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    개인차단 상태
    노력의천재님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-03-06
    방문 : 896회
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    노력의천재님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    483 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-03-05 23:57:52 1 삭제
    자료구조 & 알고리즘을 원하시는 프로그래밍언어로 연습을 하고 계신다면 적당합니다.
    좀더 해보고 싶다면..
    1) 작은 프로그램들을 작성해본다. -> 계산기, 파일 read/write, 달력, 개인 스케쥴 관리, 스톱워치, 시계..
    2) 컴퓨터에서 문자 및 문자열을 어떻게 처리하는지 찾아보고 공부한다.
    -> 처음이니 포괄적으로 보시는게 좋을 듯 합니다.
    3) 문자열 인코딩에 대해서 검색해본다.
    4) 객체지향에 대해서 심도있게 구글링을 해본다.
    5) 포인터 및 레퍼런스에 대해 생각해본다.
    6) 컴파일러란 무엇인지 구글링을 해본다.
    7) value 타입과 reference 타입에 대해서 찾아본다.
    8) class 와 struct 의 차이는 무엇인지 찾아본다.

    가능하면 위의 언급된 내용중 찾아보는건 항상 영어 기술문서를 우선적으로 하면 좋겠네요! :)
    482 프로그래밍언어 1가지 VS 2,3가지 [새창] 2016-02-27 08:26:53 0 삭제
    이거레알 반박불가 아닌가요? ㅋㅋㅋ
    481 프로그래밍언어 1가지 VS 2,3가지 [새창] 2016-02-26 13:02:56 0 삭제
    음, 개인적인 차이가 있겠지만 저는 폴리글랏 프로그래밍의 시대라고 생각합니다. 제가 존경하는 프로그래머인 임백준씨가 ZDnet에 작성하신 칼럼이 있습니다. 아래 링크로 가보셔요. :)

    링크 : http://www.zdnet.co.kr/column/column_view.asp?artice_id=20140204123657
    480 컴공과 신입생 : 도움!!!!!!!!!!!!!!!! [새창] 2016-02-04 16:41:11 1 삭제
    IDE나 컴파일러에 대한 지식없이 초장부터 C/C++를 하며 Visual Studio를 덩달아 쓰다보면 부담이 될 것 같습니다.

    음, 짧은 지식으로 작은 조언하나 드리자면..

    1. 학교 커리큘럼 과목은 강의시간에 열심히 들으며 실습하고 궁금한건 교수님께 상세히 여쭤본다.

    2. 파이선 관련 도서를 하나 구매해서 열심히 따라해본다.
    -> 파이선 이란? https://namu.wiki/w/Python (링크)

    3. 어느정도 프로그래밍에 대한 느낌이 조금씩 생긴다면..
    1) C/C++ 관련 도서 구매후 천천히 음미하며 맛을본다.
    2) IDE와 컴파일러에 대해 열심히 구글링하여 정보를 모은다.
    3) 구글링하며 생긴 궁금증에 대해서는 교수님께 또는 오유 컴게에 정성껏 질문을 올려본다.

    4. 학교 과제도 여러번 해보고, 뭔가 만들어보고 싶은 욕구가 생겼다면..
    1) 자판기 프로그램, 구구단 프로그램을 작성해본다.
    2) 뭐든 좋으니 생각나는대로 만들어본다.
    3) 자료구조와 알고리즘 관련 도서를 구매후 자신이 만들어본 프로그램에 이용해본다.

    p.s. 프로그래밍 분야에 따라 수학, 과학을 어떻게 활용하는지가 달라집니다. 따라서, 지금부터 공부하지는 마시고
    입학 후, 학과 커리큘럼을 열심히 이행하시면 될 것 같습니다. 이후에 자기가 만들어보고 싶은 프로그램을 구상하다보면
    자연스레 찾아서 공부하고 적용해보게 됩니다.
    479 IT쪽으로 취업하시는분들께 묻습니다 [새창] 2016-01-13 21:22:41 0 삭제
    1. 영어
    2. 자료구조
    3. 알고리즘

    수학은 분야마다 다르니까 제외하겠습니다.
    그리고 기술력있는 회사를 목표로 하신다면 손코딩도 연습해두세요~
    478 혼자 게임을 제작중인데, 여주인공 의상좀 선택해주세요 ㅠㅠ [새창] 2015-11-23 17:23:45 0 삭제
    동복이요!!!!!!!!
    477 [1인개발] 틈틈이 시간내어 만든 게임 출시했습니다.(게임내광고NO) [새창] 2015-11-21 20:44:55 0 삭제
    하하 감사합니다. :)
    476 [1인개발] 틈틈이 시간내어 만든 게임 출시했습니다.(게임내광고NO) [새창] 2015-11-19 12:45:59 0 삭제
    안녕하세요! 이동이 중간에 끊기는 문제 및 back-key로 게임종료 하는 부분도 추가하여 구글 안드로이드 마켓에 업데이트 진행중입니다. :)
    불편을 드려 죄송하고, 좋은 의견 주신점 감사합니다. :)

