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    개인차단 상태
    노력의천재님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-03-06
    방문 : 896회
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    회원차단해제
     

    노력의천재님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    288 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-08-12 18:34:47 0 삭제
    구글신을 활용합시다.. ^0^
    287 나는 게이머다. [새창] 2014-08-11 23:59:50 0 삭제
    //NLNLOH

    헐.. 중복이었나요... 그래도 누군가 보지못한 분들에게 있어 좋은 게시글이 되리라 생각합니다!!! (훌쩍..)
    286 유용한 사이트 모음 [새창] 2014-08-11 23:03:26 8 삭제
    오오.. 좋은 목록입니다. 추천쾅쾅!!

    그리고 저도 몇개좀 덧붙여 적어봅니다.

    1. http://www.gpgstudy.com/ 게임프로그래밍잼스 서적을 스터디하는 포럼. 매우 활발함!!

    2. http://www.gamecodi.com 국내 게임 개발자 커뮤니티. 실제 개발자 외에는 가입이 불가하기에 양질의 내용이 많고 매우 활발함!!

    3. https://kldp.org/ 국내 리눅스 문서화 프로젝트 포럼. 활발한편이며 내용의 질이 매우높음!!

    4. http://www.indidev.net/ 독립 개발자 네트워크.

    5. http://unitystudy.net/ 유니티 관련정보를 나누며, 대체적으로 내용의 수준이 높은편. 활발한것까지는 글쎄요..?
    285 C++을 배우려 합니다 [새창] 2014-08-11 11:19:34 0 삭제
    1. 알기쉽게 설명한 열혈강의 시리즈도 괜찮습니다.
    --> 다만, 알기쉽다는건 깊이있는 부분을 배제한점이 있다는거죠...
    2. 혼자 연구하는 C/C++ ( 책 저자분께서 사이트를 통해 무료로 공개 www.soen.kr )
    --> 제 생각에 번역서를 제외하고 국내도서 중에서는 내용도 좋고 깊이있게 들어가는점이 훌륭합니다. 강추!
    3. C 기초 플러스 ( Stephen Prata 지음 )
    --> 좋습니다, 알찬 내용입니다. 번역도 잘되있는편.

    p.s. 여담으로, 시작은 쉽게 설명되있고 깊은내용은 배제되있는걸로 하는게 좋다고 생각합니다. 그러나 그 이후에는
    MSDN, 사람들이 추천하는 도서가 있습니다 .(대부분이 번역서) 반드시 책을 구매하셔서 보기 바랍니다.
    284 C 로 이메일을 보내야 하는데... [새창] 2014-08-10 11:45:41 1 삭제
    원리에 치중하고 싶다면, 오픈 소스 라이브러리 받으셔서 직접 까보시거나 아니면 메일링 리스트에 가입해서 메일주거니 받거니
    해야겠죠..??
    283 [류트] 약초학 수련을 해야하는데 친구가 없어서 고민이십니까? [새창] 2014-08-09 23:31:37 0 삭제
    추천!!
    282 [본삭금]환경에 따라, 기기에 따라 성능이 조금씩 차이나잖아요 [새창] 2014-08-09 23:30:17 0 삭제
    //HTML소스보기

    좋은내용이네요.. 뜻하지않게 꿀팁 얻어갑니다. :^)
    281 20살 되자마자 바로 해외로 나가는거 어떻게 생각하세요?? [새창] 2014-08-09 23:28:16 0 삭제
    IT 관련 컬럼에서 봤던내용인데, 미국같은 경우 프로그래머는 소프트웨어 엔지니어로 얘길합니다. 입사 조건이라 한다면 일단 전산이나 컴퓨터사이언스
    전공을 확인한다고 합니다. 최소한의 조건이겠죠? 그리고 일반적으로 대우가 좋습니다. 대우가 좋다는건 입사시 필요한 능력이 높다는걸 의미하고요.
    그리고 진짜로 유학이나 외국에서 나가서 배울것을 생각하신다면요. 인터넷에서 정보를 얻는것도 좋지만 주변 지인이나 학교 교수님이나 교내 취업센터
    및 어학연수 관련해서 정보를 얻으시는게 빠르고 정확하지 않을까 싶습니다만...
    280 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-08-09 23:21:25 0 삭제
    언어는 기본적인 거라 기본문법은 숙지하는게 당연한겁니다. 게다가 원하시는 프로그램의 형태는 그래픽스가 포함된 윈도우 어플리케이션 같은데요.
    C/C++ 같은 언어뿐만 아니라 winAPI32 나 MFC 같은 라이브러리또한 공부를 하셔야 만들수 있는 수준입니다. 게다가 글을 쓰신 수준이 무척이나
    안쓰럽네요. 질문이라는거에 대해 생각은 해보셨는지요? 질문을 하는방법을 모르시나요? 농담삼아 얘기하는 구글신이니 구글링이니 들어본적도 없나요?

