다. 죄송하지만 정확한 금액은 기억이 안나네요...
    어시와 나누는 법도, 있었습니다만 자세하게는..ㅠㅠ 일단 킬을 먹는 것이 절대로 돈을 많이 줍니다. 퍼센티지를 따져서 킬 유저와 어시유저가 나눠먹는 방식으로 알고 있어요. 그러므로, 어시가 2명이든 3명이든, 킬을 낸 사람의 돈은 차이가 나지 않는 것으로 알고 있습니다. 어시가 없으면 더 받지만요.

    그리고 데스가 쌓여갈 수록 킬 값은 적어집니다.
    이 킬 값을 초기화시키는 것이, 킬 초기화입니다만 방법이 2가지에요.
    첫번째는, 킬을 따는 것. 그러므로, 0/9/0 하던 챔프가 1킬을 먹어서 1/9/0이 되면, 몸값이 다시 300골드로 초기화됩니다.
    두번째는, cs를 많이 먹는 경우라고 합니다. 이건 직접 겪어보질 못해서 말씀드리기 힘듭니다만, 예전에 자살 신지드가 유행하면서 새로 생긴 것으로 알고 있습니다.

    트롤의 경우, 0/9/0 정도 하면 몸값이 많이 떨어지기 때문에, 잡아도 큰 돈이 안 들어오므로, 킬 초기화를 전챗으로 요구하기도 합니다.
    다만, 비술의검, 메자이 등의 경우에는 그저 킬 (혹은 어시) 횟수에만 관계가 있는 것으로 알고 있습니다.

    에이스의 경우, 한 팀이 전멸하는 것을 의미합니다.
    5명이 다 죽는 거죠, 한마디로. 딱히 돈 추가는 없는 것으로 알고 있습니다. 1명이 죽고, 잠시 후에 한타가 열려서 4명이 마저 죽었다. 그리고 1초후 죽었던 한명이 부활해도, 에이스는 뜹니다. 순간적으로라도 전멸되어 있으면 에이스라는 메세지가 뜹니다.

    오류가 있을수도 있겠습니다만, 일단 저는 이렇게 알고 있습니다. 오류는 다른 고수님이 지적해주시면 감사하겠습니다 (_ _)
    27 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-11-03 23:13:09 0 삭제
    명복을 빕니다.
    26 열도의 아이디어 우산 [새창] 2015-10-01 19:30:49 3 삭제
    짤의 문제라 생각합니다.
    저도 자세한 사정을 잘 모르기에 이유는 설명드리기 힘듭니다만, 언제부턴가 그 짤을 안 쓰기로 했어요. 그 짤 쓰면 반대가 엄청 달렸었고요. 아마 그 영향이 아닐까 싶습니다. 죄송하지만 저도 이유를 몰라서 설명은 못 드려요 ㅠㅠ
    25 티어가 팀운이라고 저티어에서 말이 많이 나오는 이유 [새창] 2015-08-01 22:46:55 0 삭제
    또한 대리 등이 브론즈~실버에서 더 성행해서 그런 것이 아닐까요?(브론즈 실버에서의 대리라면 골드이상이면 어느정도 가능할 거라 생각합니다.)
    그만큼 라인 터지는 일이 많다보니 자신의 라인전결과보다 다른 라인전의 결과가 더 중요하게 되고...몇번 반복되면 운탓을 하게 될거라고 생각해요.
    24 티어가 팀운이라고 저티어에서 말이 많이 나오는 이유 [새창] 2015-08-01 22:44:41 0 삭제
    저티어에서 많이 나온다...어쩌면 이 글이 정확할 지도 모르겠네요.
    프로 무대나 고티어처럼 스노우볼 착착 굴리지 못하는 브론즈와 실버라면, 라인전에서 이기더라도, 비등비등하더라도 게임은 지는 일이 자주 생길 수 있겠죠.
    그러한 상황을 바꿔말하면,
    라인전은 이겼는 데, 팀이 못해서 한타에서 졌다.(다른 팀원이 못 컸든, 오더를 제대로 통일시키지 못했던지 등의 이유로)고 말하게 되겠네요.

    스노우볼 굴리는 것<이 실력에 포함된다고 생각합니다만, 스노우볼을 굴릴 지 여부에 대해 고민을 한다면 이미 골드 이상으로 가있지 않을까 싶어요.
    즉, 스노우볼 굴리는 것에 대해 고민을 하지 않거나, 그 고민이 제대로 플레이에 나타나지 않는 상태라면(주로 저티어가 되겠죠?)
    라인전은 이겼으나 한타는 졌다. -> 팀원 때문에 졌다.
    고 생각하게 되는 게 당연할 것 같네요. (자신은 라인전을 이겼고, 스노우볼에 대한 자각이 없다면!)

    는 이러는 저는 언랭이네요 하하;
    23 [오피셜] 인천UTD, 공격형 미드필더 와다 영입 [새창] 2015-07-31 23:33:59 0 삭제
    인천 분들에게 축하의 말씀을 전하면 될까요.
    그런데 몸무게가 52 kg인게 상당히 마음에 걸리는 데...보통 저정도 몸무게인가요?
    제가 키가 174인데 몸무게 60이 조금 안됩니다. 저도 굉장히 마른 편인데...
    체구가 왜소하다고 해도 곧잘 적응하는 경우가 있다곤 하지만, 잘 적응할 수 있는 지 조금 걱정스럽네요.
    19 1대1 최강챔프 [새창] 2015-07-20 10:33:51 0 삭제
    완전 1대1이라면 뽀삐가 이길 것 같습니다만...제드 그림자 이동 때문에 다를 지도 모르겠네요.그 부분만 해결된다면 뽀삐가 이길 것 같습니다.
    18 아버지께서 심심하시다고 애니메이션 보여달라는데 뭐 보여드리죠 [새창] 2015-07-18 18:13:24 1 삭제
    세인트 영맨은 어떨까요.가벼운 개그이고 진입 장벽이 높을 것 같지도 않습니다. 아니면 저는 본 적이 없습니다만 유명한 카우보이 비밥도 아버님은 좋아하실 지도 모르겠다 싶어요.



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