    p.s. back-key 외에 메뉴버튼을 눌러 팝업되는 메뉴창에서 Exit-Game을 누르시면 종료가 됩니다.
    475 [1인개발] 틈틈이 시간내어 만든 게임 출시했습니다.(게임내광고NO) [새창] 2015-11-19 12:43:24 0 삭제
    안녕하세요! 우선 플레이가 불가능했던점에 죄송하게 생각합니다. :( 테스트에 쓰이는 모바일 기기가 제한적이라 모든 기기에 대한 테스트가 이루어지기 힘듭니다... 이점 양해부탁드리고요. 일단 뷰 시리즈 기기가 없어, 프로그램 코드상에서 수정을 했습니다. 한번더 플레이하시고 또 문제가 있으시면 문의메일을 보내주시거나 여기 게시글에 덧글 달아주시면 감사하겠습니다. :)
    474 [1인개발] 틈틈이 시간내어 만든 게임 출시했습니다.(게임내광고NO) [새창] 2015-11-19 10:09:54 0 삭제
    감사합니다!! :) 확실히 1인개발 입장에서 자금이 큰 문제로 다가오죠. 특히나 애플제품들의 경우 가격들의 평균선이 높게 책정되어 있으니..
    기회만 된다면 아이폰 출시도 꼭 하고싶네요....(꼭...훌쩍)
    473 [1인개발] 틈틈이 시간내어 만든 게임 출시했습니다.(게임내광고NO) [새창] 2015-11-19 10:08:17 0 삭제
    안녕하세요! 해당 게임은 계속 진화(?)합니다. 사실 이번 게임을 만들면서 100% 만족스럽다고 생각이 들지는 않았습니다.
    프로토타입처럼 개발해서 출시하고 지속적인 피드백을 모아서 개선시켜 나가면 어떨까 싶어서 서둘러서 내놓은점도 있습니다. 덕분에 각종 문제들이..
    그리고 말씀하신 만들어가는 과정에 대해서는 정기적으로 빠르게 글을 올리면서 진행은 힘들겠지만, 업데이트를 기준으로 글을 올리면서 진행할 생각입니다. 좋은 의견 감사합니다! :)
    472 [1인개발] 틈틈이 시간내어 만든 게임 출시했습니다.(게임내광고NO) [새창] 2015-11-19 10:06:02 0 삭제
    안녕하세요!! (무룩무룩..) 애플 컴퓨터들은...비...비...비싸...요....사고싶어..요..
    471 [1인개발] 틈틈이 시간내어 만든 게임 출시했습니다.(게임내광고NO) [새창] 2015-11-19 10:04:49 0 삭제
    안녕하세요! 감사합니다. :) 게임개발을 하는과정에서 소프트웨어의 품질과 유지보수 측면이 가장 어려운 부분이지만, 1인개발 관점에서 본다면
    역시나 게임에 쓰이는 리소스 ( texture, sounds )라고 생각이 드는군요.. 한정적인 mobile device의 성능으로 최대한 메모리를 적게 올려야 하는데, 결국 메모리를 줄이는게 가장 큰 역활이 리소스니....(훌쩍..)
    470 [1인개발] 틈틈이 시간내어 만든 게임 출시했습니다.(게임내광고NO) [새창] 2015-11-19 10:01:56 0 삭제
    감사합니다! :) 게임 조작감에 대해서는 우선적으로 개선할 생각입니다. 말씀하신 자이로센서로 이동하는 게임은 보통, 비행슈팅 장르로 있는거로 알고있습니다. 사용자의 움직임을 좀더 강조하는 측면은 구미가 당기는 부분이네요. 개발측면에서 적용하는건 해봐야 알겠지만 크게 어렵지는 않을겁니다. 좋은 의견 정말 감사합니다. :D
    469 [1인개발] 틈틈이 시간내어 만든 게임 출시했습니다.(게임내광고NO) [새창] 2015-11-19 09:58:09 0 삭제
    안녕하세요! 우선, 제가 test로 가지고 있는 폰이 갤럭시s5, note3 단 2대입니다. Lg g2로는 test를 하지 못한상황 양해부탁드리고요. 보통 게임 실행시 이미지가 깨지는 이유는 메모리문제라고 생각이 듭니다. 하드웨어 측면에서 모자라는 부분도 있겠지만, 소프트웨어의 최적화문제도 있겠죠! 제 생각에는 역시나 해당 게임이 메모리를 좀 많이먹는다는.. 무거운면이 있습니다. 그리고 조작감 불편에 대해서는 동일한 의견도 많습니다!!(.....) 이 두 문제에 대해서는 빨리 수정할게요!! 좋은의견 감사합니다. :D



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