    여기는 숙제 및 과제 게시판이 아닙니다...
    279 반복 vs 재귀 [새창] 2014-08-09 22:13:25 0 삭제
    C++ STL만 봐도 상황에 맞추어 쓴다는 개념이 있잖아요. ^0^ 단순 루프나 재귀용법이나 맞춰 쓰는거죠.
    278 2030년, 아이들은 국산과자를 원하고 있다. [새창] 2014-08-09 22:01:59 1 삭제
    쩔부칩이 있구나!!...크흐흐흥ㅎㅎ
    277 게임 프로그래밍을 배우는 방법 [새창] 2014-08-09 14:59:47 0 삭제
    구글느님...오오 구글신!!으엉.ㅇ.ㅇ.어어어엉 ㅜㄱ글신!!...
    276 처음으로 배운 언어로 게임만들었어요!ㅋㅋㅋ [새창] 2014-08-09 14:58:35 0 삭제
    추천 꽝!! 축하드립니다. 드디어 게임(마약?!)제조에 눈을 뜨셨군요 :^)

    참고로, 모바일 게임의 경우 PC에 비해 개발하기가 수월하답니다. 인터넷 서점에서 판매하는 서적중에

    모바일게임 개발 서적이 많이 있답니다!! ^0^
    275 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-08-08 20:59:44 2 삭제
    안녕하세요! 취준생 노력의천재 입니다.

    작성자님의 글을 보니, 1인 게임개발자를 염두에 두시고 공부 방향성을 조언받고 싶어하는것 같습니다..

    본론에 들어가기에 앞서, 본인은 취준생이며 현재 국비지원 게임프로그래밍 과정을 앞두고 있는 상황이며, 지금까지 면접본 경험과 각종 게임 컨퍼런스 및
    이곳저곳 에서 주워들은 이야기를 바탕으로 글을 쓰는것이니 틀린점도 있고 부족한점이 있을수 있으니 양해해 주기 바랍니다. :^D

    1. 제가 알기로는 게임 개발자는 크게 1) 프로그래머 2) 기획자 3)그래픽담당 으로 나뉘는걸로 알고있으며
    각 분야는 세부적으로 다양한 하위 업무로 나누어집니다.. 프로그래머로 예로들면 클라이언트, 서버로 나누어지며
    클라이언트 내부에서도 AI프로그래머, 컨텐츠, UI 등 담당구역이 나누어지는걸로 알고있습니다. 이러한 상황은
    Case by Case 이므로.. 그냥 그렇다고만 알아두시면 될듯합니다.

    2. 게임분야는 많은 지식과 꾸준한 공부에대한 노력 그리고 게임자체를 사랑하는 마음이 있어야합니다.
    프로그래머를 예로들자면, 수학, 물리, 영어는 기본이며 그에 관련한 각종 지식들과 게임에 한정된 특정 지식들도 매우많습니다.
    분명, 게임개발자를 희망한다면 혼자서 독학하기엔 여의치가 않을게 분명하며 본인이 무척이나 명석한 수준이라 생각되지 않는다면
    학원이나 그룹스터디를 추천드립니다.

    3. 게임개발과 관련된 학원의 경우, 보통 1) 사설학원(개인이 운영하는) 2) 국비지원, 이렇게 두개가 있습니다.
    1)의 경우 경험이 없어 말씀드리긴 힘들지만 주워들은 이야기로는 커리큘럼은 보통 10개월 가량, 국비지원을 받는다해도 개인부담금이 2백가량
    된다고합니다. 실제적인 강의 질적수준은... 학원마다 다르고 보통 기본적인 지식과 실무에 관려한 내용을 가르쳐준다
    하지만 속깊은 내용은 하지 않습니다. ( 무척 아쉬운 부분 )
    국비지원의 경우, 정부에서 지원하는 형태로 보통 전액무료에 매월 개인 지원금이 나오는경우가 있습니다. Unity 러닝센터에서 국비지원으로 잠깐
    배운적이 있었는데 실제로 느낀 강의수준은 Unity 도구에 대한 사용법을 중점으로 했으며 빠르게 배우는 장점은 있지만 깊이있는 내용은 배제되기에
    아쉬웠습니다.

