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    개인차단 상태
    힙찔님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-07-02
    방문 : 1982회
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    힙찔님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    121 먹을게요,먹겠습니다! [새창] 2017-12-03 02:13:22 28 삭제
    사소한 거지만 매니저에게 존대말하시는거에 심쿵하네여
    120 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-11-26 14:38:31 43 삭제

    몇년전 오유에서 본건데..
    피냐타라는 박인데 터뜨리면 안에 과자나 사탕이 가득 든 서양 아이들 생일선물이래요.
    생일날 스파이더맨 피냐타를 받고 몇대 툭툭치다가 아플까봐 안아쥼 ㅜㅜㅜ
    119 후고구려가 멸망한 이유 [새창] 2017-10-28 15:37:51 9 삭제
    굴러갔다는게 뭐라고 일케 웃기죸ㅌㅌ
    118 쌍전설!!! [새창] 2017-10-11 13:27:15 0 삭제
    가실땐 가더라도 시메트라까진 잡숫고 가셔야져
    117 (스포주의)'번지점프를 하다'를 보았습니다. [새창] 2017-10-06 10:20:53 2 삭제
    제게도 인생영화중 한 편이네요.
    마지막씬 이병헌 독백은 이제 외울 정도에요.
    116 RPG게임이나 티어가 중요한게임에 핵을 쓰는건 뭐 그렇다치는데 [새창] 2017-10-03 00:45:33 0 삭제
    중국 소비자법 관련 이야기는 루머라 하네요.
    115 <신과함께>1차 티저 예고편swf [새창] 2017-09-26 16:24:23 3 삭제
    진기한 안나오는것도 아쉬운데.. 유성연병장 안나오나여?? 하...
    114 (중복주의) 배그 어머니 [새창] 2017-09-23 13:31:46 1 삭제
    뭐죠 이 진하게 진동하는 약냄새는..?
    113 오늘도 한국축구 잘한 점 [새창] 2017-09-06 01:59:49 13 삭제
    본선진출 당했네욬ㅋㅋㅋ
    차기 국대 에이스는 염기훈!
    112 캐릭터들 업데이트 된거 보고 오리사도 이 스킬주면 참좋을듯 [새창] 2017-08-25 10:46:18 0 삭제
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    111 게임이 점점 산으로 갑니다... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [새창] 2017-08-25 10:42:34 1 삭제
    전 요즘 패치방향은 상당히 긍정적으로 보는데...
    110 기어다니던 여자 [새창] 2017-08-13 14:30:56 0 삭제
    무플베오베인가여?
    109 김태우의 놀라운 1대100 우승과정,jpg [새창] 2017-07-26 13:38:58 40 삭제
    김태우 감정의 변화
    존나좋아함 - 존나신남 - 존나기쁨 - 존나놀람 - 존나환희 - 존나소름 - 이제존나자신의찍기능력을즐김 - 존나자신에게심취 - 존나우승
    108 4주년 기념여행에서 여친이 바람을 선물로줬네요 하하하 [새창] 2017-07-14 02:24:43 1 삭제
    무슨 말씀을 하고 싶으신지, 그래서 노래가사로 대변하신 건지는 알겠는데, 찬찬히 읽어보니 제삼자인 제가봐도 뭔가 넌씨눈스럽고 놀리는 듯한 느낌이 들어 비공드립니다.
    107 옵치에 대한 나의 생각 (3줄요약 있음) [새창] 2017-07-12 23:35:38 1 삭제
    꼴픽으로 인한 트롤, 불화, 욕설 등 사람으로 인한 스트레스와 피로감으로 유저들이 지쳐 나가 떨어져 나가는 현 상황에서 글쓴분의 의견에는 기본적으로 동의합니다.
    롤은 분명 흥하는 게임이 맞고, 이스포츠 씬에서도 참고할 만한 좋은 모델이겠지요.
    그러나, 롤의 사례를 오버워치로 가져 오기에는 둘은 비슷한 듯 하지만, 상당히 다른 게임이라 생각합니다.

    222가 강제되는 듯 하지만 포지션의 세분화일 뿐이라는 말씀을 하셨는데, 결과적으로 보면 저런 방식은 또다른 방식으로 222를 강제하는 방법인 듯 합니다.
    역할군별로 한 명씩밖에 선택을 못하게 되니까요..

    물론 예시일 뿐이겠지만 저런 식으로 운용을 한다면, 우린 아마 전선대치를 통해 게임을 풀어나가는 3탱, 극강의 돌파력으로 상대진영을 무력화시키는 3딜, 그리고 상대편의 날카로운 공격을 지원가궁 돌려쓰기와 유지력으로 방어하는 3힐메타는 아마 우린 볼 수 없었을 겁니다.
    선술한 메타들은 블쟈에서 제시한 것이 아닌, 유저들이 연구해서 탄생시킨 창의적인 메타들이죠. 이게 고착화되어 픽 자체가 강요되는 상황이 온다면 캐릭터밸런싱으로 풀어가야 할 상황이 아닐까 싶네요.

    그리고 롤의 사례를 벤치마킹하기에는 오버워치는 맵이 너무 많고, 맵에 따른 역할이 각각 다릅니다.사실상 소환사의협곡 뿐인 롤의 경우와는 많이 다르죠.
    점령/호위, 호위, 점령, 쟁탈 총 네 개의 유형의 맵이 있고, 이 맵들은 공수에 따라, 부분부분 구간 혹은 상황에 따라 플렉서블한 영웅의 운용이 너무 절실합니다. 정상적인 협동 플레이라면 말이죠...
    이는 애초부터 블리자드가 오버워치의 강점으로 어필했던 상황이기 때문에 바뀌기는 상당히 힘들다고 생각해요.

    전제했듯이, 글쓴분의 의도는 저도 아주 절절하게 공감합니다.
    저는 롤에서 오버워치가 적극 벤치마킹했으면 하는 점이 있다면 악성유저 제재가 아닐까 싶네요.
    그리고 사실상 파트타임(?) 혹은 트롤픽으로 전락한 수비군 영웅들을 리디자인하든 어떤 식으로 살려내고 신캐릭 출시주기를 보다 짧게 가져가서 다양한 메타가 유행했으면 하는 바람입니다.
    마지막으로 오버워치리그든 뭐든 의도했던 대로 이스포츠가 활성화되어야 생명력이 긴, 유저들의 사랑을 받는 게임이 될 것 같습니다.

    댓글이 너무 길어졌는뎈ㅋㅋㅋ 저도 오버워치를 참 사랑하는 유저로서 글쓴분의 의견에 그냥 보충의견 달아봤어요.



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