    4. 게임개발에 필요한 지식은, 클라이언트 프로그래머를 기준으로 말씀드리겠습니다.(그나마 아는것이..)
    ※ 언어 : C/C++ 이며 모바일쪽으로 생각하신다면 C# 또는 JAVA등이 있겠군요.
    ※ 컴공지식: 운영체제, 컴퓨터 아키텍처, 자료구조, 알고리즘 (제 생각에 가장중요한...)
    ※ 그래픽스 라이브러리 : DirectX, OpenGL (게임에선 DirectX가 많이 쓰인다고 합니다. )
    ※ 알아두면 좋은지식: winAPI32 ( 윈도우 API 에대한 구조에 대한 놀라움을 깨닫는순간 새로운세상이!!..)
    ※ 기타 필수 지식들 : 대학수학( 특히 선형대수..), 물리(상황에 따라..), 영어 ( 영어는 쓸곳이 너무많습니다. )

    5. 게임엔진은 대체 무엇일까요? 간단하게 말하면 도구입니다. 게임을 만드는 과정에서 좀더 편리하게, 효율적으로 해주는 도구!!
    엔진종류는 많습니다. 상용부터 오픈소스까지 매우 많고 흔히아는 언리얼, 유니티등이 있겠군요. 엔진을 다루는건 사용법을 익히고
    활용하는 것이며, 좀더 나아가면 엔진을 튜닝하고 특정 상황에 맞게 뜯어고치는 수준이 되겠군요. :)

    6. 제가 생각하기에 공부방법은...
    1) 프로그래밍을 많이해봅니다. 예를들어 알고리즘 관련서적을 보면서 제작 및 개작을 하고, 계산기나 모바일앱등 다양한 어플을 만드는게
    중요합니다. 언어는 상관없다고 생각합니다. 물론 게임개발자를 희망하시니 C/C++를 주로 하셔야 겠지요. :)
    2) 그래픽 라이브러리는 유명한 책이있습니다. DirectX로는 용책과 해골책이 있으며.. OpenGL 로는 제가 보는 책인데 OpenGL Super Bible 라는
    서적이있습니다. 해당 책을 보면서 예제를 중심으로 개작을 하면서 기본적인 3D 그래픽스에 대한 지식을 쌓아야 합니다.
    3) 가장 좋은건 운영체제나 컴파일러를 제작하는 겁니다. 프로그래밍 학부과정의 꽃이라 말할수있죠!! 메모리 구조나 자료구조, 알고리즘, 각종
    활용을 곁들여 할 수 있는 프로젝트죠!!...크으.. 근데 어렵다는게 문제입니다. 시간도 걸리고요 ^-^
    4) 선형대수를 공부합니다. 그래픽스 작업에 있어 선형대수는 뺴놓을수 없는 필수지식이자 기초지식 입니다..... 크으... 수학...
    5) 적어도 영어독해는 공부합시다. 흔히들 프로그래밍은 복붙이라고 하는데 그것도 각종 해외 블로그나 포럼에서 올라오는 꿀자료를
    독해해서 이해하여 써먹는겁니다. :)

    7. 학생의 입장에서 유니티엔진 으로 게임을 만든다는건..
    1) 무척 편합니다. 근데 독이 될 수 있습니다. 예를들어 슈팅게임을 만든다고 할 때, 유니티를 이용하면 3시간만에 만들 수 있습니다. (비전공자도 가능!)
    여기서 문제가 생기는데, 유니티 특성상 컴포넌트 방식이기에 왠만한 기능은 제공해줍니다. 물리 강체도 그냥 뚝딱 붙이면 그만이거든요.
    원리를 모르는 기능을 이것저것 붙여서 게임을 만들고.. 나는 게임개발자 라고하는건 문제가 있겠죠? 조금 응용만 되도 무너지게 됩니다.
    2) 유니티를 쓰고자한다면 DirectX 공부와 선형대수는 꼭 같이 병행하셔야 합니다.

    8. 학생의 입장이라면!!!!! 게임컨퍼런스 IT컨퍼런스, 기술쪽이 아니더라도 다양한 세미나 참석을 해보세요!!!
    저같은경우 리눅스, 웹개발, 디자인, 게임컨퍼런스, 인디개발자 컨퍼런스등 다양하게 참여했습니다.. 10개의 내용중 9개를 모르지만
    1개씩 건져오는게 있었답니다. (게다가 학생은 할인이 된다고요...흐흫ㅎ)

    9. 1인 인디개발자.....
    : 인디 개발자 포럼을 갔다와서 느낀건데, 생각보다 현 게임회사에서 5년차 이상씩 일하시다가 그만두고 인디개발로 뛰어드신 분들이 많습니다.
    어떤분은 게임기획 10년차를 접으시고 인디개발자로 하시는 분도 있었고요. 기억나는 말이 있다면, 게임 회사에서의 게임개발 과정은
    익혀두는게 좋은 것 같습니다. 철저하게 수익을 기본으로 하는 회사에서의 프로세스는 효율성도 있겠고요. 더불어서 게임회사에서 만난
    관련 인맥들은 차후에 큰 도움이 될테니까요. :)


    마지막으로.. 프로그래밍은 문제를 푸는것과 같습니다. 학창시절 수학을 잘하던 친구들을 보면 수업시간에 집중도 잘했지만
    무엇보다 개인적으로 문제를 연구하고 푸는 시간이 많았습니다. 이와 마찬가지로 개인적으로 프로그래밍을 하면서 연구하고 관찰하며
    심도있게 파고들어야 합니다. 게임을 만드는것만이 게임개발자로 되는것의 첫걸음이 아닙니다. 단순하게 C++과 C#에서의 class 메모리 차이 라던가
    컴퓨터상에서 문자열 처리과정과 utf-8, ANSI 같은 인코딩 과정을 이해하고 개작해보는것도 중요한 일입니다....음.. 이야기를 적다보니
    무척이나 길어졌네요. 게임개발자를 꿈꾸는 저와 같은 동지를 만나서 무척 기뻐서 이것저것 적다보니... ^0^ 제가 쓴글이 도움이 되면 좋겠고,
    앞으로 하는일에 건승하시길 바랍니다. 화이팅!
    274 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-08-08 18:55:49 0 삭제
    // 일퇴우일퇴 작성자님 답변 잘봤습니다. :^)

    좀더 첨언을 드리자면,

    1. 저라면 아이디어 검토와 구인공고 2개의 목적으로 글을 나누어 기간을두고 글을 올렸을 겁니다. 이왕이면 하나의 글에 목적과 내용이 명확하고
    뚜렷하게 적는게 좋다고 생각하거든요.
    2. 현재 하시고자 하는 일이 금전적인 관계가 있건 없건, 사람과 마주하고 일을 해야하므로 관련정보를 스스로 더 찾아보셔야 한게 옳다고 생각합니다.
    정보를 얻는곳은 많습니다. 친구, 교수님, 부모님, 교내 취업센터, 창업센터 정말많죠? 개인 스스로가 발품을 많이 팔아야합니다.
    다시말해 많이 돌아다니고 정보를 구해야되죠. ^-^)
    3. 인터넷 검색을 하면 생각보다 좋은 정보들이 많습니다. 문제는 믿을수있느냐에 대한 건데, 그건 논외로 제외하고 구글링을 활용하세요.
    비슷한 업무나 생각을 블로그로 기록하는 경우도 있을겁니다.
    4. 자신감을 좀더 가지셨으면 좋겠습니다. 실제로 실력이 있고 없고가 중요한게 아닙니다. 자기 PR의 시대인만큼, 스스로를 포장하고 보여줘야합니다.
    설령 지금과같이 단순히 아이디어 검토와 조언을 구하는 글이여도 말이죠. :D

    그래도, 22살 젊은나이에 생각을 행동으로 하고자 노력하는 모습은 정말 보기 좋습니다. :D
    앞으로 하는일마다 건승하길 바랍니다. 수고하세요 ^0^



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